GamesBeat Next está conectando a la próxima generación de líderes de los videojuegos. ¡Y tú puedes unirte a nosotros, el próximo 28 y 29 de octubre en San Francisco! Aprovecha nuestra oferta de compra uno, llévate otro gratis. La oferta finaliza este viernes 16 de agosto. Únete a nosotros registrándote aquí. La revitalización de la escena competitiva de deportes electrónicos de Overwatch por parte de Blizzard comenzó a principios de este año con la introducción de la Overwatch Champions Series. Esta nueva estructura, que reemplazó a la Overwatch League, tenía un formato abierto con eventos en línea y en persona. La compañía celebró sus primeras dos etapas del evento y su Major de verano a principios de este año, y como las nuevas etapas ya comenzaron, me trajo recuerdos de ver dicho Major en DreamHack Dallas 2024. DreamHack Dallas fue el sitio del primer evento Major de OWCS, luego de las Etapas 1 y 2 (la Etapa 2 para las regiones asiáticas comenzó en agosto). En DreamHack, pude hablar con Bailey McCann, líder de producto de OWCS, y con Sean Miller, director de deportes electrónicos de Overwatch, así como con varios de los actores de doblaje de Overwatch 2. McCann me dijo en ese momento, hablando sobre el nuevo formato: “Este nuevo ecosistema abierto para nuestros jugadores es más accesible, satisface mejor sus necesidades y cumple con nuestra visión original para los deportes electrónicos de Overwatch: una sensación abierta, accesible y muy auténtica que está al servicio de nuestra comunidad”. Miller agregó que Blizzard había trabajado con FaceIt en una serie de torneos de creadores y en los esfuerzos de la compañía por integrar OWCS en la escena de los deportes electrónicos. “Nos propusimos mantenerlo en ese nivel de primer nivel y en lo que cada jugador puede aspirar a ser… Todas esas cosas han llevado a Overwatch a donde la gente está, han llevado este juego, estos héroes que todos aman y a los que están tan apegados, a una audiencia mucho más amplia de la que nunca habíamos podido llegar, y ha sido realmente significativo”. Como McCann me dijo sobre las intenciones para la OWCS: «Realmente queremos enfocarnos en una sensación de comunidad que se sienta auténtica y que sirva a nuestra comunidad de deportes electrónicos. Y honestamente, creo que estar en DreamHack logra mucho de eso». ¡Únase a nosotros en GamesBeat Next! GamesBeat Next está conectando a la próxima generación de líderes de videojuegos. ¡Y usted puede unirse a nosotros, el próximo 28 y 29 de octubre en San Francisco! Aproveche nuestra oferta de compra uno, llévese otro gratis. La venta termina este viernes 16 de agosto. Únase a nosotros registrándose aquí. Overwatch 2 en DreamHack Dallas Mientras estuve en DreamHack, también tuve la oportunidad de hablar con tres de los actores que prestan sus voces a los personajes de Overwatch 2: Anjali Bhimani (Symmetra), Carolina Ravassa (Sombra) y Valeria Rodríguez (Venture). Si hubo un hilo conductor en todas mis charlas, fue que DreamHack y la parte de deportes electrónicos del evento facilitaron y combinaron bien con las otras áreas del evento: la muestra de desarrolladores independientes locales, el callejón de artistas, la mayor presencia de juegos de rol de mesa y el enorme espacio para juegos de cartas de mesa en una parte del evento. Bhimani me dijo: “Cada DreamHack parece un poco diferente porque está creciendo y expandiéndose de maneras muy interesantes. No se trata solo del tamaño de la audiencia o del tamaño de la convención. Siento que DreamHack está constantemente tratando de hacer que la experiencia de los asistentes sea más amplia e inclusiva. Ya sea más oportunidades para jugadores ocasionales o más oportunidades para personas con diferentes intereses, o diferentes proveedores o diferentes organizaciones benéficas, que para mí esa parte significa mucho. Me encanta que lo estén cambiando cada vez”. Hablando sobre su experiencia prestando su voz a un personaje que se convirtió en parte de la escena de los deportes electrónicos, Rodríguez dijo: “Nuestros personajes siguen vivos, porque los deportes electrónicos son algo vivo y dinámico, con gente que constantemente interpreta a estos personajes ante el ojo público… Como la gente sigue interpretándolos en estos torneos, siguen dejando una especie de legado”. Ravassa agregó, en referencia a cómo Sombra y el otro personaje habían evolucionado con el tiempo, “Podemos crecer con los personajes. Podemos ver cómo evoluciona la comunidad de jugadores con los personajes y las nuevas incorporaciones. Con los cambios y las renovaciones, todos nos sentimos completamente nuevos, y eso es emocionante porque podemos avanzar junto con algo. Nunca había tenido una experiencia así. Así que es simplemente una familia que sigue creciendo”. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirse. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.