Todos los mundos virtuales masivos de ciencia ficción tienden a girar en torno a un concepto central similar. Si no fueron creados por extraterrestres, entonces deben haber sido creados por IA. Películas como Matrix o programas y libros como «El problema de los 3 cuerpos» utilizan este punto clave como una forma de explicar cómo un ser humano con recursos finitos podría de alguna manera crear algo que parece tan infinito. Mira cualquiera de los juegos más importantes y descubrirás entender rápidamente de lo que estoy hablando. GTA V, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Starfield cuentan con mundos virtuales masivos que eventualmente terminan y en gran medida tienen algún tipo de restricciones extrañas dentro de ellos. Todo se reduce a un problema de tres cuerpos en la vida real: tiempo humano, habilidad y dinero.AC thVRsdayEn su columna semanal, el productor senior de contenido de Android Central, Nick Sutrich, profundiza en todo lo relacionado con la realidad virtual, desde nuevo hardware hasta nuevos juegos y las próximas tecnologías. , y mucho más. Pero algo como No Man’s Sky, que se genera por procedimientos y, por lo tanto, es literalmente infinito, nos da una idea de cómo podría verse un juego basado en IA totalmente generativo y cómo esta herramienta podría resolver el problema de una sola vez. redada. La última actualización es una clase magistral en desarrollo, que muestra cómo puedes agregar nuevos sistemas y elementos a mundos interminables para hacerlos más profundos y aún más complejos. No Man’s Sky no usa IA generativa como lo hacen Meta o Google, pero usa un algoritmo que puede parecer similar a la construcción de los mundos que exploras en el juego. Y no se limita a los títulos de mundo abierto. La IA generativa juega un papel muy importante a la hora de hacer que los juegos de estilo metaverso, como VR Chat y Rec Room, sean accesibles para más personas. Hace que sea mucho más fácil construir tus propios mundos y lugares, eliminando el costo y las herramientas que los desarrolladores profesionales utilizan para crear juegos exquisitos. Algunos juegos nos están dando una idea de este futuro y, como hemos visto muchas veces antes, la ciencia ficción está impulsando nuestra visión de cómo serán los futuros juegos de realidad virtual. El problema de los 3 cuerpos (Crédito de la imagen: Netflix) Mientras que los sitios Al igual que The Verge se han centrado en los auriculares VR en el nuevo programa de Netflix «3 Body Problem», estoy mucho más interesado en los mundos virtuales que experimentan los personajes del programa. Estos mundos son realistas y convincentes. Presentan contenido dinámico diferente a todo lo que hemos visto en los juegos modernos, y representan un salto que creo que solo puede ocurrir una vez que adoptemos completamente la IA generativa en los juegos. Muchos jugadores adoran sus juegos AAA: títulos como Cyberpunk 2077, Spider-Man 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 y The Last of Us: Part II, pero todos tienen un gran problema en común. Requieren cientos de millones de dólares, equipos de cientos de personas, años de desarrollo y horas extras. Nada de esto es sostenible y está absolutamente fuera del alcance de la gran mayoría de los estudios de desarrollo. El problema se agrava cuando piensas en un juego como Rec Room, VR Chat o Roblox, títulos que dependen casi por completo del contenido creado por el usuario. para mantener a los jugadores interesados ​​y regresar regularmente. Si bien esos tres ejemplos cuentan con herramientas que ayudan a los jugadores y posibles creadores a crear sus propios mundos, estas herramientas pueden requerir más tiempo y esfuerzo del que usted tiene como individuo. Ahí es donde entra en juego la IA generativa. Obtenga las últimas noticias de Android Central, su compañero de confianza en el mundo de Android (Crédito de la imagen: Rec Room) A finales de 2023, el popular juego social Rec Room publicó sobre cómo sus nuevas herramientas de IA generativa podrían ayudar. Los creadores crean mundos aún mejores. La mayoría de los mundos de Rec Room creados por jugadores son visualmente simples y generalmente se basan en la colocación de recursos prefabricados de diferentes maneras para imitar el aspecto de objetos más complejos, pero Fractura es diferente. El equipo de Rec Room utilizó una serie de herramientas de IA generativa para crear un mundo sustancialmente más complejo que cualquier cosa que haya visto en Rec Room, y el rendimiento del juego en mi Quest 3 ciertamente lo demostró. Parte del problema es que los recursos del juego no están optimizados para el rendimiento, pero esa y muchas otras explicaciones se ofrecen cuando caminas por el mundo virtual. Imagen 1 de 3 (Crédito de la imagen: Rec Room) (Crédito de la imagen: Rec Room) )(Crédito de la imagen: Rec Room) Además de algunas imágenes impresionantes creadas con herramientas de inteligencia artificial generativa y colocadas por manos humanas, hay un objeto de fuego que plantea preguntas usando ChatGPT. La idea es que los jugadores se queden alrededor del objeto y lo utilicen como iniciador de conversación para romper el hielo en lo que de otro modo podría ser una situación social incómoda. Soy introvertido de corazón y normalmente no inicio conversaciones con extraños, pero ¡Una herramienta como esta sin duda lo haría más fácil! No sólo eso, sino que ser capaz de idear un concepto mundial y dedicar unas pocas horas a crearlo con estas nuevas herramientas es mucho más atractivo que tener que dedicar cientos (o miles) de horas a métodos más tradicionales. Irónicamente, Google ya está presionando a los desarrolladores para que hagan exactamente esto. Debido a esto, el contenido creado por jugadores está a punto de ver un aumento masivo en calidad y cantidad, y sigue los pasos de entornos de desarrollo más accesibles de motores como Unity y Unreal. ¿Pero qué pasa si no estás interesado en crear tus propios juegos? La IA generativa aún puede contribuir a mejorar su experiencia de juego de maneras sorprendentes. El año pasado, Golf Plus, uno de los mejores juegos de Meta Quest, presentó una actualización que utiliza un caddie virtual con tecnología ChatGPT para crear campos específicamente diseñados para ayudarte a superar un problema.🤯AI caddy está 🔥Totalmente convencido de que este es el futuro de ¡Interacción en #VR! Un gran agradecimiento a @batwood011 y @SindarinTech por preparar la API en un tiempo récord. Las implicaciones aquí son increíbles. pic.twitter.com/EDMfyS9w8o31 de marzo de 2023Ver másEl creador de Golf Plus, Ryan Engle, me dijo que la actualización aún «no está lista para el horario de máxima audiencia», pero que el equipo la usa «como inspiración y nuestras medallas en el juego». Engle se ha mostrado extremadamente positivo sobre el concepto de un caddy impulsado por IA para ayudar a los jugadores y ha declarado abiertamente que cree que este es el futuro de la interacción en los juegos. De manera similar, los personajes virtuales de Nvidia ya han visto mejoras masivas en tan solo unos meses, graduándose desde lo que The Verge llamó «una demostración enlatada bastante poco convincente» hasta algo que «supera lo que espero del ciudadano promedio en ‘The Elder Scrolls’ o ‘Assassins Creed'». Eso no quiere decir que la IA deba reemplazar por completo lo que hacen las manos humanas. y las voces han estado creando durante décadas. Creo que todavía hay un lugar muy real para los desarrolladores humanos y los actores de doblaje en los videojuegos, especialmente si hablamos de personajes principales. Pero, como dije antes, los humanos tienen recursos finitos y, a menudo, cosas como los NPC en el juego son las primeras cosas que muestran esa limitación. (Crédito de la imagen: Android Central) Eso me devuelve al punto de partida de los mundos virtuales en «3 Problema del cuerpo.» Está claro que los extraterrestres en la historia no pueden detener el tiempo ni alterarlo de ninguna manera significativa, lo que significa que probablemente contaron con la ayuda de una IA súper inteligente al crear el mundo realista que los científicos de la historia encuentran cuando se ponen esos icónicos auriculares brillantes. Pero este no es un juego lleno solo de NPC controlados por IA o mundos generados por procedimientos. También está lleno de jugadores humanos, muy parecidos a No Man’s Sky, que pueden explorar y resolver problemas por sí mismos sin afectar la experiencia de los demás. En todo caso, su presencia mejora el impacto al crear un juego aún más creíble. Estamos en el comienzo de nuestro viaje con la IA generativa, y si bien puede resultar aterrador para algunas personas (incluido yo mismo como periodista), esta tecnología tiene el potencial de impactar sustancialmente de manera positiva las vidas de tantas personas que inevitablemente lo usarán en el futuro. Algunos desarrolladores de juegos se han preocupado por sus propios trabajos cuando estas herramientas evolucionen, pero no creo que sean herramientas para reemplazar completamente a los humanos. . Estas herramientas serán los pilares de cosas más grandes e incluso mejores, permitiéndonos ampliar las posibilidades de los juegos más allá del alcance del tiempo, el esfuerzo y el dinero humanos. En todo caso, así es como se resuelve un problema de tres cuerpos de la vida real.


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