¡GamesBeat Next ya casi está aquí! GB Next es el principal evento para líderes de productos y liderazgo en la industria del juego. Los próximos 28 y 29 de octubre, únase a otros líderes y oradores increíbles como Matthew Bromberg (CEO de Unity), Amy Hennig (copresidenta de New Media Skydance Games), Laura Naviaux Sturr (GM Operations Amazon Games), Amir Satvat (director de desarrollo comercial). Tencent) y muchos otros. Vea la lista completa de oradores y regístrese aquí. Con pocas excepciones, los géneros deportivos en los videojuegos están dominados por franquicias triple A publicadas por las principales editoriales. Ya sean las series NBA y NHL de 2K, MLB: The Show de Sony o la temible lista de EA Sports, cuando la mayoría de la gente quiere jugar un videojuego de deportes, normalmente opta por uno de estos juegos, que siempre son títulos premium, normalmente con iteraciones anuales. Entonces, ¿cómo compite un juego gratuito en ese mismo espacio? Maximum Entertainment cree que ha encontrado la manera con su próximo título, Maximum Football. A estas alturas, es prácticamente un meme en la industria de los juegos que los juegos deportivos salgan todos los años, exijan un precio principesco y, sin embargo, no cambien mucho ni agreguen mucho contenido nuevo en cada año sucesivo. Esto no ha detenido la demanda de juegos de fútbol por parte de los jugadores: solo en julio, EA Sports College Football 25 fue el juego más vendido en Estados Unidos (y el segundo mejor, gracias a las ventas del paquete MVP). Maximum, sin embargo, tiene un enfoque diferente: lanzar un juego en modo gratuito y luego iterarlo con comentarios de los fanáticos. GamesBeat habló con Micah Brown, director del juego, sobre el desarrollo de un juego de fútbol gratuito para el mercado. Brown nos dijo: “Estamos tratando de saltar a este espacio que está ocupado básicamente por el estudio de juegos más grande que jamás haya existido en el planeta Tierra, y es uno de sus juegos más importantes. Así que es una batalla bastante cuesta arriba. y hemos estado en desarrollo durante casi tres años en este momento… Tratamos de escuchar a nuestros fanáticos y tratamos de darles lo que no han obtenido de otros juegos de fútbol, ​​y abordar las diferentes características que sienten que son falta en algunos de los otros juegos de fútbol”. Maximum Football se lanza en Steam Early Access el 7 de noviembre, donde Maximum dice en un comunicado que planea «recopilar comentarios directamente de ustedes, la comunidad, para que podamos crear el juego de simulación de fútbol basado en la física más realista posible». En el lanzamiento del Acceso Anticipado, contará con el Modo Exhibición, con equipos prefabricados; College Dynasty, un modo personalizable sobre cómo guiar a un equipo universitario; multijugador en línea y el “Maximum Football Customization Suite”, donde los jugadores pueden personalizar sus propios equipos. ¡Únase a nosotros para GamesBeat Next! ¡GamesBeat Next ya casi está aquí! GB Next es el principal evento para líderes de productos y liderazgo en la industria del juego. Los próximos 28 y 29 de octubre, únase a otros líderes y oradores increíbles como Matthew Bromberg (CEO de Unity), Amy Hennig (copresidenta de New Media Skydance Games), Laura Naviaux Sturr (GM Operations Amazon Games), Amir Satvat (director de desarrollo comercial). Tencent) y muchos otros. Vea la lista completa de oradores y regístrese aquí. Según Brown, la personalización es una de las características más importantes de Maximum Football. “Puedes personalizar absolutamente todo. Si quieres formar un equipo de genios y tener a Albert Einstein como mariscal de campo, puedes seguir adelante y hacerlo. Si quieres formar un equipo de Barbies y poner a Ken como mariscal de campo, también puedes hacerlo. Entonces el juego es totalmente personalizable. Todo lo relacionado con los jugadores es personalizable. Todo lo relacionado con los equipos es personalizable”. Brown añade que Maximum hizo que su título de fútbol fuera gratuito para diferenciarse de otros juegos deportivos en el mercado: “El obstáculo al que nos enfrentamos es que no tenemos la licencia para usar ninguno de los juegos de la NFL o los jugadores universitarios, o cualquier cosa que los fanáticos estén buscando. Los aficionados también están muy cansados ​​de otros juegos deportivos. Realmente sólo confían en dos estudios para hacer un juego de deportes: 2K y luego EA Sports. Aparte de eso, a la mayoría de los fanáticos les gusta: ‘Ah, este juego no va a triunfar, ¿sabes?’ Y por eso ni siquiera van a ponerse a darle una oportunidad. Si inicialmente lanzamos este juego y dijimos: ‘Muy bien, este juego cuesta $ 40 solo para que puedas activarlo, incluso antes de que sepas si te gusta la jugabilidad’. La mayoría de la gente ni siquiera lo intentaría. Lo sabíamos”. En cambio, Brown dice que Maximum planea hacer que el juego sea gratuito desde el lanzamiento y ofrecer todas las funciones que los fanáticos desean jugar, con planes para posiblemente monetizar en el futuro después de que ya se hayan ganado los corazones de los jugadores con una jugabilidad sólida. . “Lo que más se pregunta todo el mundo es: ‘¿Puedes hacer un juego?’ Porque otros juegos pueden hacer dinastía o pueden personalizar. Han aparecido antes, pero no lograron concretar la jugabilidad. Y jugabilidad en un juego de simulación de fútbol. Lo ganas o lo pierdes según la jugabilidad. Entonces dijimos, está bien, lancemos este juego como gratuito… Habrá muchas oportunidades para jugar gratis, muchas oportunidades para jugar a Dynasty y Franquicia y todo eso gratis». Actualmente, Brown dice que el equipo está trabajando para perfeccionar el juego y solucionar cualquier error en el juego en línea, para que la experiencia de acceso temprano sea lo más positiva posible para los usuarios. “Tan pronto como todo eso se aclare, volveremos al juego. Simplemente vamos a seguir repitiendo las mecánicas en las que ya hemos trabajado”. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada diariamente. Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirte. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.