Todo lo que necesitas saber sobre tecnología

Etiqueta: Espada estelar

Revisión de Stellar Blade: la belleza exclusiva de PS5 es superficial

Stellar Blade MSRP $70.00 “Stellar Blade es una clase magistral de estilo, pero le falta sustancia”. Pros Impresionante diseño del enemigo Hermosa dirección artística Combate fluido y llamativo Función de asistencia de acción útil Contras Narrativa aburrida Diseño de niveles aburrido Plataformas rígidas Aproximadamente a la mitad de Stellar Blade, su héroe, Eve, lucha contra Tachy, un antiguo amigo y mentor convertido en enemigo. Es una batalla impresionante gracias en parte al sorprendente diseño de Tachy, uno que contiene sombras de Sephiroth y Melenia de Elden Ring. El factor «cool» no duró mucho. Aunque estaba experimentando una batalla visualmente impresionante con un combate profundo, simplemente no me importaba mucho lo que sucedía a su alrededor. Con una narrativa mediocre y un diseño de niveles insulso, la acción llamativa tenía un límite. Stellar Blade es sin duda hermosa, pero esa belleza es sólo superficial. Imágenes potentes y excelentes diseños de enemigos complementan muy bien el emocionante combate que encuentra el punto medio entre Dark Souls y Bayonetta. Pero el enfoque de estilo sobre sustancia de la exclusiva PlayStation 5 del desarrollador Shift Up me dejó con ganas de algo más. Una historia no tan estelar Stellar Blade sigue a Eve, una soldado creada para librar a la Tierra de la amenaza llamada Naytiba. Son criaturas grotescas que pueden llegar a ser bastante poderosas y brutales. El escuadrón aerotransportado de Eve, incluido Tachy, es aniquilado casi de inmediato, pero ella es salvada por un carroñero llamado Adam. Después de eso, trabaja con Adam y otro soldado llamado Lily para librar al mundo de la amenaza Naytiba y aprender más sobre su origen. Desafortunadamente, esta trama no hizo mucho para captarme más allá de esa sólida configuración de ciencia ficción. Shift Up Eve y Adam no son personajes particularmente fuertes, mientras que Lily a menudo se siente marginada a pesar de tener una interpretación de voz destacada. Temáticamente, Stellar Blade pregunta qué significa ser humano e interroga cómo la religión y la fe pueden convertirse en armas, pero no tiene mucho que decir sobre esos temas. Hay muchos otros juegos de acción para un jugador basados ​​en historias para probar en la PS5 si lo que estás buscando es una narrativa convincente, y Stellar Blade va por detrás de sus pares en ese frente. Shift Up usa la historia principalmente como un medio para lograr un fin, por lo que puede llevar a Eve a lugares nuevos y hermosos y enfrentarla a una fila de jefes memorables de asesinos. Esta compensación tiende a funcionar más de lo que falla porque Stellar Blade tiene una dirección de arte espectacular. Funciona maravillosamente en modo rendimiento, algo imprescindible para un juego de acción como este donde el tiempo es clave. La atracción era puramente superficial. Se ha dicho mucho en línea sobre la apariencia de personajes como Eve, pero un aspecto menos discutido son los diseños de monstruos asesinos de Stellar Blade. Me emocionaba cada vez que entraba a una nueva zona porque no podía esperar a ver cómo era la Naytiba que acechaba allí. Desde criaturas flotantes como estrellas de mar hasta insectos agresivos parecidos a mantis religiosas, incluso los enemigos que deben ser eliminados fácilmente tienen apariencias distintas. Shift Up duplica esa fuerza con jefes como Tachy, ya que se ven aún más impresionantes. Stellar Blade es atractivo, pero una vez que ese enamoramiento inicial desapareció, comencé a sentir que mi atracción por él era puramente superficial. Un juego puede tener lugares, personajes y enemigos memorables, pero si no hay una sustancia significativa que los respalde, no es probable que me quede conmigo más allá de una partida. Peleando la buena batalla Aunque falta historia, el combate es donde Stellar Blade realmente brilla. Eve tiene ataques básicos ligeros y pesados ​​que permiten varias secuencias de combos de ataques diferentes, un bloqueo para protegerse del daño, una tirada de esquiva para apartarla del camino de los ataques entrantes y una parada. Estos son los fundamentos básicos de la mayoría de los juegos de acción, y Stellar Blade los logra. El combate es más lento que en títulos como Nier: Automata y Devil May Cry 5, pero todavía hay espacio para la experimentación y el estilo. Shift Up Las peleas uno a uno con Naytiba son particularmente satisfactorias. Enfrentarse a grandes grupos de enemigos es muy difícil al principio, pero con el tiempo, los jugadores desbloquean habilidades Beta y Burst que tienen un área de efecto más amplia. Cada ataque, combo y habilidad es elegante, pero la intensidad de esquivar, parar y sincronizar ataques y habilidades es más parecida a un juego de FromSoftware. Eso le da a Stellar Blade un estilo de acción distintivo que lo distingue de los juegos de los que se basa. Después de vencer a Tachy, los jugadores pueden activar un poderoso modo de combate que previene daños y permite ataques aún más poderosos. La clave para hacerlo bien en Stellar Blade no es solo lanzar una ofensiva total, sino aprender los momentos perfectos para esquivar, parar y usar las habilidades adicionales de Eve. Esquivar y parar aumenta el modo Burst, Beta y Tachy más rápido y evita que Eve sufra daño, un recurso valioso que solo se puede restaurar en los campamentos o con los pocos elementos curativos que los jugadores pueden llevar a la vez. Action Assist es el tipo perfecto de opción de accesibilidad. Debido a esa ligera influencia de Soulslike, Stellar Blade es más difícil que el típico juego de acción de personajes. Afortunadamente, les brinda a los jugadores una herramienta útil para mejorar. Hay una función llamada Action Assist que se puede activar mientras se juega en la dificultad del Modo Historia. Esta característica ralentiza el juego y muestra la entrada adecuada para esquivar o parar en la pantalla. Esto no sólo ayuda a los jugadores a contrarrestar o esquivar un ataque, sino que también les enseña la respuesta adecuada a ciertos patrones de ataque enemigos. Cuando luchaba con algunos de los jefes más duros, usar Action Assist me permitió aprender las mejores formas de lidiar con sus ataques. Como resultado, aprendí a mejorar con cada ejecución posterior de la pelea. Action Assist es el tipo perfecto de opción de accesibilidad para un juego difícil porque no solo elimina un desafío, sino que enseña a los jugadores cómo mejorar. Un destello en la sartén Aunque el combate es fantástico y los niveles parecen magníficos, el tejido conectivo del juego entre los encuentros de combate parece mucho más elemental. Las plataformas son rígidas y, a menudo, el diseño de niveles lineales se reduce simplemente a encontrar un código de acceso o una llave que pueda abrir una puerta. Es un diseño completamente aburrido que se siente como un trabajo ajetreado entre las peleas más entretenidas y las hermosas vistas. El combate elegante y la dirección de arte van a costa de un diseño de juego sustancial. Desafortunadamente, las cosas no mejoran mucho en los páramos arenosos que conforman las dos áreas de mundo abierto de Stellar Blade. Estos están llenos de misiones secundarias que superar, pero completarlas a menudo es como marcar casillas en una lista de verificación. Incluso las misiones más básicas requieren que Eve regrese a Xion, que sirve como centro de proveedores entre niveles, para poder completarlas. Me tomó alrededor de 20 horas vencer a Stellar Blade mientras completaba suficiente contenido secundario para acceder al verdadero final. Aquellos que opten por completar el 100% y obtener el trofeo de platino podrían gastar el doble, pero tendrán que lidiar con un diseño de juego aburrido fuera del combate mientras lo hacen. Sony Interactive Entertainment La frustración provocada por la falta de sustancia de Stellar Blade me hace reflexionar sobre el discurso más amplio de Internet que lo rodea. A estas alturas probablemente estés familiarizado con el hecho de que Stellar Blade se encuentra en el epicentro de una guerra cultural en Internet. Eve es una heroína tradicionalmente hermosa que los jugadores pueden vestir con atuendos reveladores. Algunos utilizan ese hecho para argumentar que todas las mujeres en los videojuegos deberían verse y vestirse como Eve. Todo el discurso tiene el mismo problema que tiene Stellar Blade como juego: es superficial. Deberíamos hablar de lo que hay debajo de eso. Las ruidosas conversaciones centradas en la apariencia de Eve restan importancia a discusiones más valiosas sobre la narrativa débil o la falta de diseño de Stellar Blade. Esos son los elementos en los que Shift Up necesita trabajar si quiere crear algo que sea más que una discusión momentánea sobre un enfriador de agua. Así es como se siente Stellar Blade: un destello en el sartén, incluso si ese destello deslumbra. Stellar Blade se probó en una PS5. Recomendaciones de los editores

Resumen de reseñas de Stellar Blade: a los críticos les encanta la jugabilidad y la acción, pero no la historia

Stellar Blade, el trabajo debut de Shift Up, con sede en Corea del Sur, se lanza el 26 de abril. El lanzamiento tan esperado está precedido por una ola de críticas en su mayoría positivas que comenzaron a publicarse el 24 de abril. Aunque la mayoría dice que es un buen juego, pocos lo encuentran. para ser un trabajo revolucionario o transformador, a pesar del clamor previo al lanzamiento de los fanáticos de PlayStation. Al observar las evaluaciones de Stellar Blade de ocho sitios importantes, el consenso parece ser que la jugabilidad, particularmente su combate, es donde Stellar Blade y su heroína, Eve, brillan más. Casi todos encontraron la historia y los personajes aburridos o poco desarrollados, o ambas cosas, aunque divergieron en cuánto les decepcionó esto del resto del juego. En conjunto, parece que los críticos tienen una visión positiva de lo que ya parece complacer al público gracias a algunas impresionantes cifras de descargas de demostración. Pero también podría ser que Stellar Blade sea más una película de palomitas de maíz que un éxito de culto, pero tampoco algo que aparezca en una lista de nominados más adelante este año. Stellar Blade, publicado por Sony Interactive Entertainment, es exclusivo de PlayStation 5. Metacritic actualmente le otorga una puntuación de 82 según 98 reseñas. Las puntuaciones siguientes están normalizadas en una escala de 10 puntos. IGN El crítico de IGN, Mitchell Saltzman, disfrutó de las imágenes, la jugabilidad y el combate de Stellar Blade y dijo que está a la altura de su inspiración en Sekiro: Shadows Die Twice. Pero los arcos de la historia, los juegos de rol mínimos y la falta de desarrollo de los personajes dieron pocas razones para que los jugadores se sumergieran en la aventura de ciencia ficción. Elogiado: “Afortunadamente, la parte más importante de un juego de acción es la acción en sí, y Stellar Blade cumple prácticamente todos los requisitos cuando se trata de combate. Está suavemente animado, es desafiante, satisfactorio, tiene una buena cantidad de variedad de enemigos y, si bien hay mucha profundidad, nunca llegó a ser abrumador en lo que me exigía”. Criticado: “Tanto su historia como sus personajes carecen de sustancia, y algunos de sus elementos de RPG están mal implementados, como misiones secundarias aburridas que muy a menudo requieren que vuelvas sobre tus pasos a través de niveles anteriores sin hacer muy poco para que el viaje de regreso se sienta único o gratificante. » Puntuación: 7 sobre 10 Gamespot Imran Khan de GameSpot también sintió que la historia de Stellar Blade y la inescrutable motivación de los personajes no sirvieron bien a un estilo visual y una jugabilidad que recuerda a títulos destacados como Bayonetta y Nier Automata. Khan no cree que el juego alcance esas alturas, «pero que intente hacerlo sin caer de bruces es bastante notable». Elogiado: “La jugabilidad se ve reforzada por un sistema de combate interesante y emocionante que se basa en gran medida en las paradas y esquivas como base. Lejos de ser un combofest, Stellar Blade pone carne en los huesos al convertir todas tus acciones en la batalla en movimientos especiales ultrapoderosos”. Panorámica: En cuanto al ritmo, “el problema es que las secciones individuales del juego son demasiado largas. […] Las cosas que deberían parecer piezas fijas que debes superar empiezan a parecer demasiado largas en su ejecución. […] En ese sentido, a menudo es como si Stellar Blade quisiera tener su ritmo en ambos sentidos”. Puntuación: 8 de 10 Game Informer Matt Miller de Game Informer le dio a Stellar Blade una insignia de juego imprescindible de Game Informer, reconociendo la historia «intrincada y predecible» del juego, pero encontrando que el «ritmo y flujo inusuales» del juego es bastante divertido. Elogiado: “Cuanto más jugaba en Stellar Blade, más me sorprendía con la profundidad de su acción y la amplitud de las experiencias de juego. La historia nunca me convenció, pero la construcción del mundo, el arte de primer nivel y la animación sedosa ciertamente sí lo hicieron”. Panorámica: «Eve es principalmente un personaje en blanco, y es decepcionante que veamos tan poco desarrollo del personaje a lo largo de su larga aventura». Puntuación: 8,75 sobre 10 The Verge Ash Parrish de The Verge notó la misma disparidad entre la historia y la jugabilidad, pero encontró que esa disparidad es más dañina para el disfrute de Stellar Blade que algunas de las críticas más indulgentes. Elogiado: Parrish consideró que los actos iniciales de Stellar Blade eran «increíblemente aburridos» hasta el punto de que «consideró muy seriamente dejarlo por completo». Pero la jugabilidad salvó el juego: «Los enemigos, incluso los básicos, se volvieron frustrantemente difíciles al nivel que esperaría en un soulslike», lo que significa que esto es lo que ella quería del combate. “Una vez que el juego comienza (lo que puede llevar entre cinco y siete horas) […] Las peleas regulares con enemigos son mucho más difíciles y atractivas que las de algunos jefes. Panorámica: “Las plataformas apestan y hay demasiadas. […] A diferencia del combate en el que al menos aprendes algo cuando mueres, las plataformas en Stellar Blade se sentían más como avanzar a través de secciones horribles y demasiado largas hasta que finalmente descubres exactamente lo que el juego te pide que hagas. Puntuación: The Verge no puntúa sus reseñas. Otras reseñas y comentarios de los críticos Polygon: «La apertura trepidante y la montaña rusa de un acto final compensan el medio acolchado que, combinado con una falta de variedad de combate, impide que el juego alcance la verdadera excelencia». (Sin puntuación) GameRant: «Como era de esperar, el personaje principal casi desnudo está robando mucha atención, pero elimina ese elemento de la ecuación y lo que queda es un juego de acción absolutamente increíble que proporciona un desafío satisfactorio y un combate cuerpo a cuerpo gratificante». (9, o 4,5 de 5 estrellas) GamesRadar: «La repetición embota su mundo, unos pocos personajes adorables no pueden evitar que la historia pierda fuerza y ​​las molestas inconsistencias en sus mecánicas más centrales impiden que Stellar Blade alcance la verdadera grandeza». (7 o 3,5/5 estrellas) PC Magazine: “Sistemas defensivos estrictos, enemigos y jefes excelentemente diseñados, un escenario fascinante y diseños de personajes grandilocuentes se combinan para producir un juego de PS5 que gana nuestro premio Editor’s Choice. Los fanáticos de la acción no deberían perdérselo”. (9, o 4,5 de 5 estrellas) Imágenes a través de PlayStation.com

Funciona con WordPress & Tema de Anders Norén