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La entrevista del Primer Descendiente con el director del juego Minseok Joo

En los Summer Game Fest Play Days de este mes, tuve la oportunidad de hablar con el director de The First Descendant, Minseok Joo, después de mi demostración práctica. Como fan de otros títulos de «looter shooter», como Destiny 2 y Warframe, tenía curiosidad por saber qué hizo que el equipo quisiera entrar en un género tan dominado por unos pocos juegos de larga trayectoria. ¡Resulta que les encanta saquear! Bueno, esa fue una de las revelaciones de mi interesante conversación sobre lo que podría ser uno de los mayores éxitos de 2024. Si quieres leer más de mis pensamientos sobre The First Descendant, también pasé un tiempo con la vista previa del lanzamiento a fines de junio para tener una mejor idea del juego. Esta entrevista ha sido editada para que sea más breve y clara. Tecnología. Entretenimiento. Ciencia. Tu bandeja de entrada. Regístrate para recibir las noticias más interesantes sobre tecnología y entretenimiento. Al registrarme, acepto los Términos de uso y he revisado el Aviso de privacidad. P: ¿Qué parte del juego requiere juego cooperativo y qué parte puedes hacer por tu cuenta? R: Intentamos equilibrar ambas cosas. Dado que este es un juego de disparos entre jugador y entorno para algunos contenidos, intentamos centrarnos en el modo para un solo jugador. Intentamos recomendar el juego cooperativo. Es un juego de lucha en el que tienes que cultivar, por lo que también es adecuado para un solo jugador. P: ¿Hay otros juegos del género de disparos y saqueo que hayan sido especialmente influyentes en The First Descendant y características o conceptos que quisieras implementar o evitar? R: Como equipo de desarrollo, esta es la primera vez que hacemos un juego de disparos y saqueo, por lo que hacemos referencia a muchos otros juegos de disparos y saqueo: Destiny, Warframe, Outriders, The Division. También tomamos algunas de las ventajas de esos juegos en referencia a nuestro juego. Y también tratamos de diferenciar nuestro juego de esos juegos, con características como el gancho de agarre, los grandes jefes y varios personajes jugables. P: No hay muchos juegos de looter shooter que tengan éxito, así que ¿qué fue lo que atrajo al equipo de este género? R: Inicialmente, la especialidad principal de nuestro equipo de desarrollo eran los juegos de rol, y Nexon se destaca en la industria de los servicios en vivo. Pensamos que al combinar esos dos junto con los juegos de disparos, podríamos atraer la atención de la audiencia global, y eso es algo que Nexon hace mejor. La razón por la que elegimos el género de looter shooter es porque no hay tantos, pero sabemos que hay muchos jugadores a los que les gustan estos juegos, y queríamos atraer a esa audiencia. P: ¿Cuál es el proceso de planificación para decidir qué incluir en el lanzamiento y en qué comenzar a trabajar para futuras actualizaciones? R: Esta es la primera vez que hacemos un juego de looter shooter, así que hicimos un montón de pruebas. Ya hemos hecho tres pruebas públicas, y más que eso de forma privada. Dentro de ese proceso, recibimos todos los comentarios y mejoramos. Hay contenido que nos gustaría proporcionar a nuestra audiencia y también estamos planeando eso. P: Nexon ha tenido mucho éxito con juegos como MapleStory y Dungeon & Fighter. ¿Cómo influyó ese éxito en The First Descendant? R: A partir del éxito de Nexon, tratamos de aprender lo que podamos de esos juegos de servicio en vivo. Como somos un equipo de desarrollo dentro de Nexon, queríamos adquirir ese conocimiento del resto de Nexon. Seguimos pensando que Nexon es un rival en el mercado global; no somos expertos en el mercado y queríamos probar si este juego se adaptaría a una audiencia global. P: ¿Qué es lo que más te gusta hacer en el juego cuando tienes 20 o 30 minutos para jugar? R: Voy a recopilar los requisitos para mi personaje favorito. Me encanta saquear. P: Cuando se trata de servicios en vivo y juegos en línea como Destiny y The Division, pueden volverse abrumadores, especialmente para las personas nuevas que intentan unirse meses o años después. ¿Cómo se sigue ofreciendo a los fanáticos que están jugando mucho que hacer sin crear una barrera de entrada para los nuevos jugadores? R: ¡Es una buena pregunta! Es una de mis principales preocupaciones en estos días. El equipo de diseño está pensando continuamente en cómo mejorar y cómo conseguir que los jugadores se unan y jueguen fácilmente a nuestro juego. También tenemos que pensar en lo que ocurrirá después del lanzamiento, no solo en un par de meses a partir de hoy, sino en lo que sucederá en el futuro. También es muy importante crear un entorno en el que los nuevos jugadores entren y no tengan que seguir a los jugadores que ya están ahí y necesitan ponerse al día. Cuando actualizamos el contenido, pensamos continuamente: «¿Quién es nuestro objetivo principal?». Por lo tanto, nuestro objetivo es actualizar continuamente el contenido para los usuarios existentes y los nuevos usuarios para que puedan reunirse y disfrutar del juego. Estoy muy seguro de que esta es una de nuestras áreas de especialización. Estoy muy seguro de que podemos lograrlo. P: ¿Qué llevó a utilizar Unreal Engine 5 y cuáles son las ventajas del motor? R: Queríamos mostrar los gráficos más actualizados que existen. Cuando nos comparamos con otros juegos que han existido durante décadas, si queremos competir con ellos, necesitamos tener mejores gráficos, por lo que queríamos utilizar la versión más actualizada de Unreal Engine.

Me encanta Volgarr the Viking 2 (aunque no pude superar su demo)

Digital Eclipse No pude superar la difícil demostración de Volgarr the Viking 2 en Guerilla Collective este año, y por eso aprecié aún más el próximo juego de Digital Eclipse. Jugar demostraciones de juegos inéditos en eventos como Summer Game Fest Play Days o Guerilla Collective puede resultar estresante. Esto se debe a que normalmente intento algo que nunca antes había jugado frente a desarrolladores íntimamente familiarizados con el juego. Normalmente, me gusta superar las demos que juego en este tipo de eventos previos, si es posible. Cuando me presenté para jugar a Volgarr the Viking 2 en el evento en la azotea de Guerilla Collective en Los Ángeles, supe que sería una tarea ardua. Tráiler del anuncio de Volgarr the Viking II Volgarr the Viking 2 es una secuela de un juego de plataformas retro de 2013 conocido por ser bastante difícil. No pierde el ritmo a la hora de mantener esa sensación de dificultad, aunque todavía se siente bastante justo en su diseño. El tiempo limitado que tuve para pasar con Volgarr the Viking 2 entre un mar de otros juegos, como Pinball Spire y Grit and Valor – 1949, significó que no pude dominarlo ni llegar al final de la demostración que tiene Digital Eclipse. llevado a Guerilla Collective. Sé que voy a cambiar eso tan pronto como Volgarr the Viking 2 se lance en agosto. Volgarr regresa Al igual que su predecesor, Volgarr the Viking 2 es un juego de plataformas de temática nórdica con un hermoso pixel art. La demostración de Guerilla Collective presentaba un nivel nevado lleno de esqueletos, púas y otras criaturas grotescas. Esta secuela le resultará inmediatamente familiar a cualquiera que haya jugado un juego de plataformas retro como Rastan o Act Raiser que presenta un personaje más grande, pero eso no lo hace menos difícil. Podía saltar, esquivar rodar, atacar blandiendo mi espada y lanzar una lanza para atacar o crear una plataforma temporal, y tenía que intentar abrirme camino a través del nivel solo con esas herramientas. Ah, y yo también moriría con solo dos golpes, al estilo Ghosts ‘n Goblins. El combate es básico, pero cada vez que intentaba atravesarlo rápidamente, era castigado por un patrón de ataque enemigo que no tenía en cuenta. Volgarr the Viking 2 recompensa estudiar sus niveles para encontrar el camino óptimo a través de ellos. Por eso, nunca dejé de divertirme mientras jugaba su demo. Eclipse digital Este nivel parecía bastante diseñado, y cada muerte era solo otra oportunidad de aprender un patrón enemigo o un obstáculo de nivel. Volgarr the Viking 2 también evita disparos enemigos baratos o actos de fe aterradores sobre pozos sin fondo. Avanzando en el nivel, definitivamente dominé los primeros saltos y los encuentros con enemigos esqueléticos con facilidad. También usé la lanza para encontrar algunos secretos haciendo cosas como lanzar una lanza al escudo de un enemigo y saltar desde allí. Incluso descubrí un cofre oculto que el desarrollador de Digital Eclipse dijo que nadie más que jugó la demostración había encontrado y descubrí un potenciador que agregaba un ataque de fuego a mis saltos como recompensa. Estoy emocionado de sumergirme en el juego completo y descubrir todos sus secretos. Castigador, pero alentador No conté cuántas veces morí mientras jugaba Volgarr the Viking 2, pero fueron bastantes. Aún así, normalmente avanzaba un poco más con cada muerte, aunque siempre me enviaban al comienzo del nivel. Incluso derribé a una criatura gigante y asquerosa que intentó matar a Volgarr en lo que supongo que era el punto medio del nivel. Sin embargo, morí después de eso y descubrí otra característica más del juego. Cuando los jugadores mueren mucho, en realidad se convertirán en una versión zombificada de Volgarr que no recibe daño de los golpes y solo muere en pozos sin fondo. Eclipse digital Esta es una característica bienvenida que me da la esperanza de que incluso los jugadores que no están tan familiarizados con estos juegos de plataformas de inspiración retro intencionalmente difíciles puedan ver el juego. Digital Eclipse también promete cosas como un modo de práctica y continuación ilimitada para el juego completo. Sin embargo, los jugadores incondicionales no deberían preocuparse; Los jugadores también pueden hacer que Volgarr the Viking 2 sea aún más duro consigo mismos haciendo cosas como destruir puntos de control en los que podrían reaparecer si murieran. Aunque creo que podría haber vencido la demo de Volgarr the Viking 2 si hubiera tenido un poco más de tiempo, una sección particularmente difícil con muchos pozos sin fondo y algunas personas que se agrupaban queriendo jugar el juego detrás de mí significó que no pude . Aunque estoy un poco decepcionado por no haber podido superarlo e impresionar al desarrollador de Digital Eclipse al verme jugar, sé que retomaré el juego completo y completaré este nivel. Volgarr the Viking 2 llegará a PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 6 de agosto. Recomendaciones de los editores

Summer Game Fest nos recordó que los juegos independientes llegaron para quedarse

Es un momento incómodo para celebrar la industria de los videojuegos, no porque no haya juegos fantásticos que valga la pena celebrar, sino porque los estudios que los crean están siendo cerrados a diestro y siniestro, más de 20.000 empleados han sido despedidos y algunas empresas están convencidas. que pueden reemplazar a las personas con IA. Todo eso pasaba por mi cabeza mientras me sentaba en el YouTube Theatre el viernes por la tarde para ver el Summer Game Fest 2024 en vivo. Afortunadamente, el presentador y creador de SGF, Geoff Keighley, sabía que no podía ignorar la realidad. En los primeros momentos de la exhibición, Keighley abordó el tema de frente, citando los despidos y cierres de estudios «que nos han decepcionado a todos». Pero luego pasó a una nota más positiva. Si bien los estudios más grandes han tenido dificultades, los equipos más pequeños y los desarrolladores independientes han tenido un enorme éxito. Luego, Keighley sacó un gráfico que mostraba los 10 juegos más vendidos en Steam en lo que va de 2024. Ocho de los diez juegos para PC fueron desarrollados por estudios independientes con empresas medianas. equipos o desarrolladores en solitario, incluidos Hades 2, Manor Lords, Balatro y Palworld. Tecnología. Entretenimiento. Ciencia. Tu bandeja de entrada. Suscríbete para recibir las noticias de tecnología y entretenimiento más interesantes que existen. Al registrarme, acepto los Términos de uso y he revisado el Aviso de privacidad. Ese sentimiento se trasladó al resto de la exhibición de dos horas, que pasó la mayor parte de su tiempo de ejecución revelando, discutiendo y celebrando juegos independientes. Éstos son algunos de los aspectos más destacados que estoy más emocionado de ver yo mismo: CUFFBUST: Una de las modificaciones más cautivadoras para Counter-Strike: Source fue Jailbreak. Un grupo de jugadores sería encerrado en las celdas de la cárcel con un alcaide y guardias vigilándolos. De vez en cuando, el director liberaba a todos para que jugaran juegos (a menudo mortales) y los reclusos normalmente organizaban una revuelta. CUFFBUST es un juego de escape de prisión multijugador y parece tener mucho del mismo ADN. Además, ¡lo está haciendo una sola persona! Neva: GRIS es uno de los juegos más bellos y conmovedores que he jugado en la última década, pero no fue exactamente el juego de plataformas y rompecabezas más complicado de todos los tiempos. El próximo juego de Nomada Studio, Neva, busca recuperar la belleza pictórica y la narración desgarradora de GRIS mientras implementa un sistema de combate que se parece más a Hollow Knight. Killer Bean: Cada vez que veo Killer Bean, tengo que recordarme a mí mismo que no es una broma. De hecho, es un enorme shooter roguelike de mundo abierto cargado de misiones que completar, armas y botín que recolectar, NPC que enfrentar y jefes que derrotar. El mundo se genera procedimentalmente, por lo que cada vez que mueres, podrás emprender una nueva aventura. Esos son algunos juegos que no puedo esperar para tener en mis manos, pero mis dos anuncios favoritos de todo el programa involucraron colecciones de juegos. El primero es Blumhouse Games, que es el sello de juegos independiente dirigido por Jason Blum. Tal como lo hace Blumhouse con las películas, Blumhouse Games está dando a los pequeños desarrolladores la libertad de crear cualquier juego de terror espeluznante, extraño, inquietante o perturbador que quieran, mientras los financia a lo largo del camino: Luego está Outersloth, que es el nuevo fondo de juegos independientes de Among. El desarrollador estadounidense Innersloth. Después de que su propio juego independiente despegó y se convirtió en un éxito récord, decidieron retribuir ayudando a otros desarrolladores a llevar sus juegos a la meta: Por más devastadores que hayan sido los despidos y cierres para la industria, mi corazón al menos creció. un tamaño o dos cuando salí del escaparate del Summer Game Fest el viernes. Estos son pasos relativamente pequeños, especialmente a la luz del tumulto que tantas personas han experimentado en los últimos dos años, pero van en la dirección correcta. Eso me da esperanza.

Todos los anuncios importantes que vale la pena ver del Summer Game Fest 2024

Summer Game Fest comenzó el viernes con una exhibición de dos horas en la que el presentador y empresario de juegos Geoff Keighley lanzó golpes devastadores en nombre de los asediados desarrolladores de videojuegos para editores y desarrolladores grandes y pequeños. «Este ha sido un año tumultuoso y difícil, con despidos de empresas y cierres de estudios que nos han decepcionado a todos». dijo Keighley en su discurso de apertura. Luego, presentando una tarjeta de título de lo que la audiencia podría esperar durante las próximas dos horas, mostró una lista de los 10 juegos más vendidos en Steam hasta el momento. Dos, dijo, podrían considerarse el tipo de juegos estilo consola de gran presupuesto y gran marketing. Los otros ocho provienen de equipos de desarrollo independientes, medianos o incluso individuales. “Miro esta lista y me inspiro en el hecho de que nuevas ideas, nuevos equipos y nuevos creadores pueden abrirse paso y lo harán”, dijo Keighley. «Es un recordatorio para las grandes empresas de que deben tratar bien a sus desarrolladores, porque hoy en día hay muchos caminos hacia la sostenibilidad y el éxito, y eso es lo que hace que esta industria sea tan grandiosa», agregó Keighley. Y dicho esto, echemos un vistazo al gran anuncio y revelaciones durante la exhibición de dos horas de duración del Summer Game Fest 2024. Lego Horizon Adventures Sí, el próximo crossover de Lego es con el galardonado Horizon IP de Sony. O tal vez el canon postapocalíptico de Sony, cuyo lanzamiento más reciente fue Horizon: Forbidden West de 2022, se esté cruzando con este último. De cualquier manera, parece una versión alegre de la serie de aventuras para PlayStation, por lo demás muy seria (y aclamada por la crítica). Se lanza en PlayStation 5 esta temporada navideña. No More Room in Hell 2, un shooter de supervivencia multijugador intenso, No More Room in Hell 2 es la secuela de un mod de motor Source de 2011 que se lanzó, apropiadamente, en Halloween para PC en Steam y Epic Games Store. Hay muerte permanente y muchas malas palabras. Campeones de Quidditch de Harry Potter Si el Quidditch fuera un deporte real, un jugador que lo lanzara en una escoba durante el debut del deporte en la película de 2001 Harry Potter y la piedra filosofal probablemente sería hoy un campeón retirado. Finalmente recibe tratamiento triple A con Quidditch Champions. Notablemente ausente en Hogwarts Legacy de 2023 (el director de Hogwarts anuncia que la temporada de Quidditch ha sido cancelada por razones de seguridad), Quidditch regresa. Es el primer título de Harry Potter dedicado exclusivamente a este deporte desde la Copa Mundial de Quidditch de 2003. El juego se lanza el 3 de septiembre en PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch y PC con Windows a través de Steam y Epic Games Store. Cuffbust Cuffbust es un roguelite de fuga de prisión que… bueno, compruébalo tú mismo y luego haz la inevitable pregunta: «¿Qué acabo de ver?». Tienes personajes de dibujos animados que balbucean de forma simplista mientras traman un complot para volar los inodoros y salir del porro. Cuenten conmigo. Es todo el trabajo de un único desarrollador, Gavin Eisenbeigz. Los jugadores pueden cooperar o subvertir los planes de los demás. Star Wars Outlaws Antes de una revelación más completa en Ubisoft Forward el lunes, Summer Game Fest presentó un avance narrativo que muestra Star Wars Outlaws, la aventura pirata espacial de mundo abierto anunciada el año pasado. Star Wars Outlaws retoma el hilo más antiguo y romántico de la continuidad de la extensa aventura espacial y se estrena el 30 de agosto. Sintonízate el lunes 10 de junio para una revelación más completa. Civilization VII Filtrado el viernes temprano, Summer Game Fest confirmó que la próxima entrega del venerado título de estrategia llegará en agosto de 2025, el propio Sid Meier siguió un avance de debut con un mensaje para los fanáticos de toda la vida del título de estrategia de 30 años. Batman: Arkham Shadow Este juego Meta Quest VR lleva a los jugadores a Gotham City para enfrentar una nueva amenaza: El Rey Rata. Jim Gordon parece dispuesto a violar el derecho de algunos sospechosos al debido proceso para detener el peligro; Batman, como siempre, está dispuesto a ir aún más lejos en sus escapadas de justiciero. Batman: Arkham Shadow se lanza este otoño exclusivamente para los auriculares Meta Quest. Tears of Metal Considerado como un juego cooperativo roguelike, hack-n-slash, Tears of Metal invoca las mejores tradiciones de Escocia, que comienzan con salir con tu tribu a golpear traseros a montones con una espada muy grande. En defensa de Escocia, es una buena tradición. Tears of Metal aún no tiene fecha de lanzamiento. Dragon Ball Sparking Zero Si Tears of Metal no fue lo suficientemente exagerado para ti, siempre está el próximo juego de lucha de Dragon Ball Z. Rompe los cielos en el enfrentamiento definitivo de Dragon Ball con Dragon Ball Sparking Zero, que se lanzará el 11 de octubre para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Los juegos de terror de Blumhouse Blumhouse, el estudio de películas de terror detrás de títulos que complacen al público como Get out, M3gan, y Five Nights at Freddys, está probando los videojuegos con una serie de títulos que se lanzarán durante el próximo tk: Crisol Theatre of Idols, Grave Seasons, Sleep Awake, Fear the Spotlight, The Simulation y Project C. Fechas de lanzamiento y plataformas. no han sido anunciados. Expansión Night Springs de Alan Wake II Con tres personajes jugables favoritos de los fanáticos, Remedy Entertainment entregará el primer contenido de expansión para la aventura de terror y misterio de 2023 el sábado 8 de junio. Alan Wake II está disponible para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Skate Una vez más, los fanáticos de la franquicia de skate de Electronic Arts, que se lanzó por última vez en 2010 y cuyo reinicio se anunció en 2021, obtuvieron un avance irónico de acción en vivo, algunas “metraje pre-pre-alfa” y no hay fecha de lanzamiento, pero se promete que las pruebas de la consola se realizarán en algún momento de este otoño. Slitterhead Anunciado por primera vez en 2021, Slitterhead es una aventura de terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, quien fundó Bokeh, un estudio de juegos independiente en 2020. Se lanza el 8 de noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X. .

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