Más de 160 trabajadores de la compañía de videojuegos Blizzard Entertainment han votado para sindicalizar. Los trabajadores, que producen cinemáticas, animación, trailers, videos promocionales y otro contenido narrativo, son solo el último lote de la industria de los videojuegos para sindicalizar, con más de 6,000 organizados en todos los Estados Unidos y Canadá. Una ola de organización en la industria ha sido impulsada en los últimos años por temas como el tiempo de tiempo antes de un lanzamiento de productos, inseguridad laboral y acoso en el lugar de trabajo. Los trabajadores recién sindicalizados se encuentran en gran medida en Irvine, donde se encuentra el campus de Blizzard Entertainment. Se unirán a los trabajadores de comunicaciones de América Local 9510 en el Condado de Orange. John Giarratana, un productor cinematográfico que trabaja fuera del campus de Irvine, dijo que él y otros trabajadores se habían frustrado con los despidos frecuentes y con la falta de opciones de trabajo remotas. Activision Blizzard despidió a unos 400 trabajadores el año pasado. “Las personas que trabajan en los juegos, muchas de las razones es que aman [games]Quieren hacerlos y compartirlos con la gente «, dijo Giarratana.» Pero estas oleadas de despidos son realmente difíciles. Hace que sea difícil hacer juegos, hace que sea difícil ser creativo, y hace que sea difícil querer hacer este trabajo ”. Microsoft Corp. Blizzard Entertainment ha reconocido a la unión. La compañía es una subsidiaria de Activision Blizzard, la compañía de juegos más grande de América. Como «Call of Duty», «Warcraft», «Overwatch», «Hearthstone» y «Candy Crush». Fue adquirido en 2023 por el gigante tecnológico Microsoft. La votación del trabajador no tuvo que pasar por una elección típica supervisada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales porque Microsoft se comprometió a adoptar una postura neutral hacia los trabajadores que buscaban formar un sindicato. Cómo están representados en el lugar de trabajo ”, dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado el año pasado. Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. Notamente, 3.000 trabajadores de los estudios propiedad de Microsoft se sinduyeron con CWA hasta ahora, según el primer videocloper de la Unión, Sean Nesmith. Vodeo Games, un estudio independiente con aproximadamente una docena de empleados.
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