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Mes: julio 2024 Página 49 de 357

El gobierno francés investiga un presunto espionaje chino – Fuente: www.databreachtoday.com

El gobierno francés investiga un presunto espionaje chino – Fuente: www.databreachtoday.com

Ciberdelito, gestión del fraude y ciberdelito La policía nacional investiga una campaña de botnets que infectó 3.000 máquinas Akshaya Asokan (asokan_akshaya) • 26 de julio de 2024 La policía francesa apunta al centro de Lyon, Francia, en enero de 2022. (Imagen: Shutterstock) El gobierno francés ha iniciado una investigación sobre una presunta campaña de espionaje chino que infectó miles de redes en Francia. Ver también: Cómo crear su manual de recuperación cibernética La Fiscalía de París dijo el jueves que inició una investigación preliminar sobre una «red de máquinas zombis», o botnets, utilizadas con presuntos fines de espionaje. La empresa francesa de ciberseguridad Sekoia descubrió la campaña de piratería en 2023. La campaña de botnets difundió el troyano de acceso remoto PlugX que ha infectado 3.000 máquinas en Francia desde 2020. La unidad digital de la Policía Nacional Francesa está liderando los esfuerzos para restaurar los dispositivos afectados. “La operación de desinfección se lanzó el 18 de julio y continuará durante varios meses”, dijo la Fiscalía de París. “Unas horas después del inicio del proceso, un centenar de víctimas ya se han beneficiado de esta desinfección, principalmente en Francia”. Las autoridades francesas también restauraron dispositivos en Malta, Portugal, Croacia, Eslovaquia y Austria. “Las víctimas francesas serán notificadas individualmente por la Seguridad Nacional de los Sistemas de Información”, dijo la Fiscalía. PlugX, también conocido como Destroy RAT y Kaba, ha estado activo desde 2008. El malware ofrece capacidades de puerta trasera, lo que permite a los atacantes obtener el control total de los dispositivos infectados de forma remota. La variante se ha asociado típicamente con grupos persistentes avanzados chinos rastreados como VioletTyphoon, Mustang Panda y Wicked Panda. Un análisis de Sekoia dijo que la campaña utilizó una variante de gusano nunca antes vista de PlugX que atribuyó al grupo APT chino Mustang Panda. La campaña, que comenzó en 2020, se ha propagado utilizando unidades flash infectadas, dijo la compañía. Cuando las víctimas abrieron el archivo malicioso dentro del USB, PlugX se copió a sí mismo en el host, estableció la persistencia y luego verificó cada 30 segundos si había nuevas conexiones para infectarlas. Sekoia estima que la campaña ha apuntado a millones de dispositivos en más de 170 países hasta ahora, lo que lleva a la compañía a creer que el motivo probable de los operadores de la botnet es infectar a tantas víctimas como sea posible en varios países, así como apuntar a dispositivos fuera de línea. Un portavoz de Sekoia dijo que la compañía ha tomado el control del servidor de comando y control de la campaña de botnet. «Desarrollamos la herramienta de desinfección que se ofreció a la fuerza policial. Luego, es el papel de cada autoridad decidir y administrar la campaña de desinfección en su respectivo país», dijo el portavoz a Information Security Media Group. URL original de la publicación: https://www.databreachtoday.com/el-gobierno-frances-investiga-un-sospechoso-de-espionaje-chino-a-25868

Obtén un 50% de descuento en una membresía de Sam’s Club: aquí te explicamos cómo

Obtén un 50% de descuento en una membresía de Sam’s Club: aquí te explicamos cómo

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El chatbot Grok se entrena con datos de X usuarios en una «muy probable» infracción de la legislación de la UE

El chatbot Grok se entrena con datos de X usuarios en una «muy probable» infracción de la legislación de la UE

Elon Musk podría tener otro problema con la Unión Europea. Musk’s X ha permitido que el chatbot Grok se entrene con los datos de cualquier usuario. Esta función ahora está activada de forma predeterminada, lo que puede infringir las normas de la UE. En las configuraciones de X, los usuarios descubrieron pruebas de la recolección de datos. Además de una casilla de verificación que ya estaba marcada, vieron el siguiente texto: «Permitir que sus publicaciones, así como sus interacciones, entradas y resultados con Grok se utilicen para entrenamiento y ajustes». Este enfoque podría violar el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. La ley restringe a las empresas ampliar la recopilación de datos sin informar a los usuarios y proporcionar una clara opción de exclusión. Conferencia TNW 2025: regreso a NDSM el 19 y 20 de junio de 2025: ¡reserve la fecha! Al finalizar nuestra increíble edición de 2024, nos complace anunciar nuestro regreso a Amsterdam NDSM en 2025. ¡Regístrese ahora! Según el grupo de privacidad NOYB, es «muy probable» que la configuración infringiera la ley. «Twitter/X debería haber informado adecuadamente a sus usuarios y haber solicitado el consentimiento», dijo a TNW la organización sin fines de lucro con sede en Viena. El grupo ahora está evaluando los detalles de la recopilación de datos. X y Grok no están solos El enfoque de X recuerda a una medida reciente de Meta. En junio, la empresa fue criticada por sus planes de entrenar modelos de IA con datos personales, sin solicitar el consentimiento de los usuarios. NOYB presentó quejas en 11 países de la UE sobre el plan. En respuesta, Meta afirmó que tiene un interés legítimo en utilizar los datos. El gigante tecnológico argumentó que tiene una base legal para entrenar a la IA con información disponible públicamente. X puede hacer una afirmación similar. Independientemente de si la UE está de acuerdo o no, los usuarios pueden desactivar esta función, pero ni siquiera eso es especialmente sencillo. En la aplicación móvil de X no hay una forma clara de desactivar la recopilación de datos. Afortunadamente, la empresa ha permitido la desactivación en la versión web. Puedes utilizar este enlace directo o abrir X y navegar a Configuración > Privacidad y seguridad > Grok. A continuación, desmarca la casilla que envía tus datos al bot hambriento de Elon.

¿Cuál es tu color favorito de Google Pixel 9 Pro?

¿Cuál es tu color favorito de Google Pixel 9 Pro?

La serie Google Pixel 9 se acerca rápidamente. Aunque todavía faltan varios días para la fecha de lanzamiento de la compañía el 13 de agosto, no hay mucho que no sepamos sobre los teléfonos inteligentes. Si bien las especificaciones son fundamentales, muchos eligen sus teléfonos inteligentes en función de los colores ofrecidos. En nuestro informe exclusivo de mayo, confirmamos que el Pixel 9 Pro y el Pro XL vendrían en cuatro colores, pero una filtración reciente mostró el teléfono en sus respectivos tonos. Puede ver cada uno a continuación. PorcelanaObsidianaRosaHazel Estos colores incluyen Hazel (gris claro), Obsidian (gris oscuro/negro), Porcelain (blanco/crema) y Rose (rosa claro). Pero, ¿cuál es tu favorito? ¿Lamentas la falta de un tono en particular o extrañas la combinación de colores Sky que se ofrece con el Pixel 8 Pro? Asegúrate de votar en nuestra encuesta a continuación. ¿Cuál es tu color favorito del Google Pixel 9 Pro? 187 votos Hazel (gris claro) 37 % Porcelain (crema) 20 % Obsidian (negro) 21 % Rose (rosa claro) 11 % No me gusta ninguno de los colores del Pixel 9 Pro 11 % Más allá de sus colores, el Google Pixel 9 Pro contará con algunas especificaciones importantes según el material de marketing filtrado. Esto incluye un conjunto de cámaras traseras de 50+48+48MP con una cámara para selfies de 42MP, una pantalla de 6.3 pulgadas para el Pro y una pantalla de 6.8 pulgadas para el XL, y el Tensor G4 con 16 GB de RAM debajo de su piel mate. ¿Tienes un consejo? ¡Háblanos! Envía un correo electrónico a nuestro personal a news@androidauthority.com. Puedes permanecer anónimo o recibir crédito por la información, es tu elección. Comentarios

Licencias en la nube de la CMA: Microsoft acusa a Google y AWS de «enturbiar» el debate antimonopolio

Licencias en la nube de la CMA: Microsoft acusa a Google y AWS de «enturbiar» el debate antimonopolio

La respuesta de Microsoft a la investigación en curso de la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) sobre sus prácticas de licencias en la nube ha visto a la empresa acusar a sus archirrivales Amazon y Google de «enturbiar las aguas» con sus contribuciones a la investigación. El gigante del software ha emitido una respuesta de 27 páginas a un documento de trabajo que la CMA publicó en junio de 2024 que detallaba las conclusiones provisionales de la investigación de la CMA sobre la estrategia de licencias de software en la nube de Microsoft, que contenía preocupaciones anticompetitivas sobre sus tácticas. Como informó Computer Weekly en ese momento, la CMA dijo que había recibido evidencia de que el comportamiento de Microsoft podría estar sirviendo para debilitar la competencia en el mercado de servicios de infraestructura en la nube del Reino Unido al hacer que sea más caro para las empresas ejecutar licencias de Microsoft en las nubes de otros proveedores. «Las prácticas de licencias de Microsoft pueden [also] “Esto puede tener el efecto de hacer que una parte significativa de la demanda de los clientes sea menos disputable para los rivales”, afirma el documento de trabajo de la CMA. “A largo plazo, esto puede debilitar la capacidad de los rivales de adquirir suficientes clientes para beneficiarse de las ventajas de escala en el suministro de servicios de infraestructura en la nube”. Se invitó a las partes interesadas del mercado de servicios de infraestructura en la nube del Reino Unido a que proporcionaran sus comentarios sobre las conclusiones provisionales de la CMA, y Microsoft, junto con su rival en la nube Google, se encuentran entre las partes que lo han hecho. La presentación de Google tiene seis páginas y afirma: “Las prácticas de concesión de licencias de Microsoft aumentan los costos de los rivales y debilitan la capacidad de los rivales de competir por una parte significativa de la demanda de los clientes, y constituyen un claro efecto adverso sobre la competencia. “La evidencia de la CMA subraya la necesidad urgente de una acción correctiva para abordar [areas of concern]. Apoyamos las opiniones emergentes de la CMA sobre posibles remedios y creemos que hay formas sencillas de evitar que Microsoft cause más daño a la competencia en este importante mercado”. La presentación de Microsoft, escrita por representantes de la firma de abogados Latham & Watkins, reprende esta opinión y comienza con la declaración de que: “Los términos de licencia de propiedad intelectual de Microsoft no aumentan significativamente los costos de los rivales de la nube”. Esto es en respuesta a una preocupación señalada por la CMA de que las prácticas de licencia de Microsoft podrían obligar a sus rivales Amazon Web Services (AWS) y Google Cloud Platform (GCP) a aumentar “significativamente” sus costos operativos hasta tal punto que exista un riesgo de “exclusión hipotecaria genuina”. Este último es un término utilizado para describir prácticas y estrategias que impiden a los rivales de una empresa acceder o participar en nuevos mercados, y los excluyen efectivamente de la competencia. Pero, como se indica en su respuesta, Microsoft no cree que sus acciones estén teniendo ese nivel de efecto en AWS o GCP. “Todo parece indicar que Amazon y Google probablemente tengan un amplio margen (efectivo) con el que jugar y competir de manera rentable”, afirmaba la respuesta de Microsoft. “Seguramente Amazon y Google tienen suficientes fondos de guerra de margen disponible para competir hoy. “Amazon y Google están invirtiendo 50.000 millones de dólares y 30.000 millones de dólares en gastos de capital, lo que demuestra su firme convicción de que “el dinero está en lo cierto” en un futuro rentable y competitivo en la nube. Estas no son las acciones de rivales debilitados o marginados que luchan por competir con la carga de compensar a Microsoft por hacer un uso rentable de sus activos. [intellectual property] En otra parte de la respuesta, Microsoft apunta a AWS, GCP, la asociación comercial de proveedores de servicios de infraestructura en la nube en Europa (CISPE) y «otros» por difundir información errónea sobre cómo sus prácticas de concesión de licencias podrían supuestamente tener un efecto adverso en la competencia en el mercado. CISPE se ha opuesto anteriormente a las prácticas de concesión de licencias de Microsoft, que ha descrito repetidamente como «injustas», pero la pareja ha pedido una especie de tregua en las últimas semanas. Como informó Computer Weekly el 11 de julio de 2024, CISPE acordó retirar una denuncia antimonopolio de larga data que presentó contra Microsoft ante la Comisión Europea como parte de un acuerdo de 22 millones de dólares. «En resumen, Microsoft observa que las aguas fueron, y siguen siendo, enturbiadas por Amazon, Google, CISPE y otros sobre la correcta [adverse effects on competition] y cómo se debe responder a ella”, afirmaba la respuesta. Por cierto, AWS ya ha criticado las prácticas de concesión de licencias de Microsoft en una presentación ante la CMA, presentada a principios de julio de 2024, en la que el gigante de la nube pública acusa a Microsoft de utilizar sus tecnologías heredadas para distorsionar el funcionamiento del mercado de servicios de infraestructura en la nube. “A diferencia de Microsoft, la mayoría de los demás proveedores de TI no suelen tener un software heredado ‘imprescindible’ que pueda aprovecharse para distorsionar la competencia en detrimento de los clientes”, afirmaba la presentación de AWS. “De hecho, las prácticas de concesión de licencias no deberían aprovecharse para restringir artificialmente la elección del cliente y dificultar el cambio”. Microsoft continuó “sugiriendo respetuosamente” en la conclusión de su respuesta que sus “prácticas de concesión de licencias no se acercan a aumentar los costes de Amazon o Google de una manera o nivel remotamente coherente con un efecto adverso sobre la competencia”, y que la CMA debería desestimar cualquier inquietud planteada sobre sus prácticas de concesión de licencias. “La CMA tiene motivos suficientes para desestimar estas preocupaciones por carecer de fundamento a los efectos de una constatación provisional de efecto adverso sobre la competencia, y mucho menos de una constatación sólida sobre la preponderancia de las probabilidades”, añadió.

Una guía de Grok 2 que incluye cómo usarlo, fecha de lanzamiento y características

Una guía de Grok 2 que incluye cómo usarlo, fecha de lanzamiento y características

Se espera que xAI de Elon Musk lance pronto el modelo de lenguaje Grok de próxima generación y está planeando más avances para competir con OpenAI. ¿Qué es Grok? En noviembre, Musk anunció Grok, la respuesta de su empresa a ChatGPT, con Grok 1.5 debutando en abril. Esta herramienta está disponible para todos los usuarios de X que se suscriban al servicio Premium Plus por $16 por mes (o $22 a través de la aplicación). Grok puede generar texto y participar en conversaciones con los usuarios. A diferencia de otros chatbots, puede acceder a la información en tiempo real a través de X (anteriormente Twitter) y está diseñado para responder a preguntas atrevidas y provocativas con respuestas ingeniosas y «rebeldes». Grok-1, el gran modelo de lenguaje detrás de Grok, se entrenó utilizando una pila de tecnología personalizada basada en Kubernetes, el marco de aprendizaje automático JAX y el lenguaje de programación Rust. Estas tecnologías ayudaron a xAI a desarrollar Grok más rápido y de manera más eficiente que otros chatbots. Como todos los grandes modelos de lenguaje, Grok-1 se entrenó con cantidades masivas de datos de texto de Internet, incluidos artículos de Wikipedia y artículos científicos. Sin embargo, la característica única de Grok es su acceso directo a las publicaciones realizadas en X. Esto le da «conocimiento del mundo en tiempo real», lo que le proporciona una «ventaja masiva sobre otros modelos», como afirmó Musk. Grok ofrece dos estilos de interacción: «Modo divertido» y «Modo normal». De forma predeterminada, Grok opera en «Modo divertido», adoptando una personalidad más atrevida o humorística y, a veces, produciendo respuestas factualmente incorrectas. El «Modo normal» generalmente ofrece respuestas más precisas, pero xAI reconoce que aún puede generar información falsa o contradictoria. El sentido del humor y la «personalidad» de Grok se basaron en «La guía del autoestopista galáctico» de Douglas Adams, uno de los libros favoritos de Musk. «Es un libro de filosofía, disfrazado de libro de humor», dijo Musk en una entrevista con el científico informático y podcaster Lex Fridman. Con Grok, xAI tiene como objetivo mantener ese espíritu mientras se adhiere a «la verdad del universo», explicó Musk, y eventualmente descubre nuevas verdades. El objetivo es acercarse a algo más cercano a la inteligencia artificial general, donde una máquina puede aprender y pensar como (o incluso mejor que) un humano. ¿Qué características tiene Grok 2? Grok 2 presenta varias actualizaciones, incluida la integración de resultados de búsqueda web en tiempo real, manteniendo la IA actualizada con la información más reciente. Esto significa que la IA puede responder a las consultas con los últimos datos disponibles, mejorando su relevancia y utilidad. Además, Grok 2 tiene capacidades de generación de imágenes, lo que le permite producir contenido visual a partir de las indicaciones del usuario. Si bien puede ser prematuro analizarlo en detalle, también se espera que Grok 2 muestre avances importantes en el manejo del razonamiento complejo y la resolución de problemas, como se ve en su desempeño esperado en los puntos de referencia MATH y HumanEval. Estos puntos de referencia son necesarios para evaluar las capacidades de resolución de problemas de una IA. ¿Cuándo se lanzará Grok 2? A principios de julio, el multimillonario de Tesla confirmó en una publicación en X que el gran modelo de lenguaje Grok 2 se lanzará en agosto. Respondiendo a la pregunta de un usuario sobre los datos de entrenamiento, describió el modelo como una «mejora gigante». Lamentablemente, es muy cierto. Se necesita mucho trabajo para purgar los LLM de los datos de entrenamiento de Internet. Grok 2, que sale en agosto, será una mejora gigante en este sentido. — Elon Musk (@elonmusk) 1 de julio de 2024 Añadió que el «entrenamiento de los modelos con los datos de los demás es como un efecto ciempiés humano», y señaló que «se necesita mucho trabajo para purgar los LLM de los datos de entrenamiento de Internet», pero afirma que la próxima generación de Grok mejorará en esa área. Aunque Musk no dio más detalles, dijo en marzo que Grok 2 «debería superar a la IA actual en todas las métricas». ¿Habrá un Grok 3? Musk reveló que Grok 3 se lanzará a finales de año «después del entrenamiento en 100k H100» (GPU de Nvidia) y «debería ser realmente algo especial». xAI está entrenando a Grok 3 para que esté a la par o supere a GPT-5, el próximo salto previsto de OpenAI en modelos de lenguaje. ¿Grok 1 y 2 son tan buenos como ChatGPT? En comparación, ChatGPT trabaja con un conjunto de datos mucho más grande que Grok AI, lo que significa que puede generar contenido creativo y manejar una amplia gama de consultas de manera mucho más eficiente. Sin embargo, Grok AI proporciona información actualizada y respuestas intuitivas y divertidas debido a su integración con X, única por su tono rebelde. A pesar de ser un participante tardío, Grok AI ha logrado un progreso importante, como sugiere la investigación de xAI. ChatGPT es excelente para gestionar diversas consultas, mientras que Grok AI se destaca por su contenido ingenioso. La versión premium de ChatGPT, impulsada por Microsoft, incluye Bing y ofrece cientos de complementos como Prompt Perfect, OpenTable y Wolfram, que brindan herramientas avanzadas que no son posibles con Grok AI. ¿Grok AI será gratis alguna vez? Grok actualmente no tiene una versión gratuita y solo está disponible para aquellos que pagan $ 16 al mes por una suscripción premium a X. En marzo de 2024, xAI lanzó la arquitectura de red y los pesos del modelo base de Grok-1 bajo la licencia de código abierto Apache 2.0, lo que permite a los desarrolladores usar y desarrollar el modelo comercialmente. La versión de código abierto es de la etapa previa al entrenamiento, por lo que es probable que los usuarios deban ajustar el modelo ellos mismos antes de la implementación. Cómo usar Grok Aquí se explica cómo acceder y usar Grok: Suscríbete a Premium+: Suscríbete al plan Premium+ en X, que cuesta $16 por mes. Grok está disponible exclusivamente para usuarios con este plan Verificar cuenta: Después de suscribirte, visita la página de inicio de sesión de Grok para verificar tu cuenta y credenciales Disponibilidad de acceso temprano: Si el programa de acceso temprano de Grok no está disponible en tu área, envía tu correo electrónico para recibir actualizaciones Acceder a Grok: Una vez que se te otorgue el acceso, elige entre el «Modo normal» para obtener respuestas típicas y el «Modo divertido» para obtener respuestas más entretenidas Interactúa con Grok: Usa la función de cuadro de chat para enviar solicitudes e iniciar conversaciones. Grok también proporciona indicaciones básicas para inspirarte. Imagen destacada: Canva / Debbie Rowe, fotógrafa / The Royal Society

Cómo utilizar el botón rápido del Samsung Galaxy Watch Ultra

Cómo utilizar el botón rápido del Samsung Galaxy Watch Ultra

El botón rápido del Samsung Galaxy Watch Ultra es una de sus ventajas más útiles si eres deportista. De forma predeterminada, muestra tus ejercicios de Samsung Health con un solo clic, te permite pausar o reiniciar rápidamente un entrenamiento sin necesidad de la pantalla táctil e incluso activa una sirena que hace sonar los oídos en caso de emergencia. Al mismo tiempo, es posible que quieras cambiar el acceso directo del botón rápido de tu Galaxy Watch Ultra por otra cosa, como una linterna. También puedes cambiar el ejercicio que muestra, desactivar la sirena por completo o realizar otros cambios sencillos. ¡A continuación, te mostramos cómo personalizar el botón rápido del Galaxy Watch Ultra en solo unos pocos pasos rápidos! Cómo personalizar el botón rápido del Galaxy Watch Ultra (Crédito de la imagen: Android Central) 1. Desde la pantalla de inicio, deslízate hacia abajo para abrir el panel Rápido. 2. Toca el icono de engranaje de Configuración. 3. Desplázate hacia abajo y toca Botones y gestos. Tus primeras opciones serán para el botón Rápido. 4. Toca Acción. Aquí, puedes cambiar el botón rápido para activar un cronómetro, una linterna, el modo de bloqueo de agua o ninguno de los anteriores. Obtén las últimas noticias de Android Central, tu compañero de confianza en el mundo de Android (Crédito de la imagen: Android Central) 4a. También puedes tocar el engranaje de Configuración junto a Samsung Health (la opción predeterminada) y cambiarlo para iniciar automáticamente un entrenamiento específico, como correr o andar en bicicleta. O puedes abrir la vista de entrenamientos multideporte. 5. De vuelta en la configuración de Botones y gestos, toca Iniciar acción con. Puedes cambiar esto de Pulsación corta a Pulsación doble, en caso de que te preocupe que se presionen botones accidentalmente. 6. Por último, puedes desactivar la sirena si crees que no la usarás, para que no se active accidentalmente en un mal momento y te ensordezca. Hay una limitación desafortunada del Galaxy Watch Ultra (Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central) Durante un entrenamiento, el botón rápido del Galaxy Watch Ultra tiene funciones predeterminadas que no puedes cambiar. Si lo tocas una vez, pausarás o reiniciarás un entrenamiento. Al pulsar dos veces el botón Quick mientras se corre o se va en bicicleta, se iniciará una nueva vuelta, mientras que se iniciará una nueva sesión durante las actividades de levantamiento de pesas. Y al mantener pulsado el botón Quick se finalizará un entrenamiento o se pasará al siguiente entrenamiento durante una actividad de varios entrenamientos (como un triatlón). Aparte del hecho de que desearíamos que Samsung hubiera hecho del botón Quick una corona adecuada para poder desplazarse por los menús, también desearíamos que le hubiera dado más opciones de personalización. Lo ideal sería darle dos atajos, uno para una sola pulsación y otro para un doble toque. Y debería poder hacer que uno de esos atajos abra su aplicación favorita. Aun así, el Galaxy Watch Ultra es la primera vez que Samsung implementa un tercer botón dedicado a los atajos en años de relojes Wear OS y relojes Tizen. Podemos esperar que futuras actualizaciones de software añadan nuevas funciones al botón Quick, para que no esté tan limitado. Incluso así, es una buena ventaja para aquellos que estén dispuestos a actualizarse al Galaxy Watch 7 más económico. Samsung Galaxy Watch Ultra Obtienes más que un botón El Galaxy Watch Ultra tiene una CPU Exynos renovada, el doble de almacenamiento, el triple de LED de sensor de salud y GPS de doble banda, lo que lo hace más rápido y más preciso que casi todos los relojes inteligentes de fitness que existen. Ciertamente es caro en comparación con los relojes inteligentes Android, pero tiene ventajas como la duración de la batería de varios días y una pantalla ultrabrillante para recomendarlo.

Themonkeycasino.com Blueprint: enjuagar y repetir

Introducción: Los juegos de azar se han convertido en un pasatiempo popular para personas de todo el mundo, y Australia no es una excepción. Con la aparición de plataformas de juegos de azar en línea, las opciones para los jugadores australianos se han vuelto aún más amplias. Este artículo proporciona una revisión completa de los mejores sitios de juegos de azar en Australia en función de sus características, servicio al cliente y experiencia general del usuario. 1. Bet365: Bet365 es una reconocida plataforma de juegos de azar en línea que ofrece una amplia gama de servicios, que incluyen apuestas deportivas, juegos de casino y póquer. El sitio es conocido por su interfaz fácil de usar y excelente atención al cliente. Además, Bet365 ofrece cuotas competitivas y una amplia variedad de opciones de pago, lo que lo convierte en una opción popular entre los apostadores australianos. 2. Sportsbet: Sportsbet es un sitio de apuestas deportivas líder en Australia, que ofrece una amplia gama de opciones de apuestas en varios deportes. La plataforma ofrece promociones y bonificaciones atractivas, junto con una interfaz fácil de usar y una aplicación móvil para apostar sobre la marcha. Los usuarios de Sportsbet también pueden disfrutar de la transmisión en vivo de eventos deportivos, lo que mejora su experiencia de juego en general. 3. CrownBet: CrownBet es un sitio de apuestas de renombre conocido por su dedicación a las carreras de caballos. La plataforma ofrece una gran selección de mercados de apuestas en eventos de carreras de caballos en todo el mundo. También ofrece cuotas competitivas, transmisión en vivo y promociones exclusivas de themonkeycasino.com para los entusiastas de las carreras de caballos. La interfaz intuitiva de CrownBet y su excelente servicio al cliente lo convierten en una de las mejores opciones para los apostadores australianos. 4. Royal Panda: Royal Panda es un casino en línea popular que ofrece una amplia gama de juegos de casino, que incluyen tragamonedas, juegos de mesa y opciones de casino en vivo. La plataforma cuenta con juegos de los principales proveedores de software, lo que garantiza gráficos de alta calidad y una jugabilidad fluida. Además de un atractivo programa de fidelización, Royal Panda ofrece métodos de pago rápidos y seguros, lo que lo convierte en una opción confiable para los jugadores de casino australianos. 5. PokerStars: PokerStars es un nombre conocido en la industria del póquer en línea, que ofrece una amplia gama de juegos de póquer y torneos. Con un gran grupo de jugadores y una variedad de formatos de juego, PokerStars atiende tanto a principiantes como a jugadores experimentados. El sitio también ofrece funciones innovadoras como póquer rápido y juego móvil, lo que garantiza una experiencia de póquer inmersiva para los jugadores australianos. Conclusión: Los mejores sitios de apuestas mencionados anteriormente ofrecen a los jugadores australianos una amplia gama de opciones para apostar y jugar. Estas plataformas ofrecen interfaces fáciles de usar, probabilidades competitivas, promociones atractivas y una excelente atención al cliente. Ya sea que prefiera las apuestas deportivas, los juegos de casino o el póquer, estos sitios ofrecen una experiencia de juego integral. Es importante que los jugadores jueguen de manera responsable y conozcan las leyes y regulaciones que rigen los juegos de azar en línea en Australia.

Fatal Fury: City of the Wolves pretende revivir la realeza de los juegos de lucha y, hasta ahora, lo está logrando

Fatal Fury: City of the Wolves pretende revivir la realeza de los juegos de lucha y, hasta ahora, lo está logrando

En el panteón de los juegos de lucha (un género en el que la comunidad suele avanzar una vez que llega una nueva entrega), hay juegos específicos que se destacan por encima de los demás y mantienen un estatus legendario. Juegos como Street Fighter 3: Third Strike, Marvel Vs. Capcom 2 y Capcom Vs. SNK 2 han mantenido enormes comunidades en los más de 20 años desde su lanzamiento y la comunidad de juegos de lucha los tiene en alta estima hasta el día de hoy. Hay un ejemplo más con un estatus particularmente mítico: el clásico de SNK de 1999 Garou: Mark of the Wolves, que no solo fue un reinicio suave de la serie Fatal Fury sino también el último de esa serie en lanzarse, ya que SNK cambió el enfoque a The King of Fighters como su franquicia de juegos de lucha principal. Fatal Fury: City of the Wolves Durante años y años, he estado esperando una continuación de Mark of the Wolves, que aparentemente estaba casi completa antes de que SNK se declarara en quiebra en 2001. Cada vez que EVO llegaba y SNK subía al escenario con un nuevo anuncio, solo para que fuera un nuevo Samurai Shodown o King of Fighters (los cuales fueron éxitos, ojo), me decepcionaba. El productor de SNK, Yasuyuki Oda, quien también dirigió el desarrollo de KOF y Samurai Shodown, ha expresado abiertamente su deseo de regresar al juego, diciendo abiertamente en 2022 que «regresó a SNK para completar Garou». Esto finalmente sucedió en EVO más tarde ese año, cuando se confirmó Fatal Fury: City of the Wolves. Después de un par de tráilers más a lo largo de 2023, y haciendo su primera aparición jugable en EVO Japón a principios de este año, City of the Wolves fue confirmada para una aparición en Summer Game Fest. Entonces, después de enterarme de que iba a asistir al evento este año, naturalmente la primera cita que concerté iba a ser para el juego de lucha que había esperado durante 25 años (bueno, solo jugué a Garou por primera vez hace como 6 años, pero es mucho más dramático decirlo de esa manera). Y después de poder jugar al juego, no hay mejor manera de describirlo que diciendo que lo hicieron muy bien. Después de la demo tuve la oportunidad de hablar con Yasuyuki Oda, el supervisor de arte Nobuyuki Kuroki y el productor de SNK Joshua Weatherford. Naturalmente, lo primero que quise saber fue «¿por qué tardaron tanto?». Si bien SNK atravesó algunos cambios importantes, incluida la mencionada quiebra, en el tiempo transcurrido desde la entrega anterior, no parece que hubiera ninguna fuerza externa que frenara un nuevo juego de Fatal Fury en absoluto. De hecho, solo fue cuestión de esperar su turno. Crédito de la imagen: SNK Después del lanzamiento de Garou, ambos hombres se fueron a trabajar a otro estudio de juegos de lucha, Dimps, con Oda involucrado en otro resurgimiento de juegos de lucha en Street Fighter 4, el juego al que se le atribuye la revitalización del género. «A partir de ahí, la prioridad fue definitivamente KOF y también revitalizar otras IP como Samurai Shodown, y hacer otros juegos, como SNK Heroines, también y básicamente construir la experiencia a partir de ahí», explica Oda. «Llegó el turno de Fatal Fury para convertirlo en el siguiente título en renacer». Incluso las secuelas más seguras pueden sentirse notablemente diferentes de los juegos que las precedieron, y aunque City of the Wolves obviamente tiene diferencias con su predecesor, pude tomarlo y ponerme a la ciudad con Terry Bogard como si fuera una segunda naturaleza. Pero para aquellos que no son tan versados ​​en los luchadores, SNK también ha incluido un Smart Style que recuerda a los esquemas de control simplificados de sus contemporáneos. City of the Wolves mantiene todo lo que hizo del original un clásico tan perdurable. Es de ritmo rápido, los golpes son buenos y contundentes, y el fantástico sistema TOP (una mecánica en la que los jugadores elegirían un tercio específico de su indicador de salud, que luego desbloquearía movimientos específicos cuando su vitalidad alcanzara ese nivel) regresa como el sistema SPG, que se ha ampliado para incluir ataques aéreos. Crédito de la imagen: SNK Seguir un juego de lucha es sin duda estresante para los involucrados, pero cuando se trata de uno tan considerado, imagino que es probable que la presión se multiplique por diez. Kuroki está de acuerdo con este sentimiento. Como veterano de SNK, trabajó en Real Bout Fatal Fury y Art of Fighting Games, pero cuando regresó a la empresa y asumió roles en el desarrollo de King of Fighters 14 y Samurai Shodown, en los que no había trabajado antes, lo vio como «más como una experiencia nueva, que realmente no tenía esa presión personal». Sin embargo, con una continuación de Garou, siente la presión. Como me dice Weatherford, «Él es el que va a los eventos y le preguntan mucho, como ‘¿qué va a pasar con Fatal Fury? ¿Qué va a pasar con la secuela de Garou?'». Además, los juegos de lucha están pasando por un pequeño renacimiento en este momento, con los últimos años dándonos Street Fighter 6, Tekken 8 y Guilty Gear Strive (Mortal Kombat 1 también, pero no todos pueden ser ganadores). Pregunté si la ‘competencia’ estaba poniendo presión extra sobre ellos, pero resulta que el equipo en realidad tiene el punto de vista opuesto. «Simplemente significa más fanáticos del género en todos lados», dijo Weatherford, y agregó, «estamos muy confiados en nuestra calidad, sin duda… siempre lo vemos como algo así como una especie de marea creciente que levanta todos los barcos». Hablando de Street Fighter 6, también recibimos la noticia de que la serie Street Fighter estaba presentando a los primeros personajes invitados en una entrega principal, nada menos que Terry Bogard y Mai Shiranui de Fatal Fury. Después de perder la cabeza por el anuncio, tuve que preguntar la obvia pregunta: ¿SNK está buscando devolver el favor con algún invitado en City of the Wolves? «Siempre estamos interesados ​​en explorarlo, y siempre nos divertimos tomando los personajes de otras personas y trayéndolos a nuestro mundo», dice Oda, sin comprometerse. Crédito de la imagen: SNK El plantel en City of the Wolves es tan genial como siempre. Pude ver a Terry, Rock Howard y Marco Rodrigues (a quien quizás conozcas mejor como ‘Butt’ del juego original), así como a los dos recién llegados Preecha y Vox Reaper. Como he establecido, los viejos personajes se sienten perfectos y no tendrás problemas para retomarlos (honestamente, puede que tenga que convertirme en un jugador principal de Marco, es absolutamente genial en esta configuración). Los nuevos personajes también encajan perfectamente. El estilo de juego de Preecha es un homenaje a Joe, mientras se labra su propio lugar en la serie, de la misma manera que Lily de Street Fighter 6 adaptó el conjunto de movimientos de T.Hawk a un estilo moderno. Mientras tanto, Vox Reaper (protegido del villano de Garou, Grant) es un buen toque de los años 2000, la encarnación de un AMV de anime de Linkin Park que tu mejor amigo te mostraría durante la clase de informática, con algunas líneas al estilo de Shadow the Hedgehog saliendo de su boca, y el clásico movimiento de «teletransportarse detrás de ti» del que ningún personaje de fan atrevido estaría completo. Estoy criticando a él, pero me encanta Vox Reaper. Crédito de la imagen: SNK City of the Wolves también parece traer de vuelta a algunos personajes clásicos de Fatal Fury que se perdieron el reinicio casi completo de la lista de Garou, como Andy Bogard y Joe Higashi, que han sido objeto de burlas. Por supuesto, tuve que preguntar si esto significaba que Geese Howard (que ya murió hace mucho tiempo en la historia de Fatal Fury) tenía alguna esperanza de regresar. Ambos me dijeron que les encantaría tenerlo de vuelta, pero que tendrían que encontrar una manera que funcionara dentro de la trama. Sugerí Robot Geese y me encontré con una risa educada, así que espero que funcione. Un gran tema de conversación con respecto a algunos luchadores recientes de SNK ha sido el estilo visual, y aunque City of the Wolves no estará a la altura de Street Fighter 6 y Tekken 8, estamos muy por delante de The King of Fighters 14, con Kuroki admitiendo que «siempre ha habido algunos puntos que no estaban a la altura ni siquiera de sus estándares de calidad». También me dijeron que hacer un estilo artístico distintivo era el objetivo desde el principio, con el juego adoptando un sombreador de estilo cómic estadounidense (que me describieron como uno de los mayores desafíos al principio del proyecto). Sin embargo, este es un aspecto que no me gusta tanto, no porque se vea mal, sino porque ese estilo no parece que se esté utilizando por completo fuera de las súper animaciones. Preferiría que el juego fuera aún más difícil con eso, ya que es un salto un poco discordante cuando aparece. En última instancia, todavía falta un tiempo para la fecha de lanzamiento de Fatal Fury: City of the Wolves «principios de 2025», por lo que es difícil dar un juicio final, pero SNK parece estar haciendo todos los movimientos correctos con esta secuela. El equipo parece ser consciente de lo que hizo que el original fuera tan especial, Rollback Netcode y Crossplay ya están confirmados (la falta de los cuales arruinó Samurai Shodown 2019 para mí), y lo más importante, se siente muy bien jugar. Los fanáticos de los juegos de lucha han estado comiendo bien últimamente, y SNK podría agregar su obra maestra al menú.

¿Qué novedades trae iOS 18 Beta 4? Descubre los últimos ajustes

¿Qué novedades trae iOS 18 Beta 4? Descubre los últimos ajustes

Apple ha lanzado una segunda versión de iOS/iPadOS 18 Beta 4, poco después de la primera. Esta nueva versión, numerada 22A5316k, tiene a los desarrolladores y fanáticos de la tecnología curiosos. Si bien Apple no ha dicho por qué lo hizo, es probable que haya encontrado errores importantes para corregir o que quisiera mejorar el funcionamiento del software. Este artículo analiza las novedades de esta versión beta y lo que podría significar para la versión final de iOS. iOS/iPadOS 18 Beta 4: una inmersión más profunda en el relanzamiento inesperado La nueva versión beta incluye varios cambios y adiciones. Un gran cambio es CarPlay. Los usuarios ahora pueden elegir fondos de pantalla claros u oscuros, al igual que en su iPhone. Esto hace que CarPlay se vea mejor y brinda a las personas más formas de personalizarlo. Apple también ha facilitado la búsqueda de configuraciones de iCloud. Ahora están agrupadas con App Store, Game Center y Wallet. Esto debería ayudar a las personas a encontrar lo que necesitan más rápido. La aplicación de la cámara tiene un nuevo botón «Menú de control», que es como una función que a la gente le gustaba antes. La biblioteca de aplicaciones tiene un pequeño cambio. El icono del ojo para las carpetas ocultas ahora es un cuadro vacío. Parece más simple. Apple también ha hecho que los iconos de modo oscuro y claro coincidan con la configuración del iPhone. El icono de la aplicación Compartir se ve un poco diferente. Ahora es más suave. Apple también te permite cambiar el tamaño de la pantalla de tu iPhone cuando lo conectas a una Mac. Esto es emocionante porque podría significar mejores formas de usar tu iPhone y Mac juntos en el futuro. El Centro de control tiene un nuevo botón de Bluetooth, pero todavía no hace nada. También hay nuevos botones para el modo silencioso y para reflejar tu pantalla en Apple Watch. Apple ha eliminado el botón «Abrir Centro de control de música». AssistiveTouch ahora puede hacer más cosas, como escribirle a Siri y reflejar tu Apple Watch. Apple está trabajando en algo llamado «Apple Intelligence». Esto probablemente será importante en futuras versiones de iOS. Podría significar nuevas y mejores funciones que utilizan inteligencia artificial. La nueva versión beta de iOS muestra que Apple siempre está tratando de mejorar su software. Los cambios en esta versión beta hacen que el software se vea mejor, funcione mejor y brinde a las personas más opciones. Será interesante ver cómo se desarrollan estos cambios en la versión final de iOS 18. Noticias de la semana de Gizchina Implicaciones potenciales y perspectivas futuras La nueva beta 4 de iOS/iPadOS 18 tiene pequeños cambios, pero nos muestran cómo Apple está mejorando el software. A Apple realmente le importa cómo se ven las cosas y qué tan fácil es usar el software. También están agregando nuevas funciones inteligentes como Apple Intelligence. Apple Intelligence es emocionante porque podría cambiar la forma en que usamos nuestros iPhones y iPads. Imagine tener un ayudante súper inteligente, mejores resultados de búsqueda y un software que puede solucionar problemas por sí solo. Apple quiere que sus productos se vean increíbles. A medida que los teléfonos y tabletas mejoran, podemos esperar diseños aún más geniales. Esta nueva beta muestra que Apple escucha lo que piensa la gente. Solucionan los problemas rápidamente y piden ideas. Esto hace felices a los clientes y ayuda a los creadores de aplicaciones a crear excelentes aplicaciones para el iPhone y el iPad. Apple y los creadores de aplicaciones trabajan juntos para mejorar el iPhone y el iPad. La nueva beta de iOS nos da un adelanto de lo que viene. Apple se enfoca en hacer que las cosas sean fáciles de usar, hermosas a la vista e inteligentes. No podemos esperar a ver el producto terminado. Impacto potencial de iOS 18 en el comportamiento del usuario y las tendencias de la industria El nuevo iOS 18 realmente está cambiando la forma en que las personas usan sus teléfonos y cómo las empresas fabrican productos tecnológicos. La gente esperará más de sus aplicaciones y teléfonos porque el nuevo iOS es muy bueno. Las empresas deberán hacer que sus productos se vean y funcionen como el iPhone para mantenerse al día. A Apple le importa mucho mantener segura la información de las personas. Esto hará que las personas piensen más en compartir sus cosas en línea. Las aplicaciones que ayudan a las personas a proteger su privacidad serán populares. El nuevo iOS es fácil y divertido de usar. A la gente le encantará y se quedará con los productos de Apple. Apple está probando cosas nuevas como asistentes súper inteligentes y teléfonos que pueden predecir lo que necesitas. Esto cambiará la forma en que usamos la tecnología. Las empresas necesitarán presentar nuevas ideas muy rápido para mantenerse por delante de Apple. Todos deberán concentrarse en proteger la información de las personas. Y hacer que los productos sean fáciles y divertidos de usar será muy importante. Los nuevos tipos de anteojos y auriculares probablemente se volverán más populares porque Apple está trabajando en ellos. El nuevo iOS nos está mostrando cómo será el futuro. Apple está realizando grandes cambios que afectarán a todos. Las empresas que puedan cambiar y entender lo que la gente quiere tendrán éxito. Descargo de responsabilidad: es posible que recibamos una compensación de algunas de las empresas de cuyos productos hablamos, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y obtener más información sobre cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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