Incluso cuando era un niño pequeño, ya estaba familiarizado con la vida militar. Mi padre estaba destinado en un cuartel no lejos de donde yo crecí, y durante mi infancia hice viajes regulares a este extraño mundo paralelo, donde todos vestían ropa verde y se saludaban unos a otros. Aunque el uniforme de camuflaje de mi padre siempre causaba risas en el jardín de infantes, desde el principio supe que todo transcurría con orden y, sobre todo, que la vida en el cuartel era muy seria. Como institución, los militares o cualquier fuerza de seguridad saben esto: nunca dejen que sus miembros olviden de qué se trata: en una emergencia. Puede llegar un momento en el que te enfrentes a una situación realmente difícil, como defenderte de alguien que no quiere nada más que acabar con tu vida. ¿Cómo se defiende con un arma de fuego? Suena absurdo que un escenario así pueda reproducirse en un “juego” con la gravedad y el realismo necesarios. Sin embargo, Hologate lleva trabajando en una idea desde 2013 y, según sus estadísticas, hasta la fecha ha obtenido resultados muy positivos. Seis sensores, tecnología de realidad virtual y un chaleco vibratorio que aplica descargas eléctricas Visitamos Holodeck en Munich, Alemania, en agosto. Su sede ocupa varias plantas en una zona industrial. En el sótano del edificio industrial se encuentra un entorno de simulación exclusivo para la formación en realidad virtual. La sala virtual por la que Johanna y yo podíamos movernos medía aproximadamente 60 m². Sin embargo, los ambientes que Hologate ha instalado en otros lugares miden hasta 1.000 m². Gracias a los sensores, podemos movernos libremente por la habitación. / © nextpit Esto fue posible gracias a una combinación de sensores, computadoras y potentes enrutadores 5G. «Antes teníamos que llevar mochilas que contenían ordenadores enteros, pero ahora la tecnología funciona de forma inalámbrica», explicó Leif Petersen, director general de Hologate Alemania. Las gafas de realidad virtual reciben entornos 3D simulados desde una potente estación informática a través de módems 5G. La latencia es lo suficientemente baja como para brindar una experiencia de realidad virtual inmersiva y, lo más importante, sin mareos tan pronto como te los pones. Según Jan Ottens, CTO de Hologate, que pasó muchos años en una unidad de operaciones especiales de las Fuerzas Armadas alemanas, la mayoría de los participantes tardaron sólo unos segundos en acostumbrarse a la experiencia. Sin embargo, lo que lleva la inmersión a un nivel completamente nuevo en comparación con las gafas de realidad virtual convencionales es la capacidad de moverse libremente por la habitación. Los brazos y las piernas son rastreados por sensores, mientras que otro sensor se encuentra encima de un chaleco que puede proporcionar retroalimentación háptica a través de motores de vibración. Por ejemplo, cuando se disparan o se hace contacto con objetos, sentirás la presencia registrada. Además (y tuvimos la suerte de no haberlo probado), los chalecos también pueden proporcionar información mediante descargas eléctricas. ¡Hurra por la seguridad laboral! Las réplicas de armas de fuego se basan en pistolas reales utilizadas por las fuerzas de seguridad. / © nextpit Volviendo al tema: para bien o para mal, también es importante simular el uso de armas de fuego durante las pruebas. Para ello, Hologate produce sus propias réplicas de armas de fuego, que luego simulan el retroceso mediante cartuchos de gas o motores eléctricos. Las armas de fuego falsas, a su vez, contienen sensores que pueden utilizarse para rastrear su posición en el espacio virtual. Esto conduce a una gran ventaja de las misiones simuladas. En la sesión informativa posterior, los comandantes de incidentes pueden informar a los participantes exactamente cómo se comportaron en el escenario de entrenamiento. Como se mencionó al principio, estábamos lidiando con una situación de rehenes, y una de las cosas más críticas aquí es no apuntar con el arma a los rehenes. Esto es precisamente lo que pudimos entender después durante el interrogatorio. También vimos, por ejemplo, cómo comprobamos el entorno en busca de peligros potenciales e incluso podíamos incluir nuestros datos vitales a través de rastreadores de actividad física. Así funciona el entrenamiento militar clásico. Las situaciones de combate simuladas en el ejército o en las fuerzas de seguridad funcionan de forma mucho más fluida. Para mi artículo entrevisté a mi padre, que ahora está jubilado pero que acompañaba a Wolfgang Luck como sargento mayor en los ejercicios y, por supuesto, también participaba en ellos. Básicamente, me dijo que había dos tipos de entrenamiento que lo acompañaban en su trabajo diario después de que le mostré un video de los ejercicios simulados en realidad virtual de Hologate. Sí, hay ejercicios de tiro que implican el uso de munición real. Estos se llevan a cabo en un campo de tiro especialmente construido para minimizar el riesgo de lesiones o muerte. Disparas en una dirección y la munición queda atrapada en una trampa para balas. Luego también están los ejercicios de entrenamiento que se llevan a cabo en un entorno de campo de batalla, que se encuentra al aire libre en un área de entrenamiento: «Tienes que imaginar que estás disparando al terreno. Hay un área de seguridad a la izquierda y a la derecha donde estás Los proyectiles realmente vuelan a través del área, pero respetando las restricciones y asegurándose de que nadie pase, estos ejercicios también se pueden realizar de manera segura en áreas de entrenamiento militar. —es decir, ni en un campo de tiro ni en un campo de combate con munición real: «Si no lo hacemos en un campo de tiro, entonces lo hacemos en el campo con munición llamada «munición de práctica». Esto engaña al rifle, por así decirlo. Se coloca un «dispositivo de cartucho de maniobra» y prácticamente simula un disparo. Nada vuela, pero tienes la sensación de que estás disparando. Sin embargo, disparar contra personas es una grave violación de la seguridad». Hay ocasiones en que los ejercicios de entrenamiento militar se realizan en posición estacionaria. Normalmente, dos personas acompañan al tirador. Observan «cómo la persona maneja el arma, si la está cargando correctamente». , cómo es el ritmo de disparo y si su respiración está controlada”. Estas características, que tienen como objetivo garantizar un rodaje seguro y preciso, se discuten personalmente y posteriormente se evalúan. Los ejercicios de rodaje no están dirigidos a actores ni a personas. Esto tiene que ver con que “no debería pasar nada” y “debería pasar a un segundo plano”. naturaleza para no apuntar a las personas por diversión”. ¿No apuntar a las personas por diversión, incluso en un entorno de realidad virtual? Esta era exactamente la pregunta que estaba ansioso por explorar antes de mi cita con Hologate. En otras palabras, ¿podrían difuminarse los límites entre “entrenamiento de realidad virtual” y “juegos de realidad virtual”? Durante la reunión bromeé sobre si terminaríamos disparando mariposas con pompas de jabón. Debo admitir que no hice ningún servicio militar y soy bastante pacifista por naturaleza. Sin embargo, tengo un profundo respeto por el entrenamiento simulado. Escenarios. El director de tecnología de Holodeck, Jan Ottens, nos acompañó al entorno virtual. / © nextpit Esto se debe a que conozco las reacciones iniciales que uno puede observar al colocar a las personas en situaciones de juego que involucran armas virtuales. amigo, o un pollo, en los mapas populares de Counter-Strike de la antigua LAN. Los niños también tienen esta reacción cuando les pones un «arma de juego» en las manos. Una de las primeras cosas que hacen es apuntar con el arma a otra persona. persona y reírse de ello. Parece haber algún tipo de estímulo involucrado. Los intentos de explicar esto en la ciencia van desde el poder hasta el “mito del hombre” y un intento infantil de comprender la muerte. En el entrenador de realidad virtual, ninguno de nosotros tuvo el impulso de apuntar con nuestras armas virtuales a nadie. Esto se debió en parte a la presentación profesional de Jan Ottens de Holodeck, quien también se unió a nosotros en el espacio virtual. La primera regla comunicada cuando se entregó el arma falsa fue que no se debe apuntar a la gente. En los escenarios de prueba de Holodeck, las armas se manejaron de la misma manera que en situaciones de entrenamiento «reales». El sargento Lucks describió un manejo similar de armas que están cargadas con munición de práctica y, por lo tanto, son igualmente inofensivas en la mayoría de los casos. Lo describió como una “violación de seguridad de alto grado” si un soldado dispara a la gente con él o finge disparar. La seguridad es primordial, ya que los objetos inofensivos se tratan como potencialmente letales. Creo que es por eso que la inmersión y la “creencia en el mundo simulado” funcionaron tan bien en Hologate. En el momento en que entramos al escenario del entrenamiento, todo se tomó en serio. Con las gafas de realidad virtual puestas, estábamos concentrados y tensos. La fuerza de esta ilusión se volvió especialmente clara cuando nos enfrentamos a una situación particularmente complicada que nos lanzó Hologate. Después de una revisión del vehículo donde tuve que hacer que un “enemigo” se tumbara en el suelo, completamos la tarea. Mientras Jan y yo charlábamos por un momento en un entorno de realidad virtual y yo miraba los gráficos, de repente apareció detrás una persona armada. El director del juego lo había colocado allí y, casi instintivamente, mi memoria muscular fue ejecutada a la perfección. En un juego de ordenador, habría disparado directamente al enemigo virtual, pero aquí actué dentro de las pautas de seguridad recomendadas por la simulación. La simulación en realidad virtual tiene una gran ventaja. Los juegos siempre siguen ciertas reglas. Definimos estas reglas para que la situación sea lo más realista posible. Mientras no rompamos estas reglas, los juegos pueden evocar sentimientos y emociones reales y acelerar nuestro pulso. Esto también se aplica al entrenamiento HGXR en Holodeck. Esto quedó aún más claro para Johanna y para mí cuando, una hora más tarde, disparamos como locos a los zombis en otro simulador. Estaba claro desde el principio que estábamos haciendo esto por diversión y que no nos estábamos imaginando derribar a personas reales. La evaluación se realizó de forma clásica a través de tabletas o en un televisor y mostró información muy detallada sobre nuestro ejercicio. / © nextpit En el simulador HXGR, la historia es diferente si los comandantes del incidente definen claramente las reglas de antemano. En nuestro caso, percibimos a las personas virtuales como personas «reales» hasta cierto punto, tal como fueron definidas como tales en nuestro «juego». Eran espectadores de una situación y nuestro trabajo era protegerlos. Por supuesto, aquí también es posible el abuso, pero lo importante es la intención. ¿Qué posibilidades ofrece el entrenamiento HGXR si se utiliza correctamente? Procedimientos tácticos en situaciones de peligro. También hay un “teatro de tiro”, una especie de campo de tiro digital donde hay que distinguir entre el peligro (un hombre armado con pasamontañas) y los civiles (una madre con un cochecito de bebé), por ejemplo. También existen oportunidades de entrenamiento táctico para fuerzas especiales. El combate casa por casa, por ejemplo, a menudo implica enfrentamientos con fuerzas contrarias y puede practicarse en campos de entrenamiento militar. Ya se utilizan cámaras de vídeo para evaluar la acción después. Sin embargo, el entrenamiento en realidad virtual permite un análisis mucho más preciso del comportamiento individual en el campo. Esto permite a los participantes garantizar mejor la seguridad de los demás y de los actores virtuales, que representan a los civiles. Leif Petersen, director ejecutivo y fundador de Hologate en el centro. / © nextpit Según los estudios de los participantes, la plataforma HGXR de Hologate logró un alto porcentaje de éxito: el 97% de los soldados participantes vieron un valor añadido para su entrenamiento «real». El 85 por ciento de los participantes pudo comprender mejor los procesos críticos y el 84 por ciento pudo evaluar mejor las situaciones. Leif Petersen también mencionó en su presentación que al 100 por ciento de los participantes les gustaría tener este tipo de formación para su trabajo diario. Nosotros, en cambio, nos sentimos aliviados cuando salimos del entorno virtual. Si bien probar el simulador fue interesante e incluso divertido hasta cierto punto, hace mucho tiempo decidimos conscientemente no seguir una carrera que involucre armas de fuego o la posibilidad de quitarse la vida en defensa propia. Dicho esto, el hecho de que hayamos perdido la noción del tiempo en la realidad virtual resalta una vez más que las simulaciones de realidad virtual no son simplemente juegos. Son una oportunidad apasionante para preparar a las personas en un entorno protegido para situaciones en las que las rutinas y la cabeza fría son esenciales para la supervivencia. En general, la realidad virtual es solo otra herramienta de capacitación en innumerables industrias. Es un arma de doble filo, como muchas cosas en la vida, y todo se reduce a cómo la uses y a tu intención.