El éxito del DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 solo fue posible gracias a la «recepción negativa» del juego base, según el diseñador de misiones senior Paweł Sasko, quien reconoció que si el lanzamiento del juego original en 2020 no hubiera sido «tan negativo como lo fue», «no habría sido posible» que la expansión Phantom Liberty «hubiera funcionado significativamente mejor en su lanzamiento». Noticiero: Con la muerte de Keystone, ¿Xbox renunciará para siempre a sus planes de consola de streaming?Ver en YouTube «Phantom Liberty funcionó significativamente mejor en su lanzamiento porque cambiamos por completo el estilo de producción, algo que no habría sido posible si la recepción inicial del juego no hubiera sido tan negativa como lo fue», dijo Sasko a TheGamer en Gamescom Latam. «Me cambió a mí y a nosotros como estudio». Tres años y medio después de su desastroso debut en diciembre de 2020, tras docenas de parches y el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty del año pasado, CD Projekt Red ya no tiene a nadie trabajando en Cyberpunk 2077. Como Tom nos resumió en su momento, solo 17 personas habían estado trabajando en el juego hasta el 29 de febrero de este año. A partir del 30 de abril, ese número se redujo a cero. Es un momento pequeño pero significativo para CD Projekt, ya que finalmente deja atrás Cyberpunk 2077, con la gran mayoría de su desarrollo ahora centrado en su próximo juego de la serie The Witcher, actualmente todavía con nombre en código Polaris.