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HoloTile Floor, el último invento de Lanny Smoot de Disney

HoloTile Floor, el último invento de Lanny Smoot de Disney

Muchos de los inventos más conocidos de Lanny Smoot son, al menos para quienes no son ingenieros, más bien trucos de magia. Cabezas flotantes sin cuerpo, un sable de luz que en realidad se expande, se retrae y brilla y, en su último juego de manos, una reinvención del suelo. Sí, un piso. Smoot, a sus 68 años, es el inventor moderno más destacado de Walt Disney Co., con sede en Burbank. Trabajando dentro de Imagineering, el brazo secreto de la compañía dedicado a experiencias en parques temáticos, Smoot crea hazañas científicas que a menudo parecen ilusiones a los visitantes. Con 106 patentes a lo largo de su carrera y contando (Smoot se apresura a inclinarse hacia adelante y decirme que está lejos de terminar), su carrera ha demostrado que las ciencias aplicadas pueden ser un campo tanto creativo como técnico. Para que conste: 2:01 pm 1 de febrero de 2024 El fotógrafo Christian Thompson fue acreditado por error como Christian Thom. Lanny Smoot, inventor de la tecnología HoloTile de Disney, tiene 106 patentes a su nombre. (Christian Thompson / Disneyland Resort) Su nuevo e innovador piso, una creación que lleva años en desarrollo, se mostró recientemente al público, escondido dentro del espacio de investigación y desarrollo de Imagineering en Glendale. Aunque todavía no tiene un uso designado en los parques temáticos de Disney u otras experiencias, es una cuestión de versatilidad y es fácil imaginar las posibilidades. Piense en una cinta de correr, una que funciona con usted y no en su contra (girando, girando y moviéndose en la dirección de su cuerpo) sin los límites tradicionales. Disney lo llama HoloTile Floor y esencialmente está en comunicación contigo, permitiéndote moverte en cualquier dirección y nunca tropezar con su superficie. Un uso claro es la realidad virtual, ya que ahora, dentro de un auricular, uno no corre peligro de chocar contra una barandilla o un sofá. Pero es más que un dispositivo de juego. Varias personas pueden caminar (o bailar) sobre HoloTile de Smoot, lo que permite realizar coreografías creativas en un espectáculo, por ejemplo. Cualquiera, señala Smoot, puede realizar un “caminata lunar” en el HoloTile. O se pueden hacer que los objetos rueden en la dirección que elija el huésped, con movimientos demostrados que recuerdan algunas de las habilidades magnéticas de la Fuerza de la franquicia «Star Wars». Coloque una silla en el HoloTile y instantáneamente se convertirá en un vehículo de paseo, ya que un operador puede girarlo o tirarlo hacia adelante. Me imaginé, por ejemplo, que los muebles de la Casa Madrigal de “Encanto” cobraban vida de repente una vez que los invitados estaban atados. Como muchos de los inventos más conocidos de Smoot, no es sólo un logro técnico sino un deleite. Smoot fue incluido recientemente en el Salón de la Fama Nacional de Inventores, parte de una clase de 2024 que incluía, entre otros, Asad Madni, cuyos avances en seguridad y estabilidad son comunes en los automóviles y han sido utilizados por la NASA, y Andrea Goldsmith, una pionera. en comunicaciones inalámbricas de alta velocidad. La selección del salón de la fama de Smoot es un testimonio del poder del entretenimiento y de que el diseño de espacios comunitarios a gran escala, como los parques temáticos, puede inspirar el tipo de maravilla que puede mejorar vidas. “Ahora conozco a muchos ingenieros eléctricos y les pregunto cómo empezaron. Dicen: ‘Oh, seguí desarmando cosas’”, dice Smoot, sentado en una modesta oficina en el campus de investigación y desarrollo de Disney. (Justo afuera de su puerta se encuentra una cápsula de entrenamiento para robots en desarrollo, donde los Imagineers han estado probando droides bípedos que pueden saltar en un lugar, inclinar la cabeza y empujar y empujar a los humanos como si fueran mascotas robóticas). ”, continúa Smoot. “Descubrí cómo funcionaban antes de desmontarlos y qué componentes podrían haber dentro de ellos que podría sacar y hacer mis propias cosas. Creo que eso es parte de lo que causa la creatividad. No es que quiera ver las cosas de otra persona. Quiero ver lo mío”. Y cuando llegó el momento de HoloTile, Smoot quería ver algo de una de sus franquicias de televisión favoritas cobrando vida. Habla con entusiasmo de “Star Trek”, señalando lo importante que fue para él cuando era un niño que crecía, dice, en la pobreza en el barrio de Brownsville en Brooklyn. Fue Uhura, la responsable de comunicaciones de Nichelle Nichols, dice Smoot, quien inspiró en parte su trayectoria profesional. «Yo era fanático de ‘Star Trek’ en parte por la tecnología, pero también porque vi a un personaje negro, Uhura, que hacía cosas tecnológicas», dice Smoot. Lanny Smoot se unió a Walt Disney Co. a fines de la década de 1990 y actualmente tiene 106 patentes. (Christian Thompson / Disneyland Resort) Su amor por “Star Trek” nunca disminuyó. Smoot dice que HoloTile comenzó no tanto como una solución a algún problema particular que Disney necesitaba resolver, sino cuando se preguntaba si sería posible crear una «Holodeck», donde en el universo de ciencia ficción los escenarios del mundo real cobran vida. a través de hologramas. «Sabía de algo llamado ‘Holodeck’, que es donde la gente puede caminar para siempre en una habitación de 24 pies por 24 pies», dice Smoot. “Se van a montañas y arroyos lejanos. ¿Cómo puede ser eso, verdad? Debe ser que el piso de la ‘Holodeck’ tenga la capacidad de mover a las personas en cualquier dirección, de permitirles caminar en cualquier dirección, de evitar que choquen con cosas como las paredes de la habitación o entre sí. Me hizo pensar. ¿Cómo se puede tener una superficie móvil que te permita caminar sobre ella para siempre en cualquier dirección? El chiste que hago es que si estás en él y alguien sale de la habitación y no te lleva, morirás de hambre. Esa fue la chispa”. A medida que se desarrolló, también lo hicieron sus usos potenciales. “Realmente quería resolver el problema de la ‘Holodeck’”, dice Bobby Bristow, quien durante mucho tiempo ha trabajado estrechamente con Smoot en Disney. “No estaba muy seguro de cómo llegar allí. Comenzó con múltiples iteraciones: al principio, tecnología muy diferente. No fue hasta que obtuvimos la versión que tenemos ahora que pensamos: ‘También podemos usarla para hacer esto’. Podemos hacer todas estas otras cosas. No solo desbloquea personas en movimiento, sino también objetos. Estamos entusiasmados de que la gente interna nos diga qué otros usos podrían darle”. Puede que pase algún tiempo antes de que los visitantes puedan usar o presenciar el HoloTile de Smoot en un parque temático, pero gran parte del trabajo de Smoot se encuentra disperso por las ubicaciones de Disney. . La Mansión Encantada de Disneylandia, por ejemplo, alberga una sala de sesiones de espiritismo, en la que una bola de cristal alberga la cabeza de Madame Leota mientras conjura los espíritus que se muestran en la atracción. Madame Leota flota, flotando pacientemente sobre una mesa mientras invoca las apariciones. Este fue un truco de Smoot, agregado a la Mansión en 2004, y no revela los secretos de cómo funciona, pero señala que la solución fue en parte una hazaña de ingeniería y en parte una ilusión. A Lanny Smoot se le atribuye haber encontrado una manera de hacer flotar la cabeza de Madame Leota en la Mansión Encantada. (Joshua Sudock / Disneyland Resort) Smoot también rehizo los retratos en el pasillo de entrada de la Mansión. Aquí, las imágenes oscilan entre el mundo de los mortales y reinos más prohibidos: caballeros fantasmales, barcos y criaturas felinas. «Los retratos cambiantes anteriores requerían una sala llena de equipo», dice Smoot. “Fue un efecto complejo. Mi efecto fue mucho menor y le dio a la Mansión un cambio instantáneo durante el relámpago. Tan pronto como cae el rayo, los retratos cambian”. Otros inventos de Smoot en los parques de Disney alrededor del mundo: En Epcot de Florida, Smoot inventó una antigua exhibición llamada “¿Dónde está el fuego?” que desafió a los invitados a descubrir peligros utilizando una linterna que actuaba como un dispositivo similar a rayos X, una instalación que surgió de una herramienta creada por Smoot que permitía a las personas ver a través de las paredes. También trabajó en la búsqueda del tesoro interactiva de ese parque, la ahora retirada “Kim Possible: World Showcase Adventure”, y más recientemente ideó un sable de luz realista de “Star Wars” que simulaba el aspecto de una hoja retráctil e iluminada, que muchos cazadores de patentes en línea Lo hemos comparado, en términos simplificados, con una especie de cinta métrica al revés. El sable de luz apareció en el efímero pero querido Star Wars: Galactic Starcruiser. Smoot, por su parte, se muestra reticente a hablar de detalles y prefiere guardar sus secretos, bueno, secretos. «Fue algo divertido de hacer», dice simplemente sobre el sable de luz. Lanny Smoot dice que el amor por “Star Trek” inspiró su carrera. (Disneyland Resort) Se siente más cómodo hablando de su carrera como si fuera un pasatiempo de toda la vida. El viaje de Smoot lo llevó inicialmente a Bell Labs, donde trabajó en las primeras tecnologías de video teleconferencia, antes de comenzar conversaciones con Disney en 1998. Al principio, la empresa buscó el asesoramiento de Smoot sobre la mecanización de cámaras que permitieron cambios de vista bajo demanda para el parque Animal Kingdom de Florida. «La compañía probó la cámara panorámica, todo bien, pero resulta que les gustó aún más el inventor, y literalmente fui arrastrado a Walt Disney Co.», dice Smoot. Él atribuye su amor por la invención a su padre, y Habla de los primeros experimentos científicos como si fueran juguetes. Cuando tenía cinco años, cuenta Smoot, su padre trajo a casa una batería, un timbre eléctrico y una bombilla. “Estoy sentado a la mesa, él los junta y hace sonar el timbre”, dice Smoot. “Esto fue como magia. Luego enciende la luz. Digo que esto es poético, pero es verdad. Iluminó el resto de mi carrera. Estaba atrapado en la ciencia, principalmente en la electricidad”. Disney, dice, ha encajado muy bien porque se sorprende constantemente de cómo el personal de artesanos y arquitectos de la empresa oculta su tecnología. «Siempre digo que mis cosas funcionan», dice Smoot. “Eso te lo garantizo. Puede que no sea el más bonito, pero funciona. Llegará allí”. Ahora bien, ¿qué hacer con un suelo ‘Holodeck’? Smoot y su equipo provocaron creaciones como una pista de baile interactiva, pero hay espacio para más: un restaurante, por ejemplo, en la Tierra de los Muertos de “Coco” en el que rotamos entre mesas, un espectáculo “Turning Red” en el que Mei vestida de rojo La forma de panda puede mover edificios, una exhibición en Star Wars: Galaxy’s Edge en la que podemos convertirnos en uno con la Fuerza. Reimagine el piso y las posibilidades no tendrán límite.

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Intenté arreglármelas con un teléfono plegable. Esto es lo que pasó

Hace unos tres meses, compré un teléfono plegable y lo apagué para siempre. Soy parte de una tendencia (el interés por los teléfonos plegables antiguos está aumentando), pero no me siento a la moda. Cuando abro mi teléfono en un pasillo de la escuela secundaria donde soy director, un estudiante literalmente hace la señal de la cruz. Otro simplemente dice: “Oh, no”. Otro pregunta: “¿Por qué te castigaste?” Pero no me siento castigado. Me siento libre. Los niños y sus teléfonos son diferentes, más cercanos, desde COVID. Ese primer año después de la pandemia, un niño pasó 17 horas frente a una pantalla en un solo día. Otro intentó que le entregaran UberEats en un salón de clases. Los maestros dijeron que podían sentir que los teléfonos de los niños los distraían desde el interior de sus bolsillos. Prohibimos los teléfonos por completo, equipando las aulas con cajas de seguridad que los niños llaman “prisiones de teléfonos celulares”. No es perfecto, pero es mejor. Un maestro dijo: “Es como si volviéramos a tener a los niños”. En la escuela, sí, pero ¿qué pasa en todas partes? El Compass Health Center de Chicago tiene un programa de dependencia de pantallas infantiles para ayudar a los niños a «aprender a tolerar períodos de separación de pantallas». Un campamento sobre adicción al teléfono en Pensilvania promete ayudar a los jóvenes a “redescubrir quiénes son realmente”. ¿Y qué pasa con los adultos? Según una encuesta de Gallup, el noventa y cinco por ciento de los adultos jóvenes mantienen ahora sus teléfonos cerca cada hora que están despiertos; El 92% lo hace cuando duerme. Miramos nuestros teléfonos un promedio de 352 veces al día, según una encuesta reciente, casi cuatro veces más que antes de COVID. Queremos que los niños dejen sus teléfonos porque queremos que estén presentes, pero los niños también necesitan nuestra presencia. Cuando estamos en nuestros teléfonos, estamos en otro lugar. Como señala el título de un estudio, «La mera presencia del propio teléfono inteligente reduce la capacidad cognitiva disponible». Nuestro director de actividades extracurriculares me dijo: “Solo quiero que los padres no usen sus teléfonos cuando los recogen. Solo quiero que miren hacia arriba para ver ese momento en el que sus hijos los ven por primera vez”. Pasé un promedio de seis horas diarias frente a la pantalla en mi teléfono inteligente. Mi hijo de 12 años dijo: “Te llamé tres veces y no me escuchaste”. Mi hijo de 10 años dijo: “Puedo ver que estás mirando tu teléfono por el sonido de tu voz”. Puse mi pantalla en gris. Eliminé las redes sociales. Compré una caja de seguridad y dije que guardaría mi teléfono allí. No lo hice. Cuando eran pequeños, a mis hijos les encantaba jugar un juego en el que se escondían bajo las sábanas mientras yo me preguntaba en voz alta: «¿Dónde está?». Luego tiraban las mantas y gritaban: “¡Aquí estoy! Estuve aquí todo el tiempo”. ¿Cuánto de sus vidas me he perdido mientras miraba mi pantalla? Cada año, veo a niños tomar teléfonos y desaparecer en ellos. No quiero que eso le pase al mío. No quiero que eso me haya pasado a mí, así que lo dejé. Y ahora tengo este teléfono plegable. Lo que no tengo es Facetime o Instagram. No puedo usar Grubhub, Lyft ni la aplicación móvil de Starbucks. Ni siquiera tengo un navegador. Manejé hasta la quinceañera de un estudiante y tuve que imprimir las instrucciones como si fuera 2002. Mi sobrina de 8 años tocó mi pantalla con su dedo, lo cual no hizo nada, y miró hacia mí con tanta lástima. “Tienes el teléfono más aburrido de todos los tiempos”, dijo. Todavía puedo hacer llamadas, aunque la gente se sorprende al conseguir uno. Todavía puedo enviar mensajes de texto. Y todavía puedo ver tus fotos, aunque sólo puedo “corazonarlas” en mi corazón. La magia de los teléfonos inteligentes es que eliminan la fricción: pantallas táctiles, vídeos de reproducción automática, desplazamientos sin fin. Mi teléfono no es fluido. Eso rompe el hechizo. Apagar mi teléfono inteligente no solucionó todos mis problemas. Pero sí noto que mi cerebro se mueve más deliberadamente, cambiando menos abruptamente entre estados de ánimo. Me aburro más, claro, los días parecen más largos, pero estoy decidiendo que eso es algo bueno. Y todavía estoy conectado con las personas que amo; simplemente no pueden enviarme mensajes de texto con TikToks. Es difícil imaginar una revolución contra el teléfono inteligente, aunque hay destellos de resistencia. Los fiscales generales de California y otros 32 estados están demandando a Meta, alegando que sus plataformas Facebook e Instagram han vuelto adictos a los niños a algo dañino. El doce por ciento de los adultos dijo recientemente a Gallup que sus teléfonos inteligentes empeoran la vida, frente al 6 por ciento en 2015. Pero no estoy haciendo esto para cambiar la cultura. Hago esto porque no quiero que mis hijos me recuerden perdido en mi teléfono. El mes pasado, fuimos a comprarle un regalo de cumpleaños a su mamá. Tomamos un autobús para cruzar la ciudad mientras se ponía el sol. Se acercaba el invierno y había luces en los árboles. Hablamos todo el camino. En la tienda, uno de ellos se dio vuelta y gritó mi nombre. “Aquí estoy”, dije. Estuve aquí todo el tiempo. Seth Lavin es director de escuela en Chicago.

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La consola Nintendo Switch 2 llegará en 2024, dicen los analistas

Nintendo dijo que las ventas nacionales de Splatoon 3 alcanzaron un récord en los primeros tres días de venta del juego. Splatoon 3 resultó ser un éxito en Japón, ayudando a mantener el impulso de la antigua consola Switch de Nintendo.Philip Fong | AFP | Getty Images Es probable que Nintendo lance una nueva consola Switch este año, dijeron analistas a CNBC, ya que el gigante japonés de los juegos busca capitalizar el interés en sus personajes, desde Mario hasta Zelda. El Nintendo Switch se lanzó por primera vez en marzo de 2017 y marcó un nuevo tipo. de consola híbrida donde los jugadores podían jugar en sus televisores pero luego tomar su controlador, conectarlo a una tableta y jugar mientras viajaban. Este enfoque, que combinaba los aspectos domésticos de los juegos de consola con la portabilidad de los juegos móviles, resultó muy útil. popular entre los jugadores. Nintendo ha vendido 132,46 unidades del Switch, lo que la convierte en la segunda consola más exitosa de la compañía después de la Nintendo DS portátil. Desde el lanzamiento del Switch, las acciones de Nintendo han subido más del 200%. La consola ha ayudado a la compañía a mantener el impulso de ventas a lo largo de los años gracias a su flujo constante y fuerte de juegos propios y personajes populares. Los juegos que involucran a Mario, Zelda y Pokémon se encuentran entre los más vendidos de Switch. Pero hay señales de que las ventas están comenzando. va lento y Nintendo necesita algo nuevo. En sus resultados del trimestre de septiembre, Nintendo dijo que los ingresos cayeron un 4% interanual y las ganancias cayeron un 19%. «Creo que el nuevo dispositivo saldrá en 2024, probablemente en la segunda mitad del año», Serkan Toto, director ejecutivo. de la consultora de juegos Kantan Games, con sede en Tokio, dijo a CNBC.»El Switch original tiene ahora casi 7 años, las ventas están bajando… Así que ya es hora de lanzar un nuevo sistema Nintendo este año.»Piers Harding-Rolls, investigación director de juegos de Ampere Analysis, espera el lanzamiento del nuevo Switch en el cuarto trimestre de este año. Para Atul Goyal, director general de Jefferies, los tiempos de lanzamiento dependerán de las ventas recientes. Si Switch sigue siendo popular durante el trimestre navideño, entonces Nintendo podría lanzar una nueva consola hasta el otoño de este año, dijo Goyal. Si las ventas de Switch cayeron en el trimestre de diciembre, el nuevo dispositivo podría llegar en primavera o verano, añadió. Nintendo aún no ha anunciado sus resultados del trimestre de diciembre. El lanzamiento de una nueva consola este año también permitirá a Nintendo capitalizar la popularidad. de varios de sus personajes clave después del estreno de películas. «The Super Mario Bros. Movie» ha recaudado más de mil millones de dólares en ventas de taquilla desde su lanzamiento en abril y ayudó a Nintendo a ver un aumento en los ingresos en el trimestre de junio del año pasado. En noviembre, Nintendo dijo que planea desarrollar una película de acción real de The Legend of Zelda, uno de sus personajes más populares. ¿Qué sabemos sobre Switch 2? No hay mucho en este momento, ya que la compañía ha guardado silencio sobre lo que está sucediendo. próximo. Los analistas esperan que lo que llaman «Switch 2» siga el enfoque híbrido establecido por su predecesor.»Espero que la próxima consola de Nintendo sea una continuación de Switch, ya que el enfoque de dispositivo híbrido ha tenido tanto éxito, «, dijo Harding-Rolls, añadiendo que es probable que también haya una mejora en las capacidades de los controladores de consola de la compañía. Toto de Kantan Games dijo que espera que el sucesor sea un «nuevo dispositivo y no sólo una actualización». «Nintendo necesita cambiar drásticamente mejorar las especificaciones después de 7 años, por lo que definitivamente lanzarán un sucesor», dijo Toto. Tal enfoque, basado en el éxito del Switch, tiene sentido para muchos.»Es probable una evolución, no una revolución, en la estrategia de la consola. En otras palabras, un modelo de iPhone. Con eso viene la oportunidad de facilitar a la audiencia de Switch de más de 130 millones de personas un factor de forma familiar pero más poderoso, y la capacidad de Nintendo de vender atractivos juegos propios (y de terceros) a una audiencia escalada», analistas en Moffett Nathanson escribió en una nota en diciembre. ¿Se venderá bien el ‘Switch 2’? Harding-Rolls dijo que el rendimiento de la nueva consola se verá afectado por la disponibilidad del producto. Pero dijo que puede verlo «alcanzando niveles similares a los del Switch original durante su primer período de ventas del cuarto trimestre», lo que equivale a alrededor de 7 u 8 millones de unidades vendidas a los consumidores. Los analistas de Moffett Nathanson dijeron que es poco probable que el Switch 2 «iguale o superar al Switch», argumentando que la consola actual de Nintendo se benefició de que las personas compraran consolas de juegos mientras se quedaban en casa durante la pandemia de Covid-19. Aún así, los analistas dijeron que «esta próxima consola puede igualar o incluso superar el rendimiento inicial del Switch, pero está por detrás «A medida que avanzamos hacia el cuarto año y más allá», ya que las comparaciones infladas por Covid del año fiscal de Nintendo en 2021 y 2022 son «demasiado desafiantes para superarlas».

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La IA negocia un contrato legal sin la participación humana por primera vez

Matemáticas | Vectores de visión digital | Getty Images Por primera vez en el mundo, la inteligencia artificial demostró la capacidad de negociar un contrato de forma autónoma con otra inteligencia artificial sin ninguna participación humana. La empresa británica de inteligencia artificial Luminance desarrolló un sistema de inteligencia artificial basado en su propio modelo de lenguaje grande (LLM) para analizar y realizar cambios automáticamente. a los contratos. Los LLM son un tipo de algoritmo de IA que puede lograr el procesamiento y la generación de lenguaje de propósito general. Jaeger Glucina, jefe de personal y director general de Luminance, dijo que la nueva IA de la compañía tenía como objetivo eliminar gran parte del papeleo que los abogados normalmente necesitan completar en un En palabras del propio Glucina, Autopilot «se encarga de las negociaciones del día a día, liberando a los abogados para que utilicen su creatividad donde sea necesario y no se estanquen en este tipo de trabajo». «La IA negocia con la IA, desde abrir un contrato en Word hasta negociar los términos y luego enviarlo a DocuSign», dijo a CNBC en una entrevista. «Todo esto ahora lo maneja la IA, que no solo tiene capacitación legal, algo que hemos dicho que es muy importante, sino que también comprende su negocio». La función Autopilot de Luminance es mucho más avanzada que Lumi, el chatbot tipo ChatGPT de Luminance. La herramienta, que según Luminance está diseñada para actuar más como un «copiloto» legal, permite a los abogados consultar y revisar partes de un contrato para identificar cualquier señal de alerta y cláusula que pueda ser problemática. Con Autopilot, el software puede operar independientemente de un ser humano, aunque los humanos todavía pueden revisar cada paso del proceso, y el software mantiene un registro de todos los cambios realizados por la IA. CNBC echó un vistazo a la tecnología en acción en una demostración en las oficinas de Luminance en Londres. Es súper rápido. Se analizaron las cláusulas, se realizaron cambios y el contrato se finalizó en cuestión de minutos. «Piloto automático» legal Hay dos abogados a cada lado del acuerdo: el abogado general de Luminance y el abogado general de uno de los clientes de Luminance: la firma de investigación ProSapient. Dos monitores a cada lado de la sala muestran fotografías de los abogados involucrados, pero las fuerzas que impulsan el análisis del contrato, examinan su contenido y hacen recomendaciones son enteramente IA. En la demostración, los negociadores de AI van y vienen sobre un acuerdo de confidencialidad. , o NDA, que una de las partes quiere que la otra firme. Los NDA son un problema en la profesión jurídica, sobre todo porque imponen límites estrictos de confidencialidad y requieren un largo escrutinio, dijo Glucina. «Los equipos comerciales a menudo esperan que los equipos legales completen sus NDA para pasar a la siguiente etapa». Glucina dijo a CNBC. «Por lo tanto, puede retrasar los ingresos, puede retrasar nuevas asociaciones comerciales y simplemente acuerdos comerciales en general. Entonces, al deshacerse de eso, tendrá un efecto enorme en todas las partes del negocio». Dedican el 80% de su tiempo a revisar y negociar documentos de rutina, según Glucina. El software de Luminance comienza resaltando en rojo las cláusulas polémicas. Luego, esas cláusulas se cambian por algo más adecuado, y la IA mantiene un registro de los cambios realizados a lo largo de su progreso. La IA tiene en cuenta las preferencias de las empresas sobre cómo normalmente negocian los contratos. Por ejemplo, la NDA sugiere un plazo de seis años para el contrato. Pero eso va en contra de la política de Luminance. La IA reconoce esto y luego lo vuelve a redactar automáticamente para insertar un plazo de tres años para el acuerdo. Glucina dijo que tiene más sentido usar una herramienta como Luminance Autopilot en lugar de algo como el software de OpenAI, ya que está diseñado específicamente para la industria legal. , mientras que herramientas como ChatGPT y Dall-E y Claude de Anthropic son plataformas de propósito más general. Peel Hunt, el banco de inversión del Reino Unido, se hizo eco de esto en una nota a sus clientes la semana pasada. «Creemos que las empresas aprovecharán conjuntos de datos privados y/o específicos de un dominio (por ejemplo, datos seleccionados durante el curso del negocio) para convertir modelos de lenguajes grandes (LLM, por sus siglas en inglés) de propósito general en modelos de dominios específicos», dijo un equipo de analistas de la firma. en la nota.»Estos deberían ofrecer un rendimiento superior a los LLM de propósito más general como OpenAI, Anthropic, Cohere, etc.»Luminance no reveló cuánto cuesta comprar su software. La empresa vende planes de suscripción anual que permiten a usuarios ilimitados acceder a sus productos, y entre sus clientes se incluyen empresas como Koch Industries y Hitachi Vantara, así como consultorías y bufetes de abogados. ¿Qué es Luminance? Fundada en 2016 por matemáticos de la Universidad de Cambridge, Luminance ofrece software de análisis de documentos legales destinado a ayudar a los abogados a ser más eficientes. La empresa utiliza una plataforma basada en inteligencia artificial y aprendizaje automático para procesar conjuntos de datos de documentación legal grandes, complejos y fragmentados. permitiendo a los gerentes asignar tareas fácilmente y seguir el progreso de todo un equipo legal. Está respaldado por Invoke Capital, un fondo de capital de riesgo creado por el empresario tecnológico del Reino Unido Mike Lynch, Talis Capital y Future Fifty.Lynch, una figura controvertida que co Autonomy, empresa de software empresarial fundada, se enfrenta a la extradición del Reino Unido a EE. UU. por cargos de fraude. Renunció a la junta directiva de Luminance en 2022, aunque sigue siendo un patrocinador destacado.

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