Un modder que trabajó para convertir el éxito de culto Human Fall Flat en un juego de realidad virtual ha revelado que los «creadores del juego lo compraron». En un puñado de tuits en X/Twitter, el modder Raicuparta dijo que No Brake Games estaba «tan emocionado» con el mod que ahora lo lanzarán como un puerto oficial de realidad virtual. ¡Human Fall Flat VR llegará pronto! | Plataforma Meta Quest. Ver en YouTube «Quizás recuerdes algunos videos de mi mod Human Fall Flat VR. Y te preguntaste por qué nunca se lanzó», dijo el modder Raicuparta en X/Twitter. «¡Eso es porque los creadores del juego lo compraron! Estaban tan emocionados que ahora están lanzando un puerto oficial de realidad virtual con el mismo concepto». Luego agregaron un video de su «viejo mod» al mensaje: Quizás recuerdes algunos videos de mi mod Human Fall Flat VR. ¡Y te preguntaste por qué nunca se lanzó! ¡Eso es porque los creadores del juego lo compraron! Estaban tan emocionados que ahora están lanzando un puerto oficial de realidad virtual con el mismo concepto. (el video es mi antiguo mod) https://t.co/Icm8CAgoo5 pic.twitter.com/5NcPBnfYr6— Raicuparta (@Raicuparta) September 13, 2024 Para ver este contenido, habilite las cookies de segmentación. Administrar la configuración de las cookies «Para aclarar: no tuve ninguna participación en el desarrollo real de este puerto oficial, y tampoco lo hizo Flat2VR Studios», agregó el modder. «Simplemente compraron todos los derechos del concepto y el código del mod inacabado (lo que, para ser honesto, realmente no necesitaban hacer), y luego lo hicieron todo ellos mismos». Hasta el momento, no hay una fecha de lanzamiento formal para Human Fall Flat VR, pero Steam insinúa que «llegará pronto», mientras que el propio equipo tuiteó que «estará disponible para comprar en Meta Store, PlayStation Store o en Steam en el lanzamiento». La idea de Human: Fall Flat surgió, en un principio, de un desarrollador de prototipos, Tomas Sakalauskas, a quien se le había encargado desarrollar proyectos para la cámara RealSense de Intel (una Kinect de gama alta, en realidad, para el mercado de PC). En una entrevista con Eurogamer en 2018, Sakalauskas afirma que la idea floreció más allá de las limitaciones de la cámara RealSense hasta que, finalmente, encontró su lugar como un juego más tradicional: un juego de acción con comedia basada en la física que impulsa sus rompecabezas.