Tim Cain, el creador de Fallout, ha brindado nueva información sobre la cancelación del Fallout 3 original, el que estaba en desarrollo en Interplay pero fue descartado cinco años antes de que Bethesda Game Studios tomara el control de la propiedad intelectual y lanzara Fallout 3 para PlayStation 3. PC con Windows y Xbox 360. Rebobinado: Interplay a principios de la década de 2000 se encontraba en una situación de gran agitación, consumiendo dinero en efectivo y agotando sus reservas. Fallout 2 se lanzó en 1998; Cain dejó Black Isle Studios, propiedad de Interplay, en 1998 antes de que se lanzara el juego, para fundar Troika Games «literalmente frente a Interplay», dice Cain. Aunque Interplay había demandado a Cain en los años intermedios alegando que se había llevado el código fuente del Fallouts original (lo cual Cain niega), todavía era amigo de un vicepresidente anónimo allí, quien le pidió que viniera a jugar una versión inicial de Fallout 3. Este juego sería su primer Fallout con motor 3D, algo parecido a lo que se convertiría en 2008 de Bethesda, en lugar del combate por turnos con vista isométrica de los dos primeros. En el vídeo, Cain dice que probó Fallout 3 (cuyo nombre clave es Van Buren) como un favor al «veep», a pesar de que sus colegas de Troika Games le aconsejaron que no se involucrara en los problemas de Interplay, el vecino. Después de la prueba y de varias preguntas de los desarrolladores, los desarrolladores abandonaron la sala y “el vicepresidente” entró para hacer una sola pregunta. «¿Cuánto tiempo crees que le tomaría al equipo completar este juego y hacerlo entregable?», dijo, según Cain. Caín dijo un año y medio. «Dije: ‘Estoy convencido de que en 18 meses podrás tener un juego realmente bueno», recordó Cain. “Y él dijo, ‘Hmm, ¿podría hacerse más rápido?’” “Y yo dije, bueno, incluso si hicieras una marcha de la muerte, no creo que pudieras hacerlo más rápido que 12 [months]”, dice Cain en el video. «Y luego estarías enviando algo desequilibrado y con errores, y el equipo quedaría destruido». Cain dice que cuando salió de las oficinas de Interplay, este ejecutivo le dijo que «cualquier respuesta en seis meses iba a tener como resultado que tuviera que cancelarla, lo que significa que la respuesta que acabo de dar hizo que se cancelara el juego». Cain comenzó su serie de vlogs sobre el desarrollo de juegos en abril de 2023 para arrojar más luz sobre lo que realmente sucede detrás de escena cuando los programadores, diseñadores y productores llevan a término las franquicias favoritas de los jugadores. Este vídeo es bastante llamativo porque, al principio, asume al menos parte de la culpa por la cancelación del Fallout 3 original, que condujo directamente al cierre de Black Isle. “En primer lugar, la mayoría de los [Fallout 3] El equipo no sabe que estuve involucrado. [in its cancellation]”, dice Caín. “Fue algo muy personal. Realmente estuvimos involucrados un vicepresidente de Interplay y yo. […] Sé que a algunas personas les gusta que cada historia tenga un villano. Y algunos de ustedes ahora me verán como el villano, porque ayudé en la cancelación de Van Buren”. ¿Tim Cain realmente canceló Fallout 3? Caín podría ser un poco duro consigo mismo aquí. Visto desde otra perspectiva, luchó por el juego y sus desarrolladores, pero no dio la respuesta “correcta” a alguien, por muy amigable que fuera, que ya tenía una decisión tomada. ¿Qué pasaría si Caín prometiera demasiado y dijera “seis meses”? Luego inscribiría a sus colegas en seis meses de puro infierno en el lugar de trabajo, y a los fanáticos de Fallout en una decepción rota, con errores y sin pulir. Eso sería una villanía. Posteriormente, Bethesda obtuvo la licencia de Fallout para tres juegos de Interplay, que tenía problemas de liquidez, y luego compró la propiedad directamente en 2007. Todd Howard, director creativo de Bethesda Game Studios, recordó el momento en que Bethesda se hizo cargo de la serie como una nota Post-It dejada en su escritorio diciendo: «Fallout es tuyo». Caín y la Troika intentaron recuperarlo, pero fueron superados significativamente por la oferta. El resto, como se dice de muchas cosas, es historia.