He jugado a FIFA religiosamente desde 2004, y desde entonces he tenido todas las copias en una u otra consola, incluido FIFA Street. Sin embargo, ese no es un caso especial; de hecho, mucha gente es exactamente igual. Por eso, FIFA se ha convertido en una franquicia gigante en el mundo de los videojuegos; para muchos es una compra obligada todos los años. Sin embargo, parece que eso ha disminuido en los últimos tiempos. Después de jugar a lo mismo durante más de 10 años, no es de extrañar que muchos se hayan cansado. Por eso, cuando tuve en mis manos FIFA 19 por primera vez, me llevé una agradable sorpresa. No hay fachadas llamativas etiquetadas como «nuevas características». Es simplemente un juego de fútbol bien hecho que se centra en la jugabilidad y se beneficia enormemente de ello. Nuestra primera experiencia con FIFA 19 fue una agradable sorpresa con una nueva dirección bienvenida. A primera vista, FIFA 19 sigue siendo el mismo FIFA con el que todos estamos familiarizados, pero algo en la versión de este año acaba de encajar. Todo funciona de maravilla y da como resultado un juego de fútbol divertido de jugar desde el primer minuto hasta el 90. Si te has fijado, este año, cuando EA ha promocionado el juego en eventos, se ha prestado mucha menos atención al realismo y la autenticidad. En verdad, FIFA 19 parece más «arcade» que sus predecesores y creo que por eso este juego es tan genial. En el pasado, FIFA era divertido simplemente porque era fútbol: era el drama del partido lo que nos atraía, mientras que la jugabilidad en sí a veces no era tan importante. Este año, todo resulta gratificante. Cada toque, cada disparo e incluso cada tackle te proporcionará una sensación de alegría. FIFA 19 es la primera vez que he disfrutado de muchos aspectos de un juego de fútbol. Con los nuevos desafíos 50/50, defender y tacklear ya no parece una tarea, sino más bien un aspecto satisfactorio del juego que pone a prueba tus reacciones y tu capacidad para leer el juego. FIFA 19 sigue teniendo un aspecto y una sensación auténticos, pero también se juega como un videojuego que se supone que es divertido. Es la primera vez, fuera de Football Manager, que me he preocupado por las tácticas en un juego. El nuevo sistema es fácil de entender y sencillo de implementar en cualquier momento durante un partido. Ahora puedes cambiar las tácticas de tu equipo para cuando les digas que sigan atacando, defendiendo, ultraatacando o ultradefensivo. Así, por ejemplo, con solo presionar el botón derecho del d-pad una vez durante un partido, mi equipo cambió a una formación más ofensiva y optó por un juego de construcción rápida en lugar de un estilo basado en la posesión. Al instante vi un impacto cuando mis compañeros de equipo controlados por la IA avanzaron corriendo, lo que me dio opciones para contraatacar con facilidad. Y este sistema se puede personalizar de la forma que desees. Puedes usar la instrucción ultradefensiva para jugar un fútbol más ofensivo si quieres engañar a un amigo. O puedes usarlo simplemente para cambiar la formación sobre la marcha sutilmente sin necesidad de pausar. Uno de los cambios más sutiles de este año es el «toque activo». Para mí, esta es la primera vez que EA realmente ha presentado un nuevo sistema para el control del balón y el regate. FIFA finalmente está aprovechando al máximo el poder que ofrecen las consolas de la generación actual al incorporar nuevas animaciones al juego. En FIFA 19, las tácticas tienen un impacto palpable en el juego y realmente te ayudan a encontrar tu estilo de juego. Vemos nuevas animaciones agregadas al juego todos los años, pero nunca en esta medida. Ahora, cada jugador se moverá y cambiará su cuerpo incluso antes de recibir el balón, lo que significa que puede tocarlo en la dirección que desea ir sin tener que detenerse primero y luego girar de manera torpe. Incluso puede pasar mientras el balón está detrás de usted sin tener que detenerse y girar. Sus jugadores moldearán sus cuerpos de manera inteligente y se posicionarán para llevar a cabo sus demandas de la manera más fluida y eficiente posible. Todo se siente receptivo, se acabaron los días en que su jugador no pudo encontrar un pase porque decidió patear el balón mientras miraba en la dirección incorrecta. Atrás quedaron los días en los que tu jugador saltaba por encima de las entradas deslizantes que ni siquiera le permitían ganar el balón. Cada movimiento tiene un propósito, sabes qué tipo de jugador estás controlando. Los jugadores Flair te recordarán su habilidad cada vez que tengan la oportunidad con un montón de toques y taconazos. Y ahora puedes presionar el joystick derecho (R3) para golpear el balón en el aire sin importar dónde esté. Puedes golpearlo con los pies o incluso hacer malabarismos con el balón con la cabeza para engañar a tu oponente o simplemente para presumir. Los jugadores Flair usarán toques inteligentes siempre que puedan, Neymar incluso tiene su propio conjunto de animaciones. Puedes intentar una volea en cualquier momento que quieras, por supuesto que no es realista, pero ¿a quién le importa cuando es tan divertido y agradable? Esto es un videojuego y EA finalmente lo está adoptando de nuevo. Hay minijuegos a los que puedes jugar mientras intentas hacer una entrada o disparar, hay movimientos de habilidad locos y exagerados en el juego que ni siquiera el más extravagante de los extremos intentaría en un partido real. Pero eso es lo que hace que FIFA sea hermoso, es fantasía: juegas como quieres. Todo lo que haces en el juego tiene una razón de ser, en qué dirección regateas, qué tiros intentas, qué tácticas empleas. EA ha creado un juego que agrega habilidad y carácter a la jugabilidad. El realismo en un juego es impresionante, pero es la diversión y la gratificación lo que nos hace seguir jugando.