La primera vez que juegues Horizon Call of the Mountain, quedarás impresionado con las imágenes. Este título de lanzamiento de PSVR 2 de un año de antigüedad todavía cuenta con algunas de las mejores imágenes del sistema, pero esas imágenes rápidamente se degradan en el momento en que comienzas a moverte. Esto se debe a que, como muchos juegos de PSVR 2, Horizon Call of the Mountain en realidad se ejecuta a solo 60 fotogramas por segundo en lugar de 90 o 120 fps. AC thVRsday En su columna semanal, el productor senior de contenido de Android Central, Nick Sutrich, profundiza en todo lo relacionado con la realidad virtual, desde las nuevas desde hardware hasta nuevos juegos, próximas tecnologías y mucho más. El problema es que 60 fps no es lo suficientemente rápido como para evitar que la mayoría de los jugadores se sientan enfermos, por lo que el juego tiene que utilizar una función llamada reproyección que prácticamente duplica la velocidad de fotogramas mediante un algoritmo inteligente. Si bien suena bien en el papel, el algoritmo de Sony no es tan bueno como el que Meta usa en sus auriculares Quest, y deja una extraña apariencia de desenfoque de movimiento fantasma que puede resultar discordante para algunos jugadores. Se rumorea que la PS5 Pro se lanzará a finales de este año e incluirá una nueva certificación PS5 Pro Enhanced que garantiza velocidades de fotogramas mínimas para los juegos con el sello. ¿Será esto suficiente para solucionar finalmente el problema de velocidad de fotogramas de la PSVR 2? ¿No es ya la PS5 lo suficientemente potente? (Crédito de la imagen: PlayStation) La PS5 ya se acerca a su cuarto aniversario, marcando lo que algunos han llamado el punto medio de su ciclo de vida. . Como tal, Sony está preparando hardware nuevo y más potente para darle al ecosistema un impulso a mitad de ciclo. Sorprendentemente, la PS4 Pro se lanzó apenas tres años después de su ciclo de vida, mientras que Sony supuestamente está esperando un año más para la PS5 Pro. Muchas personas, incluidos los desarrolladores, se han preguntado por qué Sony ya se está molestando en actualizar el hardware. Pero observar las métricas de rendimiento filtradas demuestra exactamente por qué necesitamos nuevo hardware, particularmente para juegos de realidad virtual. Se dice que la PS5 Pro rinde un 45% más rápido que la PS5, incluido un rendimiento de trazado de rayos hasta cuatro veces más rápido. En total, se dice que la PS5 Pro proporciona 33,5 TFLOPS de rendimiento FP16, más del triple de los 10,3 TFLOPS de la PS5. Eso es suficiente potencia para darle a los juegos de PSVR 2 el impulso de 60 fps a 90 fps que muchos de ellos necesitan desesperadamente. Según se informa, la PS5 Pro tiene 3 veces el rendimiento bruto de la PS5 más una mejora de IA para mejorar aún más el rendimiento y la calidad. Además, Sony Según se informa, está lanzando una nueva tecnología de mejora basada en IA llamada PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling. PSSR para abreviar. Obtenga las últimas noticias de Android Central, su compañero confiable en el mundo de Android. Como hemos visto en tecnologías como DLSS de Nvidia, la tecnología de mejora de IA puede tener un impacto increíble en las velocidades de fotogramas de los juegos. DLSS 3.5 se lanzó en la primavera de 2023 con reconstrucción de rayos basada en IA, lo que significa que se utiliza IA para determinar el color final del píxel en lugar de que la tarjeta gráfica tenga que hacer el costoso trabajo de renderizado para llegar a ese punto por sí misma. Esta tecnología habilitada es asombrosa, como lo demuestra un ejemplo de Cyberpunk 2077: (Crédito de la imagen: Nvidia) Demasiados juegos de PSVR 2 se ejecutan a 60 fps con proyección a 120 fps, lo que genera imágenes fantasma y desenfoque de movimiento. Saltar de 20 fps a 108 fps con solo habilitar una función es sorprendente. la mente y demuestra que la rumoreada PS5 Pro, con su tecnología PSSR, podría lograr lo mismo con los juegos de PSVR 2. Mejor aún, esto podría incluso significar que los juegos se ejecutan a una velocidad adecuada de 120 fps en lugar de la velocidad de fotogramas intermedia de 90 fps que mencioné anteriormente. . Esto daría a los juegos de PSVR 2 otra clara ventaja visual sobre los mejores juegos de Meta Quest, ya que no sólo parecerían más complejos sino que también se ejecutarían a una velocidad de fotogramas más fluida. En comparación, la mayoría de los juegos de Meta Quest 3 apuntan a 90 fps. Hasta ahora, parecía que la principal razón por la que los juegos de PSVR 2 no alcanzaron su máximo potencial visual era debido a que las herramientas de desarrollo de software no estaban listas para el horario estelar. Ahora parece que Sony finalmente está consiguiendo todo lo necesario para que sea una buena experiencia. Desafortunadamente, puede que sea demasiado tarde para Sony. ¿Pero salvará el PSVR 2? (Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central) Mi mayor preocupación es que esto aún no sería un impulso suficiente para hacer Sony vuelve a preocuparse por el PSVR 2. Inicialmente, el sistema se vendió mejor que el PSVR original, pero la total falta de soporte de Sony no ha convencido a los jugadores de que deberían comprarlo en lugar del Meta Quest 3, que ha recibido más soporte de los desarrolladores en todos los niveles. Sin embargo, el primero. El problema de los juegos de fiesta no está relegado solo a los juegos de PSVR 2. Los jugadores han expresado su frustración por la falta de juegos propios de Sony en la PS5 en general. Un hilo de Reddit comparó la biblioteca de juegos propios exclusivos de la PS4 con la de la PS5. Según el hilo, Sony lanzó 10 juegos propios exclusivos de PS4 en los primeros tres años de vida del sistema. Eso, en comparación con los miserables tres en la vida de la PS5, plantea la pregunta: ¿qué diablos está haciendo Sony? Sony no parece estar tomando en serio el desarrollo propio en esta generación, pero eso es más que un simple problema de PSVR 2. Esos números no Tampoco incluye juegos de realidad virtual, lo que hace que la lista parezca aún más terrible para la PS5. Peor aún, Sony acaba de cerrar su London Studio dedicado a la realidad virtual e hizo reducciones de personal en la mayoría de los otros estudios propios en todos los ámbitos. Además, Sony confirmó que ninguna franquicia importante verá nuevos lanzamientos en 2024. Eso no significa que Sony no lo esté. t lanzar nuevos juegos este año; es solo que sus conocidas franquicias no se lanzarán este año. Entonces, si bien el aspecto técnico de las cosas parece resolverse con la adición de herramientas como el renderizado foveated, PSSR e incluso nuevo hardware como la PS5 Pro, creo que No estoy seguro de si Sony ha invertido lo suficiente en el desarrollo de PSVR 2 para cambiar las cosas. Como alguien que compró un PSVR 2 en el lanzamiento, estoy completamente comprometido en ver que el sistema obtenga un mejor soporte y eventualmente prospere. Sony venderá algunas unidades PSVR 2 más una vez que se active el soporte PCVR, pero eso no convencerá a la gente de que el ecosistema VR de Sony es en el que invertir sin más títulos exclusivos propios.

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