BioWare ha detallado las diversas funciones de accesibilidad que se encontrarán en Dragon Age: The Veilguard en el lanzamiento, incluidas cinco opciones de dificultad preestablecidas. Los niveles de dificultad incluyen las opciones Storyteller centradas en la narrativa, Keeper y Adventurer de dificultad media, la opción Underdog más difícil y Nightmare de nivel superior, que no se puede cambiar una vez que se inicia la partida. BioWare dice que la opción Keeper favorece la elección de grupo y equipo sobre los tiempos de reacción en combate, mientras que Adventurer pone el mismo énfasis en estos. Alternativamente, puede personalizar todas las configuraciones a través de la opción Unbound, que le ofrece libertad de elección entre una gran variedad de funciones. Dragon Age: The Veilguard: siete cosas que debes saber. Míralo en YouTube Incluso después de elegir una dificultad preestablecida, puedes modificar aún más las cosas ajustando la agresión, el daño, la salud, las resistencias y la vulnerabilidad del enemigo sobre la marcha. También existe, como se informó anteriormente, la opción de prevenir la muerte por completo. Las funciones de accesibilidad visual incluyen opciones para ajustar la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, con una opción de punto persistente para cualquiera que sufra mareos. La lista completa de opciones de accesibilidad se encuentra a continuación: Audio Audio 3D Accesibilidad SFX Glint Ping SFX Audio mono Tipo de altavoz Controles deslizantes de volumen Controles Rueda de habilidad Activación del controlador (mantener presionado o tocar) Deshabilitar UI Mantener entradas Reasignación de entrada Invertir eje (X e Y disponibles) Intercambiar izquierda y derecha Joysticks derechos Zonas muertas del joystick Zonas muertas del gatillo Sensibilidad vertical y horizontal Intensidad de la vibración Jugabilidad – Combate Ayuda para apuntar Objetivo instantáneo Sincronización del combate Agresión enemiga Daño enemigo Salud del enemigo Resistencias enemigas Vulnerabilidad enemiga Prevenir la muerte Jugabilidad – Exploración Biblioteca de guardado automático frecuente (códice, glosario, misivas) Destello de objetos Distancia Visibilidad de destello de objetos Visibilidad del marcador de objetivos Pausa en cualquier momento Visibilidad de waypoint Mapas mundiales y locales disponibles en todo momento Visual / UI Vibración de la cámara Profundidad de campo Pantalla completa Filtros daltónicos Elementos HUD ocultables (habilidades, números de daños, sugerencias, minimapa, Seguimiento de objetivos, salud del jugador, tutoriales) Salud baja Efecto de pantalla Desenfoque de movimiento Opción de punto persistente Indicadores de amenaza a distancia y cuerpo a cuerpo Opciones avanzadas de subtítulos (opacidad del fondo, nombres de los oradores, color del nombre del orador, tamaño de los subtítulos, tamaño del texto de la interfaz de usuario) Viñeta Dragon Age: The Veilguard es ahora faltan solo unas semanas, luego de una espera de una década por parte de los fanáticos por la próxima entrega de fantasía de BioWare. «Después de jugarlo todo el día, Dragon Age: The Veilguard se siente como el momento Mass Effect 2 de la serie», escribió Bertie en el gran evento práctico Dragon Age: The Veilguard de Eurogamer el mes pasado. «Estoy encantado de volver a ver BioWare en este tipo de forma».