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Las startups de coches autónomos Pony.ai y WeRide están listas para salir a bolsa · TechNode

Las startups de coches autónomos Pony.ai y WeRide están listas para salir a bolsa · TechNode

Las empresas emergentes de automóviles autónomos Pony.ai y WeRide, con sede en China y Estados Unidos, están listas para sus ofertas públicas iniciales en Estados Unidos, según han informado varios medios de comunicación. Las IPO, que las empresas llevan más de dos años considerando, podrían producirse en los próximos dos meses. Por qué es importante: Las empresas emergentes de vehículos autónomos (VA) se enfrentan generalmente a presiones para reducir sus objetivos de valoración, ya que los mercados bursátiles públicos han desacelerado rápidamente su interés en el espacio en los últimos años. Un grupo de 14 empresas de tecnología de conducción autónoma han visto su valoración combinada caer más del 80% desde sus debuts públicos, según un análisis de Crunchbase en 2022. La firma china de tecnología automovilística iMotion y el fabricante de lidar Robosense han perdido aproximadamente el 75% y el 90% en valoración bursátil en los seis meses transcurridos desde su cotización en Hong Kong. EspañolLas posibles cotizaciones de PonyAV.ai y WeRide, dos de las startups de vehículos autónomos de mayor valor en China, marcarán la pauta para muchas otras empresas que intentan salir a bolsa con su tecnología que dará forma al futuro, incluso aunque tarde más de lo esperado en estar ampliamente disponible. Detalles: Pony.ai, con sede en Fremont y Guangzhou, saldrá a bolsa a principios de septiembre, ya que algunos inversores institucionales se han comprometido a comprar acciones en la inminente IPO, informó el martes el medio de comunicación financiero Jiemian, sin dar más detalles (en chino). WeRide planea vender sus acciones públicamente en Estados Unidos a finales de agosto, según IFR, una publicación de Reuters. WeRide, con su sede en China en la ciudad sureña de Guangzhou, recibió en agosto pasado la aprobación para una cotización en el extranjero de la Comisión Reguladora de Valores de China, que requiere que los solicitantes completen la venta de acciones dentro de los 12 meses posteriores a la fecha de presentación. Pony.ai obtuvo una luz verde regulatoria similar en abril, informó Bloomberg. Pony.ai y WeRide se negaron a hacer comentarios cuando TechNode se puso en contacto con ellos el jueves. Contexto: Pony.ai habría suspendido un plan de cotización pública en Nueva York con una valoración objetivo de 12.000 millones de dólares a mediados de 2021 debido a incertidumbres regulatorias. La empresa respaldada por Toyota dijo a principios del año siguiente que estaba valorada en 8.500 millones de dólares tras cerrar su primera ronda de financiación de Serie D, informó TechCrunch. WeRide, respaldada por la Alianza Renault-Nissan-Mitsubishi, presentó de forma confidencial una oferta pública inicial en Estados Unidos destinada a recaudar hasta 500 millones de dólares, informó Bloomberg el pasado mes de marzo. La empresa fue valorada en unos 5.100 millones de dólares en una ronda de recaudación de fondos de noviembre de 2022, según su sitio web oficial. Otras empresas chinas de tecnología de conducción autónoma, como Horizon Robotics, Momenta y Black Sesame, se están apresurando a vender acciones públicamente, ya sea en Estados Unidos o en Hong Kong, ya que los primeros inversores están ansiosos por ganar dinero después de incubar las empresas durante años, según ha podido saber TechNode. Relacionado Jill Shen es una reportera de tecnología con sede en Shanghái. Cubre la movilidad china, los vehículos autónomos y los coches eléctricos. Conéctese con ella por correo electrónico: jill.shen@technode.com o Twitter: @jill_shen_sh Más de Jill Shen

El COI aprueba los Juegos Olímpicos de Esports en Arabia Saudita para 2025 · TechNode

El COI aprueba los Juegos Olímpicos de Esports en Arabia Saudita para 2025 · TechNode

El 142.º período de sesiones del Comité Olímpico Internacional (COI) se celebró en París el martes, durante el cual se aprobó una propuesta para que la primera edición de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos se celebre en Arabia Saudita en 2025. El COI afirmó en su sitio web que «hoy se hizo historia». Por qué es importante: Los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos representan un paso importante en la legitimación y la incorporación de los deportes electrónicos dentro de la comunidad deportiva mundial. La decisión del COI reconoce la creciente popularidad y la naturaleza competitiva de este campo en rápida evolución. Detalles: Para organizar los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, el COI ha firmado una asociación de 12 años con el Comité Olímpico Nacional (CON) de Arabia Saudita, según el anuncio del COI. Tras la aprobación de la propuesta, ambas partes están comenzando el proceso para seleccionar la ciudad anfitriona y el lugar para el evento y ultimar los detalles sobre el calendario del evento, las disciplinas y los procesos de clasificación para los participantes. Al mismo tiempo, el COI establecerá una nueva estructura separada para los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, distinta del modelo organizativo y financiero de los Juegos Olímpicos. “Con la confirmación por parte de la Sesión del COI de la creación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, nos mantenemos al día con el ritmo de la revolución digital. La comunidad de deportes electrónicos, representada en nuestra Comisión de Deportes Electrónicos, se ha involucrado con entusiasmo en esta iniciativa. Esta es una prueba más del atractivo de la marca olímpica y los valores que representa entre los jóvenes”, dijo el presidente del COI, Thomas Bach. Reema Bandar Al-Saud, miembro del COI, que forma parte de la Junta Directiva del Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita y es presidenta del Comité de Mujeres, afirmó que Arabia Saudita tiene más de 23,5 millones de jugadores, casi la mitad de los cuales son mujeres. Dijo que ve la celebración de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos de 2025 como una progresión natural en la apertura de Arabia Saudita al mundo. Contexto: El pasado mes de septiembre, los deportes electrónicos hicieron su debut como evento de competición oficial en los 19º Juegos Asiáticos en Hangzhou, China. La competición incluyó siete títulos de deportes electrónicos: League of Legends, Honor of Kings, PUBG Mobile, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V y FIFA Online 4. El 3 de julio, comenzó la primera edición de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos en Riad, la capital de Arabia Saudita. El evento, que se extenderá hasta el 25 de agosto, cuenta con 1.500 atletas de 425 clubes que compiten en 21 eventos de deportes electrónicos por el honor de ser coronados como el primer grupo de campeones mundiales. Relacionado Jessie Wu es una reportera de tecnología con sede en Shanghái. Cubre productos electrónicos de consumo, semiconductores y la industria de los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

Taobao enviará prendas de vestir gratis a los territorios asiáticos en su afán por internacionalizarse · TechNode

Taobao enviará prendas de vestir gratis a los territorios asiáticos en su afán por internacionalizarse · TechNode

Taobao, el mercado chino de Alibaba, se ha sumado a la ola de plataformas de comercio electrónico chinas que lanzan operaciones transfronterizas con un plan para enviar ropa a todo el mundo de forma gratuita. La plataforma buscará seguir los pasos de empresas como Temu con un movimiento inicial para cubrir territorios asiáticos como Hong Kong, Singapur, Malasia y Corea del Sur. Por qué es importante: El movimiento ilustra los esfuerzos de Taobao por aprovechar un mercado global más amplio y al mismo tiempo competir con Pinduoduo en casa. Detalles: Taobao tiene como objetivo llegar a los compradores australianos a finales de este año antes de expandirse más allá. El programa buscará atraer a los comerciantes de Taobao que vendan no solo ropa para hombres, mujeres y niños, sino también ropa deportiva y para actividades al aire libre, así como zapatos y bolsos. Según el modelo, Taobao subsidiará fuertemente los costos de envío, una estrategia que las empresas chinas usan con frecuencia cuando se expanden al extranjero para desafiar a las plataformas existentes integradas en los mercados locales. Los comerciantes de ropa de Taobao pueden vender artículos directamente a “miles de millones de consumidores en todo el mundo” uniéndose al plan sin necesidad de procedimientos complejos, según Taobao y Tmall Group. El programa adoptará un modelo llamado “half-fulfillment”, que también utilizan AliExpress y sus homólogos Temu y Shein, supuestamente liberando a los vendedores de las preocupaciones sobre la logística y la entrega internacionales. En la página oficial de la solicitud, Taobao destaca “cero devoluciones y cero reembolsos” como la característica más importante del plan, enviando señales a los vendedores de que la plataforma se ocupará de cualquier devolución y otros costos más allá del gasto en que incurran los comerciantes al enviar artículos a los almacenes de Taobao con sede en China. Contexto: Taobao vende artículos de numerosas marcas de ropa locales a las que sus rivales nacionales no tienen acceso. Anteriormente, las personas que vivían fuera de China necesitaban recursos de tránsito de terceros para obtener los artículos que compraban en Taobao. Relacionado Cheyenne Dong es una periodista de tecnología que ahora reside en Shanghái. Cubre comercio electrónico y venta minorista, inteligencia artificial y blockchain. Conéctese con ella por correo electrónico: cheyenne.dong[a]technode.com. Más de Cheyenne Dong

TSMC ve un aumento del 40% en los ingresos en el segundo trimestre y presenta WaferFoundry2.0 · TechNode

TSMC ve un aumento del 40% en los ingresos en el segundo trimestre y presenta WaferFoundry2.0 · TechNode

TSMC anunció el jueves sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2024, informando un aumento de ingresos interanual del 40,1%. La fundición de chips con sede en Taiwán también declaró que ha aumentado sus objetivos de ingresos y gastos de capital para todo el año 2024. La conferencia telefónica sobre ganancias de la empresa también fue notable porque el director ejecutivo de TSMC, CC Wei, presentó el nuevo concepto de «Wafer Foundry 2.0» por primera vez durante sus comentarios a los inversores. Por qué es importante: la introducción de Wafer Foundry 2.0 por parte de TSMC significa una expansión estratégica más allá de la fabricación tradicional de obleas. La medida tiene como objetivo capitalizar las oportunidades del mercado emergente y satisfacer la creciente complejidad de la producción de semiconductores. Detalles: TSMC dijo que la idea de Wafer Foundry 2.0 tiene como objetivo aprovechar mejor sus capacidades avanzadas de empaquetado para la expansión del mercado al abarcar una gama más amplia de actividades en comparación con la industria tradicional de fabricación de obleas. A medida que la fabricación de chips se vuelve cada vez más compleja, las fundiciones de obleas han evolucionado más allá de los simples servicios de fabricación de obleas. Wafer Foundry 2.0 se dio a conocer durante la conferencia de resultados del segundo trimestre de TSMC, durante la cual Wei redefinió la industria de la fundición para incluir operaciones de empaquetado, pruebas, fabricación de mascarillas y IDM (fabricante de dispositivos integrados). Wei también señaló que la demanda de tecnologías de proceso de 3 nm y 5 nm de TSMC sigue siendo fuerte. A medida que la empresa entra en el tercer trimestre, la demanda de procesos avanzados impulsados ​​por teléfonos inteligentes y oportunidades de inteligencia artificial ha elevado ligeramente su pronóstico de ingresos para todo el año 2024, aumentando el rango de crecimiento esperado del 21%-26% al 24%-26% interanual, dijo. TSMC también ha aumentado su presupuesto de gastos de capital para 2024 de $ 28 mil millones a $ 32 mil millones a $ 30 mil millones a $ 32 mil millones. De esto, el 70% al 80% se asignará a tecnologías de proceso avanzadas, el 10% al 20% a tecnologías de proceso especiales y el 10% a empaquetado avanzado, pruebas y fabricación de mascarillas, dijo la empresa. En el segundo trimestre, TSMC reportó ingresos de NT$673.51 mil millones ($20.56 mil millones), un aumento del 40,1% interanual y un aumento del 13,6% intertrimestral. El beneficio neto fue de NT$247.85 mil millones ($7.57 mil millones), un 36,3% más que el año anterior y un 9,9% más que el trimestre anterior. En términos de distribución de ingresos por tecnología de proceso, los ingresos de TSMC por procesos avanzados de 7 nm y menos alcanzaron el 67% en el segundo trimestre. Los ingresos por procesos de 3 nm de la empresa representaron el 15% de este total, en gran parte debido al lanzamiento de los procesadores de la serie A17 Pro de Apple el año pasado, así como sus procesadores de la serie M4 y los próximos procesadores de la serie A18 este año. Por aplicación de uso final, el desglose de los ingresos es el siguiente: la informática de alto rendimiento representó el 52%, los teléfonos inteligentes el 33%, la IoT el 6%, la electrónica automotriz el 5%, la electrónica de consumo el 2% y otros el 2%. Contexto: Apple ha asegurado el primer lote de la capacidad de producción de 2 nm de TSMC, y se espera que comience la producción de prueba pronto. Los nuevos chips, que debutan en la serie iPhone 17, pueden aumentar el rendimiento hasta en un 15% y reducir el consumo de energía en un 30% en comparación con el proceso de 3 nm. Relacionado Jessie Wu es una periodista de tecnología con sede en Shanghái. Cubre la electrónica de consumo, los semiconductores y la industria de los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

China representa casi la mitad de los ingresos del segundo trimestre de ASML a pesar de las restricciones · TechNode

China representa casi la mitad de los ingresos del segundo trimestre de ASML a pesar de las restricciones · TechNode

El miércoles, ASML publicó su informe financiero del segundo trimestre y afirmó que las ventas del período de 6.240 millones de euros (6.820 millones de dólares) superaron las expectativas de la empresa, a pesar de que las ventas netas generales disminuyeron en comparación con el mismo período del año pasado. A pesar de las incertidumbres geopolíticas y las restricciones a las exportaciones relacionadas con chips de los Países Bajos a China, la demanda de equipos de ASML en el mercado continental chino se mantuvo fuerte, representando el 49% de las ventas netas de sistemas de la empresa holandesa en el segundo trimestre. Por qué es importante: Los ingresos de ASML se vieron afectados en los dos trimestres anteriores después de que las restricciones a la exportación de equipos para la fabricación de chips del gobierno holandés entraran en vigor en septiembre pasado, y la licencia de exportación de ASML expirara a fines de 2023. La demanda en el mercado continental chino ahora se ha desplazado principalmente a equipos DUV (litografía ultravioleta profunda) sin restricciones. Detalles: ASML informó resultados financieros mixtos para el segundo trimestre, con una disminución interanual del 7,6% en las ventas netas, pero un aumento del 18% con respecto al trimestre anterior. El mismo día, sus acciones cotizadas en Estados Unidos cayeron un 13% debido a los informes de que Estados Unidos está considerando reglas aún más estrictas en torno a las exportaciones relacionadas con chips a China. En el segundo trimestre de 2024, ASML logró unas ventas netas de 6.240 millones de euros (6.820 millones de dólares), una disminución de alrededor del 7,6% con respecto a los 6.750 millones de euros (7.380 millones de dólares) que informó para el mismo período del año pasado, aunque la cifra marcó un aumento de alrededor del 18% en comparación con los 5.290 millones de euros (5.780 millones de dólares) del primer trimestre de 2024, según el informe. En términos de desgloses regionales, China continental sigue siendo el mayor mercado de ASML, y las ventas netas de sistemas de China continental representan el 49% (2.330 millones de euros, equivalentes a 2.550 millones de dólares) del total de la empresa. Esta proporción se mantiene consistente con el primer trimestre, lo que refleja un aumento del 20% con respecto a los 1.940 millones de euros (2.120 millones de dólares) de China en el primer trimestre de este año. “El margen bruto del trimestre se situó en el 51,5%, por encima de nuestras previsiones, impulsado principalmente por más sistemas de inmersión de lo previsto”, dijo el director financiero Roger Dassen en una conferencia con inversores de ASML. Dassen añadió que la empresa espera que las ventas netas totales para el próximo trimestre se sitúen entre 6.700 millones de euros (7.320 millones de dólares) y 7.300 millones de euros (7.980 millones de dólares), con unos gastos de I+D estimados en unos 1.100 millones de euros. “Aunque sigue habiendo incertidumbre macroeconómica, los niveles generales de inventario de semiconductores siguen mejorando, con tendencia hacia niveles más saludables”, dijo el director ejecutivo de ASML, Christophe Fouquet, durante la misma conferencia con inversores. La previsión de la empresa para todo el año no ha cambiado y se espera que los ingresos sean similares a los del año pasado, añadió. Las acciones de ASML que cotizan en Estados Unidos cayeron un 13% tras un informe de Bloomberg del miércoles de que la administración Biden está considerando restricciones más duras para limitar a las empresas que exportan equipos críticos para la fabricación de chips a China. Contexto: El 30 de junio de 2023, los Países Bajos anunciaron nuevos controles de exportación para la venta de equipos avanzados para la fabricación de chips a China, que entraron en vigor el 1 de septiembre de ese año. Las normas exigen que el fabricante holandés ASML solicite una licencia para enviar algunos de sus sistemas de litografía ultravioleta profunda (DUV) a China. En el primer trimestre, los ingresos por ventas de ASML fueron de 5.290 millones de euros (5.780 millones de dólares), frente a los 6.700 millones de euros (7.320 millones de dólares) del mismo período del año pasado. Relacionado Jessie Wu es una periodista de tecnología con sede en Shanghái. Cubre productos electrónicos de consumo, semiconductores y la industria de los videojuegos para TechNode. Póngase en contacto con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

El fabricante chino de té de burbujas Chagee contrata talento de Starbucks y evalúa salir a bolsa en EE. UU. · TechNode

El fabricante chino de té de burbujas Chagee contrata talento de Starbucks y evalúa salir a bolsa en EE. UU. · TechNode

Según el medio de comunicación local 36Kr, la cadena china de té de burbujas Chagee ha contratado a Li Tao, vicepresidente de Starbucks China, allanando el camino para una mayor expansión de la marca en ascenso. Sin embargo, la empresa desmintió rápidamente el informe. Fundada en 2017, la fabricante de té de burbujas ha tenido un gran éxito en la abarrotada industria de bebidas listas para beber de China gracias a la incorporación de leche fresca al té de hojas crudas. Por qué es importante: La medida informada se produce en un momento en que Chagee está considerando cotizar en EE. UU. para ampliar su acceso a la financiación. Detalles: El informe de 36Kr agregó que Chagee también está considerando contratar profesionales de rivales como Tims China (la filial china de Tim Hortons), al tiempo que intenta atraer personal de marketing de la plataforma de redes sociales Xiaohongshu y del gigante tecnológico Huawei. El fundador de Chagee, Zhang Junjie, se ha marcado como objetivo superar a Starbucks China en términos de volumen de ventas en 2024. En el primer trimestre de este año, Chagee ganó más de 5.800 millones de RMB en valor bruto de mercancías (GMV), superando ligeramente la mitad de sus ventas totales para 2023, dijo Zhang al público en mayo. Durante el mismo período de tres meses, Starbucks registró una disminución tanto en los ingresos como en el beneficio neto, con ganancias que se situaron en 706 millones de dólares, aproximadamente 5.100 millones de RMB. Aunque Chagee ha guardado silencio sobre sus cifras de beneficios, el medio de comunicación local LatePost informó en mayo de que la empresa obtuvo un beneficio neto de entre 800 millones y 1.000 millones de RMB en 2023, frente a una pérdida de alrededor de 48 millones de RMB sobre unos ingresos de 500 millones de RMB un año antes. Las bebidas tienen un precio en su mayoría de unos 20 RMB (2,75 dólares) en Chagee, la cuarta cadena de bebidas para llevar más grande de China. Zhang reveló recientemente que la marca vendió más de 230 millones de tazas de uno de sus productos estrella, un té con leche verde y jazmín, en 2023. Chagee tiende a usar antiguos modismos chinos para nombrar sus bebidas; la bebida de jazmín antes mencionada se nombra con un modismo de cuatro caracteres que se traduce como «la dificultad de encontrar un alma gemela». El nombre por sí solo no les da a los compradores una idea inmediata de los ingredientes de la bebida. Contexto: Los últimos 18 meses han sido un período de gran expansión para Chagee, que abrió más de 3500 nuevas tiendas en 2023. La cadena tardó más de cinco años en abrir sus primeras 1000 tiendas. Relacionado Cheyenne Dong es una reportera de tecnología que ahora reside en Shanghái. Cubre comercio electrónico y venta minorista, inteligencia artificial y blockchain. Conéctese con ella por correo electrónico: cheyenne.dong[a]technode.com. Más de Cheyenne Dong

Los fabricantes de automóviles chinos serán dominantes a nivel mundial a pesar de los aranceles: AlixPartnersTechNode

Los fabricantes de automóviles chinos serán dominantes a nivel mundial a pesar de los aranceles: AlixPartnersTechNode

Los fabricantes de automóviles chinos se convertirán con el tiempo en una fuerza dominante en todo el mundo a pesar de que Estados Unidos y Europa impongan aranceles adicionales a sus vehículos eléctricos, dijo el miércoles la consultora AlixPartners, destacando que los fabricantes de vehículos de China están en camino de captar más del 30% del mercado global para 2030. Es poco probable que la participación de mercado de las marcas chinas en Europa alcance el porcentaje previamente anticipado del 15% para 2030, como se pronosticó hace un año, sino que se duplicará del 6% al 12%, pero se espera un crecimiento más fuerte en otras regiones. Las marcas chinas podrían reclamar cuotas de mercado del 31% y el 28% en el sudeste asiático y América Latina respectivamente para finales de la década, frente al 19% en cada uno estimado el año pasado, mostraron las cifras del Global Automotive Outlook anual de la consultora. Muchas grandes empresas automotrices chinas han centrado su atención en los mercados extranjeros más allá de la UE en los últimos meses, aprovechando menos barreras regulatorias en, por ejemplo, el sudeste asiático y Oriente Medio. La subsidiaria de Geely, Zeekr, planea expandir su presencia de 25 a más de 50 mercados globales para fines de este año, a pesar de mantener «ambiciones muy grandes» para Europa, dijeron los ejecutivos a los inversores el mes pasado. Great Wall Motor está cerrando su sede europea en Munich, Alemania, pero dice que todavía tiene planes de establecer una fábrica en la región. «Los fabricantes de automóviles chinos definitivamente perderán algo de ventaja competitiva en vehículos eléctricos a medida que avanzan para implementar operaciones de fabricación y ventas localizadas en Europa», dijo Stephen Dyer, codirector del negocio de Gran China de AlixPartners y jefe de su práctica automotriz en Asia, a los periodistas el miércoles en Shanghai. «Sin embargo, todavía tienen ventajas de costos sobre los competidores extranjeros gracias a un tiempo de desarrollo de vehículos más corto, un costo laboral mucho más bajo, junto con una intensa cultura corporativa», agregó Dyer, hablando en chino mandarín (nuestra traducción). Un empleado de un fabricante chino de vehículos eléctricos trabaja hasta 140 horas al mes cuando se lanza un nuevo coche, en comparación con las 20 horas que trabaja un homólogo de una importante empresa automovilística mundial, según informó AlixPartners a sus clientes en su último informe. Mientras tanto, el tiempo medio de desarrollo de un vehículo eléctrico chino se ha reducido a la mitad, a 20 meses, en comparación con las marcas tradicionales, principalmente reduciendo el número de pruebas físicas y enviando actualizaciones de software para solucionar problemas. Los aranceles adicionales de la Unión Europea a los vehículos eléctricos fabricados en China están obligando a las grandes empresas chinas a establecer sus propias operaciones de montaje en el continente. BYD abrió el 4 de julio su primera fábrica de coches de pasajeros en el extranjero en Tailandia, mientras planea invertir 1.000 millones de dólares en otra en Turquía y establecer una planta de baterías de 30 millones de dólares en Hungría. Chery llegó en abril a un acuerdo de empresa conjunta con la española EV Motors para producir coches en una antigua planta de Nissan en Barcelona a finales de este año, informó Reuters. Los fabricantes de coches chinos están planeando al menos 12 nuevas plantas regionales, dijo Dyer. “Lo que vemos es que hemos tenido una prima de marca que es comparable o incluso ligeramente superior a la de los fabricantes de automóviles globales en algunos mercados extranjeros, como el sudeste asiático”, dijo Wang Hui, vicepresidente de Changan Automobile, en el Foro Automotriz de China de este año en Shanghái el viernes (nuestra traducción). El fabricante de automóviles controlado por el estado anunció en octubre pasado planes para construir una planta de 241,7 millones de dólares en Rayong, Tailandia, con el objetivo de comenzar a operar a finales de este año con una capacidad de 100.000 vehículos eléctricos al año. Wang agregó que las empresas chinas deben adoptar una mentalidad a largo plazo de “ser humildes y cautelosas” mientras se esfuerzan por aumentar los ingresos fiscales e impulsar el crecimiento del empleo para las economías locales en las que operan. LEER MÁS: Investigación antisubvenciones de la UE a los vehículos eléctricos: qué han hecho los fabricantes de automóviles chinos en Europa y qué viene a continuación Relacionado

Diseño artístico pero gacha mediocre · TechNode

Diseño artístico pero gacha mediocre · TechNode

Desde que el desarrollador de juegos chino miHoYo lanzó Zenless Zone Zero, un nuevo juego de rol de acción (RPG) poblado de elementos roguelike el jueves pasado, las críticas de los jugadores chinos han sido variadas. Las comunidades en línea han visto comentarios elogiando su mecánica de combate y diseño visual, pero otros dicen que el juego es algo poco atractivo. Como desarrollador del exitoso juego Genshin Impact y Honkai: Star Rail, miHoYo ha causado revuelo en la industria de los juegos nacionales con este nuevo lanzamiento. Menos de tres días después de que el juego estuviera disponible para el público, la firma con sede en Shanghai anunció que las descargas globales habían superado los 50 millones, agradeciendo a los jugadores distribuyendo recompensas dentro del juego. El juego de descarga gratuita está disponible en Windows, iOS, Android y PlayStation 5, con futuras versiones planeadas para lanzarse en Switch y Xbox, aunque no hay fechas de lanzamiento confirmadas para esta última. Pasamos ocho horas jugando al juego para brindarles a los lectores una revisión completa. Antecedentes del juego En los alrededores de una metrópolis postapocalíptica llamada Nueva Eridu, los últimos humanos que quedan viven en un lugar llamado Hollows, donde deambulan monstruos. Nueva Eridu prospera extrayendo recursos de Hollows, lo que lleva a conflictos entre empresas monopolistas, bandas y conspiradores. Los jugadores asumen el papel de un Proxy, un grupo que vincula a Hollows y Nueva Eridu. A medida que los jugadores progresan en Hollows, el Proxy recluta nuevos miembros para su grupo mientras continúan luchando contra los monstruos errantes. Al combinar las habilidades de diferentes miembros en el juego, los jugadores pueden causar un mayor daño y tener un mayor impacto en sus enemigos. Hermosos gráficos y música contundente Los efectos visuales y los movimientos de cámara de Zenless Zone Zero son suaves, y las animaciones de la historia son fluidas, en un estilo similar al manga japonés. El juego simplifica los elementos de acción, lo que lo hace fácil de aprender para los principiantes, al tiempo que contiene muchos detalles intrincados para que los jugadores veteranos dominen. Emplea un equipo de tres personajes para diversas estrategias de combate, una elección intrigante cuando se juega por primera vez. Los jugadores pueden cambiar a otro personaje durante las batallas para obtener una puntuación de golpe mejorada, si aprovechan el momento adecuado. El diseño visual del juego ha obtenido una aclamación generalizada, especialmente por su moda callejera estilizada. El diseño de los personajes y los detalles de la escena del juego son tan ricos que les daría una puntuación superior a 9 sobre diez. La música y los efectos de sonido también son fantásticos, con música de alta calidad con melodías electrónicas y BPM (pulsaciones por minuto) altos. Argumentos lentos y animaciones gacha mediocres La historia y el diálogo de Zenless Zone Zero ocasionalmente me impulsaron a acelerarlos, y pueden ser más atractivos para los jugadores más jóvenes. Mientras tanto, la sensación de impacto de los golpes durante las batallas es mejor en una PC, lo que deja mucho margen de mejora en la versión móvil. Gacha se refiere a una mecánica de juego mediante la cual los jugadores gastan moneda virtual (compras dentro del juego) para recibir elementos o personajes aleatorios en el juego, similares a las máquinas expendedoras de juguetes, que se ven a menudo en los juegos móviles de miHoYo. Esta es una captura de pantalla de animación gacha: Las animaciones gacha en este juego son mediocres y no se acercan a las de Genshin Impact, un juego que el evaluador jugó durante dos años. Además, en comparación con Genshin Impact, el grupo de personajes no es muy atractivo y no hubo personajes en los que me sintiera obligado a invertir. El evaluador pasó cuatro horas experimentando el juego tanto en dispositivos móviles como en PC. Actualmente, la variedad de monstruos en las batallas es bastante limitada, lo que podría sofocar el juego prolongado. Como el juego es esencialmente un sistema gacha de pago para ganar, y debido al tiempo de prueba limitado, podría ser que aún no hayamos descubierto su complejidad total. Sin embargo, desde la perspectiva de un principiante, la experiencia de juego general no está a la altura de la de Genshin Impact. Pros: Experiencia de combate única Gráficos artísticos fluidos Mecánicas aptas para principiantes Música aclamada Contras: Argumento y diálogos insulsos Sensación de golpe mediocre en dispositivos móviles Personajes y animaciones gacha menos atractivos que Genshin Impact Variedad de monstruos limitada en las batallas Conclusión: Zenless Zone Zero muestra un gran potencial, pero necesita más mejoras para cautivar a los jugadores a largo plazo. No está a la altura de Genshin Impact, especialmente en la mecánica gacha, un área crucial que ha generado miles de millones de dólares en todo el mundo para la compañía a través de sus otros títulos exitosos. La mayor fortaleza del juego es su diseño artístico, lo que lo hace satisfactorio como juego para dispositivos móviles. Sin embargo, dados los cuatro años de desarrollo y el éxito de Genshin Impact, se esperaba que miHoYo ofreciera un mejor juego. La versión actual no cumple con nuestras expectativas. Relacionado

Alibaba da la bienvenida a Tony Parker como embajador para impulsar la expansión del mercado B2B · TechNode

Alibaba da la bienvenida a Tony Parker como embajador para impulsar la expansión del mercado B2B · TechNode

Alibaba ha fichado a la estrella de la NBA Tony Parker como embajador de Alibaba.com, su plataforma de venta minorista transfronteriza entre empresas, pocos días antes de los Juegos Olímpicos de París, mientras la empresa intenta atraer a clientes europeos y busca una mayor expansión internacional. Por qué es importante: El fichaje de Parker se produce poco después de que David Beckham se convirtiera en embajador de AliExpress, y sus conexiones con figuras del deporte profesional indican la intención de Alibaba de expandir sus negocios para llegar a una base de usuarios más grande. Detalles: Alibaba.com, fundada en 1999 como el primer negocio del gigante tecnológico chino, fue diseñada para servir como puente entre los mayoristas extranjeros y los fabricantes chinos. Tony Parker hizo su debut empresarial en 2019, después de una carrera legendaria marcada por cuatro campeonatos de la NBA durante su mejor momento. Alibaba dijo que Parker tiene un «poderoso atractivo» en Estados Unidos y Europa. Los anuncios de la estrella de la NBA para Alibaba se pueden encontrar en el aeropuerto Charles de Gaulle y las estaciones de metro de París, y en lugares emblemáticos como la Avenida de los Campos Elíseos. La actual competición de fútbol de la UEFA Euro 2024 ha beneficiado a los comerciantes chinos de la plataforma de comercio electrónico internacional AliExpress de Alibaba, según la empresa. Un vendedor de AliExpress de Xiamen, de apellido Zhang, decidió aumentar su stock de productos relacionados con el fútbol «poco después» de que Beckham fuera nombrado embajador global de la plataforma antes del torneo. Zhang ha visto cómo sus ventas se multiplicaban por diez en un mes, según dijo AliExpress en una publicación de WeChat. Contexto: Los eventos deportivos mundiales son un importante foco de tráfico para las marcas chinas que buscan expandir su negocio en el extranjero, con logotipos destacados en el campo y un fuerte flujo de visitantes, así como un recuento de espectadores en directo, lo que permite obtener resultados rápidos, como lo demuestra el aumento de las descargas de Temu después de su debut en el Super Bowl en 2023. Relacionado Cheyenne Dong es una periodista tecnológica que ahora reside en Shanghái. Cubre comercio electrónico y venta minorista, inteligencia artificial y blockchain. Conéctese con ella por correo electrónico: cheyenne.dong[a]technode.com. Más de Cheyenne Dong

El modelo de texto a video de Kuaishou Kling presenta una nueva función de generación de videos, los resultados se vuelven virales en China · TechNode

El modelo de texto a video de Kuaishou Kling presenta una nueva función de generación de videos, los resultados se vuelven virales en China · TechNode

Kuaishou, uno de los principales rivales de la empresa china hermana de TikTok, Douyin, mostró varias características nuevas para su modelo de texto a video Kling AI en la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial (WAIC) en Shanghái la semana pasada, incluida la capacidad de generar videos de hasta 10 segundos. En WAIC, los visitantes hicieron cola para probar la herramienta similar a Sora que actualmente está disponible solo por invitación. Los usuarios enviaron indicaciones simples para generar videos, como «un panda comiendo salmón» y «la Mona Lisa poniéndose las gafas con las manos», y los clips resultantes demostraron la capacidad de Kling AI para reproducir las entradas casi a la perfección. Los videos generados por IA han inundado posteriormente Internet en China, y Kling AI se ha utilizado para crear clips con personajes de películas históricas que realizan tareas modernas y han generado múltiples memes. Un video en el que aparece Rong momo, un personaje de «My Fair Princess» que se ha convertido en un conocido meme de Internet en China, alimentando a la princesa Ziwei con un muslo de pollo se ha vuelto viral en las plataformas sociales estos días. El video generado por IA se basa en la escena más famosa del drama en la que Rong momo tortura a Ziwei apuñalándola repetidamente con una aguja. Una captura de pantalla del video generado por IA muestra a Rong momo alimentando a la princesa Ziwei con un muslo de pollo. Crédito: Internet Por qué es importante: Kuaishou espera que su conjunto de grandes series de modelos desarrollados por él mismo, incluido el modelo de lenguaje KwaiYii, Kolors centrado en imágenes y Kling centrado en videos, le den una ventaja mientras continúa desafiando a Douyin y TikTok de ByteDance. Detalles: Más de 500.000 usuarios han solicitado ayudar a probar la versión beta de Kling, reveló el vicepresidente senior de Kuaishou Gai Kun el fin de semana pasado en un foro de WAIC, y la cantidad de videos generados alcanza los 7 millones hasta ahora. El revuelo por el rival de Sora es tal que se pueden encontrar publicaciones en inglés que enseñan a los usuarios fuera de China cómo solicitar una prueba de Kling con IA en X, anteriormente conocido como Twitter. Kuaishou ofreció consejos prácticos en la pantalla en el evento WAIC, incluyendo el consejo de los usuarios de usar palabras y estructuras de oraciones simples y evitar un lenguaje demasiado complejo. También enfatizó que su modelo no es sensible a los números, dando un ejemplo de que si el mensaje es «10 cachorros en la playa», el número podría no mantenerse consistentemente en sus resultados. Un miembro del personal del gran equipo de modelos de lenguaje de Kuaishou le dijo a TechNode que no tenían libertad para revelar los datos utilizados para entrenar a Kling AI, pero indicó que era de código abierto. Mientras tanto, el rival de TikTok anunció en WAIC que su modelo Kolors, similar a Midjourney, se convertiría en código abierto, una medida que, según Kuaishou, tiene como objetivo contribuir a un ecosistema más próspero para la comunidad de generación de texto a imagen. La inversión de Kuaishou en investigación y desarrollo se ha cuadriplicado en cuatro años, con un aumento del gasto de 2.900 millones de RMB en 2019 a 12.300 millones de RMB en 2023. Contexto: Kuaishou, la segunda empresa de vídeos cortos más grande de China, lanzó su estrategia de IA en 2023, según el director ejecutivo Cheng Yixiao, quien dijo que la IA generativa tiene una «combinación muy rica de escenarios comerciales y un enorme potencial de valor» para la plataforma de contenido. Nota del editor: ‘Landing AI’ es una serie de informes especiales centrados en el campo de la inteligencia artificial seleccionados por TechNode. Al investigar el desarrollo del aterrizaje de la IA en China y las historias detrás de escena de la industria, profundizaremos en todo lo que es posible bajo la nueva ola de IA.

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