Imagen: Disney/MarvelBienvenido a tu multiverso. A finales de mayo, participé en un fascinante experimento: Disney, Marvel e Industrial Light & Magic se unieron para producir una experiencia de juego inmersiva mixta de VR/AR para Apple Vision Pro basada en su serie de televisión What…If?. Además: si tienes un Apple Vision Pro, «What…If?» de Marvel es una descarga obligada, y es gratis Dave Bushore, director y productor ejecutivo de Marvel Studios Considero que esto es un experimento porque es tanto un prototipo conceptual como un juego. Primero, es exclusivo para el auricular Apple Vision Pro de $3,500. Segundo, el juego es gratis. Y tercero, la interfaz del juego se basa en la capacidad del auricular para reconocer gestos de las manos. Los participantes mueven sus manos emulando lo que hacen los héroes del universo Marvel (en particular Doctor Strange) en las películas. Como juego, es divertido, pero nada del otro mundo. La jugabilidad se siente bastante sobre rieles. Pero los aspectos inmersivos, que son impresionantes y hacen reflexionar, demuestran una visión de cómo es probable que evolucionen los juegos y los elementos de la interfaz de usuario en un entorno informático espacial. Pero quería saber más. ¿Cuáles fueron las decisiones de diseño? ¿Los desafíos? ¿Qué estaba pensando Disney? Quiero decir, en serio. ¿Qué tipo de cosas estaba pensando el equipo? Así que pregunté. Dave Bushore, director y productor ejecutivo de Marvel Studios, y My-Linh Le, productora asociada de ILM Immersive, tuvieron la amabilidad de responder. Comencemos. ZDNET: ¿Qué inspiró la creación de una versión inmersiva de la serie «What…If?» para Apple Vision Pro? Dave Bushore: Creo que «What If…?» es el punto de entrada perfecto. Plantea la pregunta a la audiencia desde el principio y permite que los personajes y los puntos de cruce jueguen de la forma que mejor se adapte a la historia. En este caso, se trataba de desarrollar una historia para un dispositivo de hardware completamente nuevo que permitiera que fuera auténtico para la serie de una manera nueva. ZDNET: ¿Cuáles fueron algunos de los mayores desafíos en la adaptación de «What…If?» ¿Serie para un formato de realidad mixta? DB: El mayor desafío fue lograr esta nueva conversación que estamos teniendo con la audiencia a lo largo de su recorrido en este nuevo formato. Sabíamos que necesitábamos desarrollar una historia con un ritmo que realmente llegara a la audiencia, a pesar de no saber hacia dónde mirará la gente o cómo participará. My-Linh Le: Queríamos que la audiencia se sintiera como el héroe de la historia. [and it does —DG] y cómo podrían impactar estos diferentes multiversos, ya sea de manera positiva o negativa. Fue un desafío tratar de equilibrar el intento de mostrar la mayor cantidad posible del universo de «¿Qué pasaría si…?» y, al mismo tiempo, mantener a la audiencia involucrada en su papel de héroe. My-Linh Le, productora asociada en ILM Immersive ZDNET: ¿Cómo ves que la realidad mixta cambiará el panorama del entretenimiento en los próximos cinco años? DB: Adopción. A medida que se sigan ampliando los límites técnicamente, a medida que el hardware, el software y los dispositivos sigan mejorando, se abrirá la puerta a historias más grandes y mejores que podemos contar, y que la audiencia querrá, en realidad mixta. ML: Creo y espero que la realidad mixta pueda traer mundos a los que siempre hemos querido ir a nuestros hogares, donde podamos hablar y pasar el rato con nuestros personajes favoritos y crear nuestras propias historias y aventuras con ellos. ZDNET: My-Linh, esa es una declaración de misión muy convincente. ¡Me encanta! ¿Qué avances en la tecnología de realidad mixta prevé que estarán disponibles en la próxima década? ML: En la próxima década, diría que un mejor reconocimiento espacial de objetos y habitaciones. Creo que una vez que podamos hacer eso, podremos personalizar más las experiencias y hacerlas aún más atractivas. DB: El desarrollo de personajes fotorrealistas en tiempo real será un cambio de juego emocional. Debido a que los tecnicismos son tan difíciles, cuando eso sucede, una historia realmente puede quedar impresa en la mente de las personas como si la vivieran o la estuvieran viviendo actualmente. ZDNET: ¿Cómo imagina la integración de la realidad mixta en otras propiedades de Marvel y Disney? ML: Me encantaría ver cómo podemos hacer que los fanáticos sean parte de la historia real, influyendo en los resultados, siendo una amenaza si lo desean y teniendo experiencias con sus personajes favoritos que sean únicas para ellos. DB: Realmente creo que a medida que se desarrollen las cosas, es un universo de posibilidades ilimitadas… Se definirá solo por el límite de hasta dónde podemos llevar las ideas en las que las personas pueden participar. La siguiente mejor historia en este espacio solo está limitada a lo que podemos imaginar. ZDNET: ¿Puedes hablarnos del proceso de colaboración entre Disney, Marvel e ILM en el desarrollo de este proyecto? DB: La colaboración ha estado en curso durante muchos años en relación con las posibilidades de que Disney y Marvel cuenten historias de realidad mixta y realidad virtual. ILM Immersive ha sido un gran socio y líder en este espacio, lo que nos dio un gran impulso tanto a nivel técnico como creativo con tanta gente talentosa y apasionada en este proyecto. ML: Con Dave guiándonos y dirigiéndonos a través de su visión creativa, estuvimos en constante comunicación entre nosotros en todo momento. Ya sea a través de reuniones de historias, revisiones creativas, revisiones de auriculares, etc., nos sentimos como un equipo cohesionado a pesar de que estábamos en varios estudios. ZDNET: ¿Cuáles son los elementos clave que hacen que un proyecto de realidad mixta sea exitoso en términos de participación de la audiencia? DB: El elemento más importante que creo que es holísticamente un componente enorme en este tipo de proyectos es la presencia. Sentir la presencia de los personajes de una manera realista, lo que hemos podido hacer con ILM Immersive con éxito a lo largo de los años. Español:También: Cómo usar tu Meta Quest en un auto en movimiento (¡como pasajero!). Con Apple Vision Pro, esto lleva todo a un nivel completamente nuevo. Como público, participante, héroe… sentir las actuaciones de los personajes y moverse por los entornos de manera auténtica crea una oportunidad de crear una presencia de que estás viviendo en esta realidad. Sentir que, en algún nivel, es real y abre las mentes del público para que se involucren con ello en ese nivel. ML: También creo que cualquier cosa que haga que la gente experimente algo nuevo es clave. Si pueden alejarse de ello diciendo que nunca han hecho algo así antes, eso es una parte importante de lo que hace que un proyecto de realidad mixta sea exitoso con el público. ZDNET: Bueno, ¡ese fue ciertamente el caso aquí! ¿Cómo se aseguraron de que la experiencia inmersiva se mantenga fiel a la serie original «What…If?»? ML: Recibimos mucha orientación de Dave y el equipo de «What If…?». Sin embargo, muchos de nosotros en ILM Immersive ya éramos grandes fanáticos de Marvel y de «What If…?», por lo que mucha gente intervino regularmente con su conocimiento de Marvel durante el desarrollo. DB: Al desarrollar la historia, nuestros escritores David Dong y Phil McCarty se centraron en los atributos clave de la serie Disney+, pero también en el núcleo de los cómics «What If…?» y la diversión que siempre generaban esas historias. Trabajamos en algunas ideas clave que queríamos lograr de manera creativa con ILM Immersive, las incorporamos a los arcos principales de los personajes y luego nos divertimos mucho diciendo «What if…» en cada reunión durante unos meses. Además: ¿Los auriculares te enferman? Aquí hay una cura poco probable para las náuseas inducidas por la realidad virtualZDNET: ¿Cómo equilibras la innovación tecnológica con la narración en proyectos de realidad mixta? DB: Para mí, como director que trabaja con nuestros escritores, mi productor, el equipo creativo y dentro de nuestros equipos de Marvel Studios, se trataba de qué elementos de la historia eran los más importantes para los personajes y para ti, el héroe, que podían crear un viaje emocional para todos. Luego, se agregaron capas de posibilidades de cumplimiento de deseos que esta tecnología está comenzando a desbloquear. Había tantas ideas que queríamos probar desde un punto de vista de innovación, pero creo que tienes éxito cuando puedes combinar la tecnología con la emotividad de todo el viaje que estás tratando de crear. ML: Creo que generalmente lo abordamos desde lo que haría una historia y una experiencia increíbles, y luego evaluamos la viabilidad. Siempre tratamos de ampliar los límites de lo que la tecnología puede hacer y tener una mentalidad de «exploremos todo» con cada proyecto, pero primero y principal necesitamos que tenga sentido para la historia que estamos contando. ZDNET: Quiero destacar tu frase, «las posibilidades de cumplimiento de deseos que esta tecnología está comenzando a desbloquear». Eso es profundo y algo único para este medio. ¿Qué lecciones has aprendido de este proyecto que influirán en futuros esfuerzos de realidad mixta? DB: La lección más importante que aprendí fue que el futuro pertenece a aquellos que continúan combinando géneros, formatos, modalidades de desarrollo, características de juego y narración, ya que es la mayor oportunidad en este espacio. Es algo completamente nuevo para los equipos y el público, pero al mismo tiempo no lo es, ya que crea desafíos y oportunidades únicos. La pizarra está en blanco y los proyectos y esfuerzos futuros de todos solo expandirán las innovaciones y el entusiasmo del público por más contenido, con suerte. ML: Para agregar a eso, hicimos muchas exploraciones de prueba para este proyecto que creo que definitivamente veremos en el futuro. Hay mucho potencial para lo que se puede hacer. Además: devolví mi Apple Vision Pro y Meta Quest 3 por estas gafas XR, y ahora tienen un descuento de $140ZDNET: ¿Cómo contribuye la experiencia de ILM en efectos especiales al desarrollo de experiencias inmersivas? ML: Nuestro equipo artístico es increíble. Trabajamos con algunos de los mejores en el negocio, y muchas personas en ILM Immersive también provienen del trabajo de efectos visuales más tradicionales. Estoy realmente impresionado todos los días con la calidad y la fidelidad de lo que nuestro equipo es capaz de crear, y creo que la experiencia habla de ese nivel de trabajo. ZDNET: ¿Cuáles son las mayores oportunidades y desafíos para la realidad mixta en la industria del entretenimiento? DB: Las mayores oportunidades son tener más momentos creativos decisivos, participación de la audiencia con el hardware y reposicionamiento social a través de la expansión del ecosistema. Necesitamos más contenido que defina el género que la gente pueda compartir con sus amigos, permitiendo que las historias crucen la frontera del entretenimiento de nicho hacia experiencias innegables que definan generacionalmente tanto para audiencias mayores como jóvenes. ML: La accesibilidad y el alcance también son un gran desafío en este espacio. Mucha gente aún no ha podido explorar la realidad mixta porque a menudo puede venir con una gran barrera financiera. Espero que con el tiempo se vuelva aún más accesible, ya que eso realmente permitirá que la adopción de la narración de realidad mixta crezca. ZDNET: ¿Qué consejo le daría a otras empresas que buscan aventurarse en el entretenimiento de realidad mixta? ML: El mejor consejo que daría es que amplíen los límites hasta donde crean que la tecnología puede llegar. Nunca sabrán lo que es posible hasta que sepan hasta dónde pueden llegar. DB: Concéntrense en la pregunta de «¿por qué?». Nos ayudó mucho a delimitar el enfoque y crear un gran espacio de pruebas para una historia de «¿Qué pasaría si…?», tanto desde un punto de vista de innovación como narrativo. ¿Por qué contamos esta historia? ¿Por qué estos personajes emprenden este viaje? ¿Por qué usamos este gesto, este modelo, esta ubicación? Si es importante para ti, le importará a alguien más. Además: Los mejores cascos de realidad virtual: probados y revisados ​​por expertos Alimento para el pensamiento Esta entrevista me dio mucho en qué pensar, y espero que a ti también. He estado explorando XR y la computación espacial durante bastante tiempo, pero cuando algunos de los mejores narradores de historias de la historia explican por qué les entusiasma, surge una comprensión más profunda. Espero ver hacia dónde lleva este equipo sus exploraciones a continuación. ¿Qué opinas? ¿Has probado la experiencia inmersiva What…If? ¿Te has sumergido en la realidad virtual o la realidad aumentada? ¿Tienes un casco Apple Vision Pro o Meta Quest 3? ¿Quién es tu personaje favorito de Marvel? Cuéntanoslo en los comentarios a continuación. Puedes seguir las actualizaciones diarias de mi proyecto en las redes sociales. Asegúrate de suscribirte a mi boletín de actualizaciones semanales y seguirme en Twitter/X en @DavidGewirtz, en Facebook en Facebook.com/DavidGewirtz, en Instagram en Instagram.com/DavidGewirtz y en YouTube en YouTube.com/DavidGewirtzTV.