He jugado FIFA religiosamente desde 2004, desde entonces he tenido todas las copias en un sistema u otro, incluido FIFA Street. Sin embargo, ese no es un caso especial, de hecho, a mucha gente le pasa exactamente lo mismo. Es por eso que FIFA se ha convertido en una franquicia gigante en el ámbito de los juegos, para muchos es una compra obligada cada año. Sin embargo, eso parece haberse desacelerado en los últimos tiempos. Después de jugar lo mismo durante más de 10 años, no es de extrañar que muchos se hayan agotado. Por eso, cuando tuve en mis manos FIFA 19 temprano, me sorprendió gratamente. No hay fachadas llamativas etiquetadas como «nuevas características». Es simplemente un juego de fútbol bien hecho que se centra en la jugabilidad y se beneficia enormemente al hacerlo. Nuestra primera experiencia práctica con FIFA 19 fue una agradable sorpresa con una nueva dirección bienvenida. FIFA 19 sigue siendo el mismo FIFA que todos conocemos ahora, pero algo en la versión de este año acaba de hacer clic. Todo funciona de maravilla y lo convierte en un partido de fútbol divertido desde el primer minuto hasta el 90. Si te diste cuenta este año, cuando EA promocionó el juego en eventos, hubo un enfoque mucho más ligero en el realismo y la autenticidad. En verdad, 19 se siente más ‘arcadey’ que sus predecesores y creo que es por eso que este juego se siente tan genial. En el pasado, FIFA era divertido simplemente porque era fútbol: era el drama del partido lo que nos atrapaba mientras el La jugabilidad real a veces no era tan importante. Este año todo parece gratificante. Cada toque, cada tiro e incluso cada entrada te brindarán una sensación de alegría. FIFA 19 es la primera vez que disfruto de muchos aspectos de un juego de fútbol. Con los nuevos desafíos 50/50, defender y atacar ya no parece una tarea ardua, sino más bien un aspecto satisfactorio del juego que pone a prueba tus reacciones y tu capacidad para leer el juego. FIFA 19 todavía se ve y se siente auténtico, pero también se juega como un videojuego que está destinado a ser divertido. Es la primera vez fuera de Football Manager que me preocupo por las tácticas en un juego. El nuevo sistema es fácil de entender y sencillo de implementar en cualquier momento durante un partido. Ahora puedes cambiar las tácticas de tu equipo cuando les digas que pasen al ataque, a la defensiva, al ultraataque o al ultradefensivo. Entonces, por ejemplo, con solo presionar el botón derecho una vez durante un partido, mi equipo cambió a una formación más ofensiva y optó por un juego rápido en lugar de un estilo basado en la posesión. Instantáneamente vi un impacto cuando mis compañeros de equipo controlados por la IA avanzaron en las carreras, dándome opciones para contraatacar con facilidad. Y este sistema se puede personalizar como quieras. Puedes usar la instrucción ultradefensiva para jugar un fútbol más ofensivo si quieres engañar a un amigo. O puedes usarlo para simplemente cambiar la formación sobre la marcha sutilmente sin necesidad de hacer una pausa. Uno de los cambios más sutiles de este año es el «toque activo». Para mí, esta es la primera vez que EA realmente ofrece un nuevo sistema para el control del balón y el regate. FIFA finalmente está aprovechando al máximo el poder que ofrecen las consolas de la generación actual al incluir nuevas animaciones en el juego. En FIFA 19, las tácticas tienen un impacto palpable en el juego y realmente te ayudan a encontrar tu estilo de juego. Vemos que se agregan nuevas animaciones al juego cada año, pero nunca hasta este punto. Ahora, cada jugador se moverá y cambiará su cuerpo incluso antes de recibir el balón, lo que significa que pueden dar un toque en la dirección que deseas ir sin tener que detenerse primero y luego girar de forma torpe. Incluso puedes pasar mientras el balón está detrás. usted sin tener que detenerse y girar. Tus jugadores moldearán inteligentemente sus cuerpos y se posicionarán para cumplir con tus demandas de la manera más fluida y eficiente posible. Todo se siente receptivo, atrás quedaron los días en los que tu jugador no encontraba un pase porque decidía patear el balón mientras miraba en la dirección equivocada. Atrás quedaron los días en los que tu jugador saltaba sobre tackles deslizantes que ni siquiera ganan el balón. Cada movimiento tiene un propósito, sabes qué tipo de jugador estás controlando. Los jugadores con estilo te recordarán su habilidad cada vez que puedan con una serie de movimientos rápidos y tacones. Y ahora puedes presionar el joystick derecho (R3) para lanzar la pelota en el aire sin importar dónde esté. Puedes levantarlo desde tus pies o incluso hacer malabares con el balón con la cabeza para engañar a tu oponente o simplemente para presumir. Los jugadores con estilo usarán movimientos inteligentes siempre que puedan, Neymar incluso tiene su propio conjunto de animación. Puedes intentar realizar una volea en cualquier momento que quieras, por supuesto que no es realista, pero ¿a quién le importa cuando es tan divertido y placentero? Esto es un videojuego y EA finalmente lo está adoptando nuevamente. Hay minijuegos que puedes jugar mientras intentas placar o disparar, hay movimientos de habilidad locos y exagerados en el juego que ni siquiera el extremo más extravagante intentaría en un partido real. Pero eso es lo que hace que FIFA sea hermoso. , es fantasía: juegas como quieres. Todo lo que haces en el juego tiene una razón: en qué dirección regateas, qué tiros intentas, qué tácticas empleas. EA ha creado un juego que añade habilidad y carácter al juego. El realismo en un juego es impresionante, pero es la diversión y la gratificación lo que nos mantiene jugando.