Getty ImagesLos artistas que trabajan en la industria de los videojuegos han hablado de su angustia al ser invitados a trabajar en contenido explícito sin previo aviso, incluida una escena que presenta una agresión sexual. Las escenas de sexo son comunes en los juegos modernos y, a menudo, se hacen filmando a actores humanos que luego se digitalizan en personajes de juegos. Pero los artistas le han dicho a la BBC que una cultura de secretismo en torno a los proyectos, donde los guiones a menudo no se comparten hasta el último momento, significa que con frecuencia no saben de antemano que las escenas pueden involucrar actos íntimos. Describen sentirse «conmocionados» y «molestos» después de actuarlos. El sindicato de artes escénicas Equity está exigiendo acciones de la industria: ha publicado guías sobre el salario mínimo y las condiciones laborales en los juegos, incluidas las escenas íntimas o explícitas. «Simplemente lo encontré repugnante». Jessica Jefferies es una directora de casting profesional, que trabaja principalmente en videojuegos y disfruta del medio. Antes de eso, era una intérprete de captura de movimiento, parte de un pequeño grupo que trabajaba regularmente para estudios utilizados por desarrolladores de juegos. Vestidos con un traje ajustado, cubiertos de marcadores, los artistas de captura de movimiento actúan Los movimientos de los personajes de los juegos se graban digitalmente en un gran plató sin muebles. Jefferies dijo que los desarrolladores a menudo dejaban a los actores en la oscuridad sobre la naturaleza del juego o de la escena. «Recibimos un correo electrónico o una llamada de un estudio diciendo que los necesitábamos para un rodaje», dijo. «Esa era toda la información que recibíamos». Jefferies le dijo a la BBC que una vez le pidieron que actuara en una escena con un actor masculino que implicaba una agresión sexual sin previo aviso. «Me presenté y me dijeron que lo que iba a filmar sería una escena gráfica de violación», dijo. «Este acto podía ser visto tanto tiempo como el jugador quisiera a través de una ventana, y luego un jugador podría dispararle a este personaje en la cabeza». «Fue puramente gratuito en mi opinión». Ella se negó a actuar en la escena «repugnante», lo que empeoró porque era la única mujer en el set. «No hay desnudez involucrada, pero sigue siendo un acto y hay una intimidad en ese acto y también violencia en esta situación», dijo. «Así que sí, puede que haya una capa de licra entre nosotros, pero sigues estando allí y tienes que sumergirte realmente en esta escena». Al final, sus preocupaciones fueron escuchadas y la escena no fue grabada. Getty Images Los actores usan trajes de captura de movimiento como este cuando actúan para videojuegos (la Sra. Jeffries no aparece en la foto) Pero refuerza su creencia de que los actores deben saber de antemano sobre las escenas explícitas para no tener que «armar un escándalo» en el set o sentirse presionados para hacer algo que los haga sentir incómodos. La Sra. Jefferies fue consultada por Equity en el La Sra. Jefferies ha desarrollado una guía que exige que, cuando se graben escenas explícitas o íntimas: se distribuya con antelación a todos los miembros del reparto un resumen de la historia, un desglose de la escena y los guiones. Los actores deberían poder solicitar un plató cerrado donde el acceso se reduzca al mínimo. Se debería contratar a un coordinador de intimidad competente. Ella sostiene que dar más información a los actores les ayudará a ofrecer mejores actuaciones y sostiene que «hay un deseo de cambio». La Sra. Jefferies subraya que las directrices no pretenden poner límites a la narración de historias. En los diez años transcurridos desde ese incidente también ha habido mejoras importantes, dice, y «estas directrices sólo sirven para que se ajusten aún más a las mejores prácticas de la industria del cine y la televisión». Ella dice que los estudios con los que trabaja ahora están generalmente muy abiertos a que se les enseñe sobre las buenas prácticas y están de acuerdo en que tratar bien a las personas conduce a mejores actuaciones. «Increíblemente incómodo» Un actor de doblaje y miembro de Equity que apoya las directrices, hablando bajo condición de anonimato, también le contó a la BBC los problemas que había encontrado. Ella «ama absolutamente la industria», pero sostiene que la información limitada que se comparte con los actores antes de una actuación debe cambiar. «Tenemos que firmar acuerdos de confidencialidad». [non-disclosure agreements]»No nos dicen casi nada», dijo. En una grabación para un partido importante, se enteró por primera vez de que era explícito solo cuando se presentó a trabajar. «Esta era en realidad una escena de sexo completa», dijo. «Tuve que [vocally] «Me sentí muy mal… En ese momento, ya llevaba un tiempo en la industria de los videojuegos y nunca me había sentido tan afectada», dijo. «Lo que más me molestó de la situación fue que me pusieron en un aprieto, nadie pensó en preguntarme si estaba bien y nadie se aseguró de que estuviera bien después», dijo. Y como trabajadora autónoma, temía que la etiquetaran de alborotadora si se negaba. «Nadie tiene que justificar por qué no te contratan», dijo. Al igual que Jefferies, quiere que los juegos se acerquen más a los estándares del cine y la televisión. «Hacerlo bien» Rhiannon Bevan, del sitio de noticias de juegos The Gamer, ha cubierto los pasos que dio el éxito de taquilla del año pasado Baldur’s Gate 3 para lidiar con las escenas explícitas como un ejemplo de un juego moderno «que lo hace bien». Ella dice que los juegos se toman cada vez más en serio las escenas explícitas «y no solo las usan para excitar». Pero vino con el riesgo de que los artistas no se sintieran cómodos con el trabajo. Baldur’s Gate 3 abordó esto al emplear coordinadores de intimidad: miembros del personal dedicados a garantizar el bienestar de los artistas en escenas explícitas. Su desarrollador utilizó un coordinador de intimidad para cuidar de los artistas que expresaban escenas íntimas, mientras que otro se ocupaba de los que también imitaban acciones para ser digitalizadas en el juego. Además de las escenas íntimas, las pautas de Equity también cubren el uso excesivo de NDA, la seguridad durante la captura de movimiento y rendimiento, evitar El estrés vocal nocivo para los artistas y las protecciones en torno al uso de la inteligencia artificial. El uso de la IA es uno de los problemas clave detrás de una huelga continua de los artistas de videojuegos en los EE. UU. UKIE, el organismo comercial de la industria de los videojuegos, no respondió directamente a la cuestión del tratamiento de los artistas que trabajan en material explícito, pero dijo en relación con las directrices de Equity que su enfoque «sigue siendo fomentar un entorno de apoyo para todas las partes interesadas en el sector de los videojuegos del Reino Unido, asegurando que siga siendo el mejor lugar para crear, jugar y vender videojuegos».