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Nintendo quiere ir contracorriente con la IA

Nintendo quiere ir contracorriente con la IA

El mayor uso de software de inteligencia artificial en los juegos modernos ciertamente ha sido un tema divisivo en los últimos años. Teniendo esto en cuenta, todavía hay algunas empresas que prefieren hacer las cosas un poco más a la antigua usanza; una de ellas es Nintendo (aunque no es de extrañar). Conocida por su enfoque de «si no está en quiebra» cuando se trata de desarrollo de juegos y sus prácticas comerciales, la compañía no siempre es la primera en aprovechar las tendencias actuales de la industria, y lo mismo puede decirse de la IA. En una entrevista reciente con el New York Times, el veterano desarrollador Shigeru Miyamoto compartió su opinión sobre la postura de Nintendo en lo que respecta al software de IA: Podría parecer que vamos en la dirección opuesta por el simple hecho de ir en la dirección opuesta, pero Realmente está tratando de encontrar qué hace que Nintendo sea especial… Se habla mucho de IA, por ejemplo. Cuando eso sucede, todos empiezan a ir en la misma dirección, pero ahí es donde Nintendo preferiría ir en una dirección diferente. Nintendo ha estado en el centro de atención con bastante frecuencia durante las últimas semanas, luego del lanzamiento de un importante juego con The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, una demanda de alto perfil contra el rival de Pokémon Palworld y una afluencia de varios rumores nuevos sobre Switch 2. Fuente: Eurogamer

El clásico juego de acción y aventuras “Soul Reaver” vuelve a la vida

El clásico juego de acción y aventuras “Soul Reaver” vuelve a la vida

Si tú (como algunos de nosotros aquí en Phandroid) creciste durante los primeros días de los juegos, entonces quizás estés familiarizado con la serie «Legacy of Kain», que abarcaba varios títulos. Dicho esto, se podría argumentar que las entradas más populares de la franquicia fueron los juegos Soul Reaver, que han permanecido bastante inactivos desde el lanzamiento de Soul Reaver 2 a principios de la década de 2000. Sin embargo, este ya no es el caso, ya que Crystal Dynamics ha anunciado recientemente una remasterización de Soul Reaver 1 y 2, que llegará este diciembre para múltiples plataformas y también para PC. Además de gráficos mejorados, las remasterizaciones también ofrecerán esquemas de control más nuevos. Según el anuncio oficial de Crystal Dynamics: Remasterizada y publicada por Aspyr basada en los queridos juegos de Crystal Dynamics, esta nueva colección se lanza el 10 de diciembre de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam por $29.99. ¡Ya está disponible para reservar con un 10 % de descuento hasta el lanzamiento oficial! Los juegos de Soul Reaver siguen las hazañas de Raziel mientras intenta resolver asuntos pendientes con Kain (de quien toma su nombre toda la franquicia) y cuentan con una variedad de jugabilidad que incluye combate en tiempo real, resolución de acertijos y una historia oscura y melancólica. Crucemos los dedos para que los demás juegos de la franquicia también reciban el tratamiento de remasterización. Fuente: Crystal Dynamics La publicación El clásico juego de acción y aventuras “Soul Reaver” vuelve a la vida apareció primero en Phandroid.

El emulador Delta para iOS tendrá modo multijugador en línea

El emulador Delta para iOS tendrá modo multijugador en línea

Hadlee Simons / Android AuthorityTL;DR El emulador Delta para iOS ahora es compatible con el modo multijugador en línea para los títulos de Nintendo DS. Esto llega una década después de que Nintendo cerrara su servicio multijugador en línea oficial para DS y Wii. La función está limitada a la versión beta de Delta por ahora. Delta es uno de los emuladores más populares en la App Store de Apple, compatible con varias plataformas y presenta una interfaz intuitiva. La aplicación ya ha recibido varias actualizaciones importantes, pero la última trae una adición bienvenida. El desarrollador Riley Testut confirmó (h/t: The Verge) que la versión beta de Delta recibirá soporte multijugador en línea para juegos de Nintendo DS. Esta versión beta estará disponible para los suscriptores de Patreon al principio. Nintendo DS (y Wii) disfrutaban de soporte multijugador en línea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection de la compañía. Este servicio cerró en 2014 para ambas consolas, pero desde entonces han aparecido alternativas de terceros. Testut confirmó a The Verge que Delta estaba aprovechando el soporte del emulador MelonDS para estos servicios multijugador en línea de terceros. ¿Tienes algún emulador en tu teléfono? 0 votos Tampoco faltan los juegos de Nintendo DS con multijugador en línea. Los títulos populares incluyen Mario Kart DS, Animal Crossing Wild World, Diddy Kong Racing DS, Clubhouse Games y un montón de juegos de Pokémon. De cualquier manera, este es el último caso de desarrolladores externos que retoman el trabajo de los fabricantes de consolas. Ya hemos visto anteriormente la resurrección de Xbox Live para la Xbox original a través del servicio Insignia, mientras que el emulador Dolphin incluso permite el multijugador en línea para juegos que solo admiten el multijugador local. ¿Tienes un consejo? ¡Hablemos con nosotros! Envíe un correo electrónico a nuestro personal a news@androidauthority.com. Puede permanecer anónimo o recibir crédito por la información, es su elección. Comentarios

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 23 de septiembre

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 23 de septiembre

El New York Times ha presentado el próximo título que llegará a su catálogo de juegos tras el éxito continuo de Wordle, y se trata de matemáticas. Digits permite a los jugadores sumar, restar, multiplicar y dividir números. Puedes jugar su versión beta gratis en línea ahora mismo. En Digits, se presenta a los jugadores un número objetivo que deben hacer coincidir. Los jugadores reciben seis números y tienen la capacidad de sumarlos, restarlos, multiplicarlos o dividirlos para acercarse lo más posible al objetivo. Sin embargo, no es necesario utilizar todos los números, por lo que este juego debería poner a prueba tus habilidades matemáticas mientras combinas números e intentas hacer las ecuaciones correctas para acercarte lo más posible al número objetivo. Los jugadores obtendrán una calificación de cinco estrellas si aciertan exactamente el número objetivo, una calificación de tres estrellas si se acercan a 10 del objetivo y una calificación de una estrella si pueden acercarse a 25 del número objetivo. Actualmente, los jugadores también pueden acceder a cinco rompecabezas diferentes con números cada vez más grandes. Resolví el rompecabezas de hoy y descubrí que es un divertido juego basado en números que debería atraer a las mentes curiosas a las que les gustan los juegos de rompecabezas como Threes u otros títulos de The New York Times como Wordle y Spelling Bee. En un artículo que presenta Digits y detalla el proceso del equipo de The New York Times Games para el desarrollo del juego, The Times dice que el equipo usará esta versión beta gratuita para corregir errores y evaluar si vale la pena pasar a una fase de desarrollo más activa «donde se codifica el juego y se finalizan los diseños». Así que juega a Digits mientras puedas, ya que The New York Times puede abandonar el proyecto si no obtiene la respuesta que espera. La versión beta de Digits está disponible para jugar gratis ahora en el sitio web de The New York Times Games

Nintendo y The Pokemon Company demandan a Palworld, pero no por las razones que te imaginas

Nintendo y The Pokemon Company demandan a Palworld, pero no por las razones que te imaginas

La llegada de Palworld a la escena de los videojuegos hace un tiempo ciertamente causó un gran revuelo dentro de la industria de los videojuegos, y por entretenido que fuera, resultó ser divisivo entre la comunidad de jugadores debido a varias similitudes visuales con la franquicia Pokémon. Si bien muchos inicialmente pensaron que Nintendo y The Pokémon Company (TPC) seguirían la vía legal habitual contra Palworld, parecía que Nintendo y TPC tardaron un tiempo en llevar el asunto a los tribunales, es decir, hasta ahora. En caso de que te lo hayas perdido, Nintendo anunció recientemente (a través de un comunicado de prensa oficial) que tiene la intención de presentar una demanda contra Pocketpair, la empresa responsable de Palworld. Si bien esto se esperaba hasta cierto punto, parece que la demanda sorprendentemente no gira en torno a los diseños similares entre los personajes del juego, como muchos sospechaban. Según Kiyoshi Kurihara, un abogado de patentes japonés y consultor en propiedad intelectual, la demanda de Nintendo gira en torno a una mecánica de juego patentada que permite a los jugadores capturar criaturas en el juego (ya sabes, el mismo elemento sobre el que se basa Pokémon). Él comenta: Parece que sería difícil evitarlo si quieres hacer un juego tipo Pokémon, y es fácil infringirlo si no tienes cuidado. Añade que hay cuatro solicitudes de patente divisionales que Nintendo y TPC registraron en enero. Una «patente divisional» contiene esencialmente contenido aislado de una patente principal ya registrada. Si bien la mayoría de la jugabilidad de Palworld difiere en gran medida de Pokémon, el juego incorpora una mecánica de captura algo similar que se incluye en una de las patentes descritas. Sin embargo, Nintendo todavía no se ha pronunciado sobre en qué patente específica se basa su base legal. Pocketpair ha respondido desde entonces al comunicado de prensa de Nintendo sobre la demanda. Parte de la declaración oficial de la empresa dice: Ayer se presentó una demanda contra nuestra empresa por infracción de patente. Hemos recibido notificación de esta demanda y comenzaremos los procedimientos legales y las investigaciones correspondientes sobre las reclamaciones de infracción de patente. En este momento, desconocemos las patentes específicas que se nos acusa de infringir y no se nos han notificado dichos detalles. Fuente: IGN

El creador original de Flappy Bird quiere que sepas que no apoya el nuevo juego

El creador original de Flappy Bird quiere que sepas que no apoya el nuevo juego

TL;DR El creador de Flappy Bird, Dong Nguyen, ha comentado ahora sobre el regreso del juego. Nguyen dice que no tiene nada que ver con el resurgimiento. Nguyen también afirma que «no vendió nada» y que «tampoco apoyo las criptomonedas». El anuncio de que Flappy Bird volvería después de haber estado ausente durante una década tomó a muchos por sorpresa la semana pasada. Resulta que el juego para móviles no está siendo revivido por el creador original, sino por una organización llamada The Flappy Bird Foundation. Sin embargo, el creador original ahora ha comentado sobre el resurgimiento del juego y parece que no está muy contento con ello. El creador de Flappy Bird, Dong Nguyen, ha hablado ahora sobre el regreso de su creación a la vida. Sin mezclar palabras, Nguyen declaró en una publicación social en X (antes Twitter) que no tiene nada que ver con el resurgimiento. Luego dejó en claro que «no vendió nada» y que «tampoco apoyo las criptomonedas». A lo que Nguyen se refiere es a que una organización llamada Gametech Holdings LLC aparentemente presentó una solicitud para cancelar la marca registrada Flappy Bird de Nguyen. Luego, el grupo adquirió la marca registrada de forma gratuita, lo que llevó a que The Flappy Bird Foundation adquiriera los derechos legales. En cuanto a la parte criptográfica, se descubrió hace un par de días que las páginas alojadas en el nuevo sitio de Flappy Bird hacen referencia a una gran integración criptográfica Web3. Sin embargo, no está claro si las referencias están relacionadas con funciones futuras o si se trata de planes abandonados. Flappy Bird fue inicialmente un juego móvil pequeño y simple cuando se lanzó en 2013. El juego se convirtió en un éxito viral poco después de que el YouTuber PewDiePie lo revisara. Desafortunadamente, el éxito del juego terminó afectando negativamente la vida de Nguyen. Nguyen finalmente decidió cerrar el exitoso juego en 2014, citando que era adictivo y que se había convertido en un problema. ¿Tienes un consejo? ¡Hable con nosotros! Envíe un correo electrónico a nuestro personal a news@androidauthority.com. Puede permanecer anónimo o recibir crédito por la información, usted elige.Comentarios

Continúan los despidos en Microsoft: 650 empleados fueron despedidos de la división Xbox

Continúan los despidos en Microsoft: 650 empleados fueron despedidos de la división Xbox

La industria de los videojuegos se encuentra sin duda en una situación peculiar en este momento: tras el cuestionable precio de la PlayStation 5 Pro, la división Xbox de Microsoft ha llevado a cabo otra ronda de despidos, que afectan a 650 personas, con recortes principalmente en «funciones corporativas y de apoyo», como anunció el jefe de Xbox, Phil Spencer. Los despidos se anunciaron originalmente a través de un memorando interno de Spencer, y se ajustan a la reestructuración continua de la división después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft hace varios meses. Parte del memorando de Phil Spencer dice: Durante el año pasado, nuestro objetivo ha sido minimizar las interrupciones al mismo tiempo que damos la bienvenida a nuevos equipos y les permitimos hacer su mejor trabajo. Como parte de la alineación de nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming, principalmente funciones corporativas y de apoyo, para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo. Sé que es una noticia difícil de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que se están dando cuenta de que se ven afectados. En Estados Unidos, los apoyamos con paquetes de salida que incluyen indemnización por despido, atención médica extendida y servicios de recolocación para ayudarlos con su transición; fuera de Estados Unidos, los paquetes variarán según la ubicación. A principios de este año, Microsoft eliminó alrededor de 1.900 puestos de trabajo que incluían puestos clave, como el presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, y el director de diseño y cofundador de Blizzard, Allen Adham. Fuente: Polygon

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 23 de septiembre

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del sábado 14 de septiembre

El New York Times ha presentado el próximo título que llegará a su catálogo de juegos tras el éxito continuo de Wordle, y se trata de matemáticas. Digits permite a los jugadores sumar, restar, multiplicar y dividir números. Puedes jugar su versión beta gratis en línea ahora mismo. En Digits, se presenta a los jugadores un número objetivo que deben hacer coincidir. Los jugadores reciben seis números y tienen la capacidad de sumarlos, restarlos, multiplicarlos o dividirlos para acercarse lo más posible al objetivo. Sin embargo, no es necesario utilizar todos los números, por lo que este juego debería poner a prueba tus habilidades matemáticas mientras combinas números e intentas hacer las ecuaciones correctas para acercarte lo más posible al número objetivo. Los jugadores obtendrán una calificación de cinco estrellas si aciertan exactamente el número objetivo, una calificación de tres estrellas si se acercan a 10 del objetivo y una calificación de una estrella si pueden acercarse a 25 del número objetivo. Actualmente, los jugadores también pueden acceder a cinco rompecabezas diferentes con números cada vez más grandes. Resolví el rompecabezas de hoy y descubrí que es un divertido juego basado en números que debería atraer a las mentes curiosas a las que les gustan los juegos de rompecabezas como Threes u otros títulos de The New York Times como Wordle y Spelling Bee. En un artículo que presenta Digits y detalla el proceso del equipo de The New York Times Games para el desarrollo del juego, The Times dice que el equipo usará esta versión beta gratuita para corregir errores y evaluar si vale la pena pasar a una fase de desarrollo más activa «donde se codifica el juego y se finalizan los diseños». Así que juega a Digits mientras puedas, ya que The New York Times puede abandonar el proyecto si no obtiene la respuesta que espera. La versión beta de Digits está disponible para jugar gratis ahora en el sitio web de The New York Times Games

Conoce la Sony PlayStation 5 Pro

Conoce la Sony PlayStation 5 Pro

Después de interminables semanas y meses de especulaciones y rumores, Sony finalmente (y oficialmente) presentó la Ps5 Pro, que incluye algunas mejoras considerables en el rendimiento de la PS5 original, así como un diseño ligeramente renovado que no se aleja demasiado de la identidad de producto de Sony. Según Sony, la PS5 Pro viene con una GPU significativamente mejorada con un 67% más de unidades de cómputo y una memoria un 28% más rápida, lo que resulta en una renderización hasta un 45% más rápida para un juego más fluido. También hay un trazado de rayos avanzado que permite efectos de iluminación más dinámicos, así como un aumento de escala impulsado por IA para obtener más detalles. Otras mejoras incluyen PS5 Pro Game Boost para un rendimiento mejorado que funcionará con juegos de PS4 compatibles, así como una calidad de imagen mejorada para títulos de PS4 seleccionados y compatibilidad con Wi-Fi 7, VRR y juegos 8K. Entre los juegos que admiten las funciones de mejora de PS5 Pro se encuentran títulos como Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant, The Last of Us Part II Remastered y más. En cuanto a su diseño, Sony ha mantenido la PS5 Pro a la altura del modelo original, y también será compatible con carcasas personalizables, así como con dispositivos de almacenamiento externo. Tiene un precio de 699 dólares, y estará disponible a partir del 7 de noviembre de este año. Fuente: PlayStation

Destiny 2 avanza hacia dos expansiones más pequeñas por año

Destiny 2 avanza hacia dos expansiones más pequeñas por año

Bungie anunció grandes cambios en Destiny 2 con la esperanza de que ayuden a atraer nuevos jugadores y liberar a los desarrolladores luego de los despidos masivos en julio. En una publicación publicada el lunes, el equipo de desarrollo presentó la hoja de ruta de Codename: Frontiers, que llevará el shooter de servicio en vivo hasta fines de 2025. Cada año de Destiny 2 tendrá una nueva composición en el futuro; en lugar de una expansión importante por año y tres episodios, el juego ahora tendrá dos expansiones de tamaño mediano y cuatro «actualizaciones importantes». «Nos ha encantado crear expansiones anuales y estamos especialmente orgullosos de The Final Shape. Pero la verdad es que dominan casi todo nuestro esfuerzo de desarrollo. Necesitamos liberarnos para explorar e innovar con la forma en que entregamos contenido de Destiny 2 para que podamos invertir en áreas del juego que se sientan más impactantes para los jugadores», escribe el director del juego Tyson Green. Bungie Todo esto se dividirá de manera uniforme a lo largo del año, por lo que una expansión cada seis meses, con una actualización importante que se lanzará junto con cada expansión y otra tres meses después. La segunda expansión añadirá nuevo contenido gratuito al juego. Las dos primeras expansiones se llaman Codename: Apollo y Codename: Behemoth, respectivamente, y darán inicio a la saga posterior a Light and Darkness, que terminó con The Final Shape en junio. Las expansiones también seguirán un formato diferente a las anteriores, pasando a una estructura no lineal que permite a los jugadores explorarla en cualquier orden. «El orden en el que explores será algo que elijas, pero hemos construido Codename: Apollo de una manera que la historia siempre tenga sentido y fluya de principio a medio y de fin», promete la directora narrativa Alison Lührs. Además de estos cambios estructurales masivos, Bungie también está trabajando en hacer que la interfaz del director sea más fácil de navegar para los jugadores más nuevos y en un sistema de desafíos más variado para que los jugadores de cualquier nivel de habilidad puedan probarlo. Las recompensas también se están rediseñando, con más formas de ganar nuevas recompensas y más niveles para armas y equipo legendarios. Todo esto todavía está en proceso. Todo esto llega después de un mes difícil para el estudio, que anunció despidos que afectaron a cientos de trabajadores en julio y un nuevo estudio dentro de la empresa matriz PlayStation para trabajar en un juego no anunciado. Y todo esto fue después de los despidos a fines de 2023 y múltiples proyectos retrasados, incluido The Final Shape. El director ejecutivo Pete Parsons culpó de la última ronda a una expansión demasiado rápida en medio de una «desaceleración económica». El estudio también está trabajando en el juego de disparos de extracción Marathon, que recientemente se ha convertido en una prioridad más alta. Esperábamos algún tipo de gran reelaboración de Bungie como resultado, y parece que la nueva estructura para Destiny 2 y algunas otras mejoras podrían ser el comienzo. Estos cambios también están ligeramente en línea con los informes posteriores a los despidos de que Bungie se centraría en actualizaciones gratuitas más pequeñas en lugar de expansiones pagas anuales. Si bien las nuevas actualizaciones importantes serán gratuitas, las expansiones no lo serán, aunque no está claro en este momento cuánto costarán.

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