Microsoft está recortando unos 650 puestos más en su unidad de juegos, mientras sigue apretándose el cinturón tras la compra de Activision Blizzard, el creador de «Call of Duty». La eliminación de la mayoría de los puestos corporativos y de soporte en Microsoft Gaming tiene como objetivo «organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo» tras la adquisición de 69.000 millones de dólares, dijo el jefe de la unidad Phil Spencer a los empleados en un memorando al que tuvo acceso AFP. «Hoy es uno de los días más difíciles», dijo Spencer en el memorando. «Sé que pasar por más cambios como este es duro». El sindicato de trabajadores Communications Workers of America (CWA), que incluye a miembros de la industria de los videojuegos, calificó los despidos de «extremadamente decepcionantes», tras el anuncio de 220 despidos de Bungie, filial de Sony Interactive Entertainment, en julio. «Despidos despiadados como estos se han vuelto demasiado comunes», dijo Samuel Cooper, productor senior de World of Warcraft y miembro de CWA, en un comunicado de los organizadores laborales. En enero, Microsoft anunció que despediría a 1.900 personas, o el ocho por ciento de su personal, de su división de juegos, al consolidar la compra de Activision Blizzard. Spencer dijo a los empleados en ese momento que Microsoft y Activision estaban comprometidos a encontrar una «estructura de costos sostenible» para hacer crecer el negocio de juegos, que empleaba a 22.000 personas e incluía la división Xbox. «Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento», agregó en un memorando en ese momento. Microsoft lanzó su adquisición en enero de 2022, una adquisición que la convirtió en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos. No se cancelarán juegos ni dispositivos, ni se cerrarán estudios como parte de los «ajustes» realizados en la unidad de juegos de Microsoft el jueves, según Spencer. Los despidos se han vuelto comunes en la industria de los videojuegos, y Sony PlayStation anunció a principios de este año que despediría al ocho por ciento de su fuerza laboral global. El director de PlayStation, Jim Ryan, dijo que la reducción afectaría a 900 personas en todo el mundo, incluidos los estudios de creación de videojuegos, y que se trata de una «noticia triste». El estudio PlayStation London de la compañía, que se fundó en 2002 y se especializaba en proyectos de juegos de realidad virtual, cerrará en su totalidad, dijo la compañía. En total, el año pasado la industria tecnológica perdió unos 260.000 empleos, según layoffs.fyi, un sitio web con sede en California que rastrea el sector. En lo que va de año, los despidos ascienden a 136.360, según el sitio, en 435 empresas tecnológicas. © 2024 AFP