SonyBot la diferencia: Astro Bot cuenta con docenas de cameos de personajes conocidos de PlayStationFaltan pocas horas para que lleguen las reseñas de uno de los lanzamientos más importantes del año para PlayStation 5, y su director habla de comida. Buffets, para ser precisos. Puede que obtengas mucho por tu dinero, pero ¿cómo te sientes después? «Hinchado, has comido demasiado y solo quieres ir a dormir», dice Nicolas Doucet, director del estudio Team Asobi, propiedad de Sony. A los jugadores les encantan las metáforas de la comida. Los desarrolladores no solo hacen juegos, también «cocinan». Si tienes muchas opciones con nuevos lanzamientos de alta calidad, estás «comiendo bien». Pero Nicolas se refiere a la sensación de que los editores de éxitos de taquilla han tendido a tener un enfoque de «todo lo que puedas comer» cuando se trata de hacer juegos. Desde hace un tiempo, los actores más importantes de la industria se han centrado en producir títulos de mundo abierto que ofrecen docenas de horas de juego, o en intentos de entrar en el lucrativo mercado en línea. Ambos géneros han producido algunos grandes éxitos, pero Nicolas se pregunta si existe un apetito por algo más parecido a «esa comida de dos platos que será la cantidad justa». Astro Bot podría ser justo la receta que Sony ha estado buscando. A principios de esta semana, la compañía japonesa anunció que retiraría Concord, uno de sus otros grandes juegos recientes, de la venta después de una respuesta tibia de los críticos y los jugadores. El juego de disparos en línea es la última apuesta de alto perfil para acaparar el llamado mercado de «servicio en vivo» dominado por juegos como Fortnite y Apex Legends que no ha logrado atraer a una gran audiencia. Pero en un año tranquilo para Entre los lanzamientos propios de PlayStation, Astro Bot ha recibido algunas de las puntuaciones más altas de 2024 y algunos críticos dicen que es uno de los mejores de Sony en años. En esencia, es un juego de plataformas en 3D de la vieja escuela repleto de referencias a los 30 años de historia de PlayStation. El objetivo principal del juego es rescatar a 300 Astro Bots escondidos en varios niveles temáticos, y aproximadamente la mitad de ellos están ataviados con cosplay para parecerse a personajes del pasado de la consola. Pero, por mucho que sea un recordatorio nostálgico de los grandes éxitos de Sony, ¿podría ser también una lección para el futuro de la empresa? Equipo AsobiCatstro Bot: Astro Bot adquiere poderes a lo largo del juego que le permiten cambiar de tamaño, forma y, en un caso, especie. Si eres uno de los 60 millones de propietarios de PlayStation 5 del mundo, es casi seguro que estás familiarizado con Astro Bot. El simpático personaje mascota apareció en Astro’s Playroom de 2020, una breve aventura de tres horas preinstalada en cada máquina. Fue diseñado para actuar como una demostración técnica del hardware y su controlador avanzado, pero a la gente le encantó. «Y quizás destacó el hecho de que la gente anhela este tipo de juegos», dice Nicolas. Lanzar un juego de plataformas en 3D en 2024 es, sobre el papel, una perspectiva desalentadora. Nicolas admite que el género, un elemento básico de la era de PlayStation 2, no es muy común en estos días. Y, dice: «Los que existen son de muy, muy alta calidad de personas que los han estado haciendo durante años y años». También es un género del que Sony se ha alejado recientemente, y sus lanzamientos más importantes han sido títulos más adultos y cinematográficos como God of War y The Last of Us. Nicolas cree que esto es una señal de que el público y los desarrolladores que hacen juegos para ellos están madurando. Pero admite que dejó un vacío que Team Asobi, un estudio relativamente joven, estaba ansioso por llenar. «Creo que debe haber más juegos que estén ahí solo para relajarse, divertirse un poco, que no sean dramáticos, que no estén necesariamente muy impulsados ​​por la historia, donde puedas simplemente jugar con un juego y sea divertido», dice Nicolas. «Pero, por supuesto, debe ejecutarse bien». Astro Bot ha sido ampliamente elogiado por su pulido, atención al detalle y la forma en que se juega, lo que generó comparaciones con Mario, para muchos, el indiscutible El rey de los juegos de plataformas en 3D. Nicolas considera que las descripciones de Astro Bot como «de la vieja escuela» son un cumplido y que «volver a lo básico» ayudó con el desarrollo del juego. A medida que aumentan las preocupaciones por los presupuestos en espiral, Astro Bot se realizó en tres años y medio por un equipo de aproximadamente 65 personas, un tiempo relativamente corto y un personal pequeño para los estándares modernos. Nicolas dice que la naturaleza del juego en porciones pequeñas (se divide en 50 etapas cortas y jugables) ayudó a simplificar el desarrollo y facilitó «cambiar las cosas». «Mientras que cuando estás atado a algo que es una historia, una línea de tiempo establecida, es muy difícil», dice. «Tienes menos flexibilidad». Equipo Asobi El controlador DualSense de PS5 es una parte clave de la experiencia de Astro Bot, palpitando y zumbando mientras los jugadores se lanzan a un nuevo nivel. Sony ahora espera que la brillante recepción de Astro Bot se traduzca en grandes ventas, pero las comparaciones con la rápida caída de Concord ya han comenzado. También es arrojó luz sobre los personajes que Sony podría revivir y llevó a algunas personas a preguntarse si la compañía cambiará su enfoque reciente en el mercado de servicios en vivo. Bajo el mando del anterior jefe de PlayStation, Jim Ryan, la compañía anunció planes para lanzar 12 juegos centrados en línea. Desde entonces, se redujo a seis. En cuanto a los títulos para un solo jugador, algunos de los estudios internos más importantes de Sony aún no han revelado proyectos para PS5. Herman Hulst, uno de los dos nuevos directores ejecutivos a cargo de la división de juegos de Sony, le dijo a la BBC en un comunicado que era «muy importante que ofrezcamos una amplia variedad de títulos a nuestra comunidad» y que «Astro Bot llena una parte importante de nuestro portafolio». Elogió al equipo Asobi por crear «algo especial que es alegre y encantador» con «una jugabilidad increíblemente divertida». Astro Bot también es «una gran oportunidad para que las familias jueguen juntas», dijo. Nicolas opta por no comentar sobre la situación de Concord o movimientos estratégicos más importantes, pero está de acuerdo con su jefe en que Astro Bot le ha dado a PS5 un juego que puede «unir generaciones». Muchos críticos han comentado cómo los cameos del pasado les han recordado a crecer con Crash Bandicoot, Jak y Daxter o el elenco de Ape Escape, personajes que los pusieron en el camino hacia Nicolas dice que a menudo recibe mensajes de padres que han jugado a Astro’s Playroom con sus hijos y que cuentan sus experiencias, y espera que el nuevo juego genere más momentos compartidos. «Estoy muy contento de que, además del juego en sí, exista un bien mayor, por así decirlo, que podamos contar historias como esa», dice. «Y realmente espero que podamos alegrar los hogares de algunas personas gracias a esa experiencia». Información adicional de Tom Gerken. Escuche Newsbeat en vivo a las 12:45 y a las 17:45 de lunes a viernes, o vuelva a escucharlo aquí.