Es divertido pensar en nombres. Si las circunstancias fueran un poquito diferentes, Chuck Spadina podría haber subido al escenario ganando el E3 contándole lo impresionante que es; es posible que todos hubiéramos estado en la sala de juegos riéndonos de un gabinete Kong Dong; o tal vez sentarse a desayunar y jugar un juego rápido de Mr Bugs Wordys Nugz. Ese es el improbable desarrollador de títulos que Josh Wardle alguna vez consideró para su fenómeno diario de juegos de palabras, Wordle, antes de decidirse por el que desde entonces se ha convertido en un nombre familiar. «Si hubiera llamado al juego Mr. Bugs», admitió Wardle ante una audiencia en la reciente conferencia Figma Config, «me gusta pensar que no habría tenido éxito». Wardle habló durante una presentación que detalla el largo desarrollo de Wordle (gracias The Verge), revelando algunas de las decisiones que tomó a lo largo del camino. Ese viaje comenzó en 2013 cuando, mientras intentaba hacer algo que pudiera atraer a su socio, juntó palabras y Mastermind para crear un juego para Android. Quizás sea sorprendente que el núcleo de Wordle estuviera ahí desde el principio, dando a los jugadores seis turnos para adivinar una palabra de cinco letras. Noticiero: Con la muerte de Keystone, ¿Xbox abandonará sus planes de consola de transmisión? Ver en YouTube Sin embargo, hubo desvíos y desvíos en el camino. Un prototipo mostrado durante la presentación de Wardle tenía un diseño interminable, siguiendo rápidamente una palabra tras otra, mientras que un segundo intento de refinar la esencia de Wordle introdujo vidas. Nada encajó y finalmente Wardle perdió interés, dejando el juego «en un segundo plano» durante seis años. No fue hasta que comenzó a jugar regularmente juegos del New York Times como Spelling Bee en 2020 que se le ocurrió una idea y, al regresar a Wordle al año siguiente, creó una versión inspirada en su diseño de una vez al día. Y el resto es historia. Durante los primeros seis meses de su existencia, Wordle fue jugado únicamente por Wardle y su socio, pero un día compartieron el sitio web con familiares, quienes lo compartieron con amigos, hasta que se convirtió en el fenómeno global que es hoy. Wardle, por supuesto, sorprendió al mundo en enero de 2022, cuando decidió vender su meteórico juego de éxito al New York Times por una suma de siete cifras. Y esto, dijo a los asistentes a la conferencia, se debía simplemente a que «no quería dirigir un negocio de juegos. Estoy interesado en crear cosas». Tampoco quería monetizar el juego para convertirlo en carrera. «Todo esto se remonta a [the fact] Estoy creando el juego para mi pareja», explicó. «No voy a mostrarle anuncios ni intentar venderle una suscripción premium… [but] «Rápidamente me di cuenta de que había otras personas que iban a ganar dinero con Wordle, tanto si yo estaba involucrado como si no». Al final, añadió, «venderle a The New York Times fue una forma de dar un paso al costado». ¿Habría estado la publicación tan interesada en Mr Bugs Wordys Nugz? Quién puede decirlo. Al final, sin embargo, el consejo final de Wardle para sus compañeros desarrolladores fue simple: «No intenten hacer Wordle. Hagan algo que les apasione y que sea significativo para ustedes. Y luego todo lo demás vendrá por añadidura».