Ubisoft ha despedido a 33 miembros de su personal de Ubisoft Toronto. En un comunicado de prensa, Ubisoft dijo que los despidos eran parte de un «realineamiento selectivo» necesario para garantizar que puede «cumplir con su ambiciosa hoja de ruta». Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria de los videojuegos? Ver en YouTube «Ubisoft Toronto ha decidido llevar a cabo un realineamiento selectivo para garantizar que puede cumplir con su ambiciosa hoja de ruta», dijo un representante de la compañía en un comunicado a PC Gamer. «Desafortunadamente, esto afectará los roles de 33 miembros del equipo que dejarán Ubisoft. Estamos comprometidos a brindarles un apoyo integral, que incluye asistencia para indemnizaciones y carreras profesionales, para ayudarlos en esta transición». No está claro qué departamentos se han visto afectados por los recortes, o cómo esto puede afectar a Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que Ubisoft Toronto recibió recientemente para apoyar. Sin embargo, Ubisoft insiste en que «nuestro plan sigue sin cambios y nuestros equipos están trabajando para entregar el remake de Splinter Cell y otros proyectos en el estudio». Este es solo el último de una larga lista de cierres y despidos de estudios, y marca un momento inquebrantablemente miserable para los juegos y las personas que los crean. A fines de mayo de 2024, es decir, ni siquiera a mitad de año, más de 10,000 personas habían sido despedidas de sus trabajos este año en toda la industria. Cuando Ed escribió el artículo anterior a fines de mayo, 10,000 personas habían perdido sus trabajos en la industria de los juegos. Ahora, ese total ha aumentado a 10,800. A modo de comparación, 10,500 personas fueron despedidas en 2023, lo que significa que más desarrolladores se han visto afectados por los despidos en lo que va de 2024 en menos de la mitad del tiempo. «Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no necesitarán ir más allá (algunos analistas que hablaron con GamesIndustry.biz creen que las empresas pueden necesitar volver a contratar personal en unos años). Pero el dolor no ha terminado», escribió Chris Dring de GamesIndustry.biz para Eurogamer sobre el estado de los despidos en los videojuegos. Ayer, informamos de que el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, se había pronunciado para condenar «los ataques online maliciosos y personales» dirigidos a sus desarrolladores, a raíz de las consecuencias online de la presentación de Assassin’s Creed Shadows.