Batman: Arkham Shadow te pone en la piel de un Bruce Wayne imperfecto y enfadado. Puedes realizar los mismos combos de lucha y cazar enemigos en el modo Depredador como en Arkham Asylum, pero es probable que cometas errores desde una perspectiva en primera persona. Casi hace que este juego de rol en vivo de Batman: VR parezca más auténtico, que no seas el mismo héroe seguro e inquebrantable. Antes de la presentación de Arkham Shadow en la Gamescom, tuve la suerte de asistir a una sesión práctica privada de Batman: Arkham Shadow con el director de juego del desarrollador Camouflaj, Ryan Payton, y el director de diseño, Ryan Darcey, donde jugué la primera hora y pico del juego. Puede que Arkham Shadow no sea el primer juego «AAA» de Quest 3 (eso podría aplicarse a Assassin’s Creed Nexus o Asgard’s Wrath 2), pero quedó claro de inmediato cómo Camouflaj se tomó el tiempo de trasladar las raíces de pantalla plana de la serie a la realidad virtual y lo hizo sentir como una progresión natural de la serie. No se trata de un spin-off de realidad virtual desechable. En otras palabras, los verdaderos fanáticos de Arkham tendrán que decidir si vale la pena gastar $500 en un Quest 3 para evitar un doloroso FOMO, porque puedo decir desde la primera hora que Arkham Shadow clavó la fórmula y el ambiente de la serie. Me sorprendería si no termina siendo el mejor juego de Quest de 2024 para mucha gente. Ponerse la capucha de Batman (Crédito de la imagen: Camouflaj) Mi demo de Batman: Arkham Shadow se saltó las cinemáticas de apertura y me colocó en las alcantarillas, buscando rumores sobre el misterioso Rey Rata. Pasé por varias rondas de combate contra enemigos, una sesión de Depredador y muchos tutoriales en el juego que mostraban cómo atravesar el mundo. Las acciones que solo requieren presionar un botón sin pensar en Asylum son más deliberadas en VR, como sostener los controladores hacia arriba y hacia afuera para deslizarse por las cornisas o agarrar su Batarang de su pecho antes de apuntar y lanzar. El juego se ralentiza y, sin duda, no parezco Batman en la vida real, pero la experiencia es muy envolvente. Los fans de Arkham de toda la vida apreciarán el combate: te infiltras o te lanzas contra un grupo de enemigos y luego acumulas tu multiplicador de XP calculando bien los golpes y usando una variedad de artilugios sin que te golpeen. Cuando alcanzas a un enemigo, los íconos de puño o flecha te indicarán dónde o en qué dirección debes golpear, o de lo contrario el ataque fallará. Y en lugar de combinaciones de botones para los remates, agarras a los enemigos con ambas manos y los derribas. Recibe las últimas noticias de Android Central, tu compañero de confianza en el mundo de AndroidXP, que desbloquea nuevos artilugios y tipos de ataques. Tuve un breve vistazo de una red de habilidades desorganizada una vez que subí de nivel, y el equipo de Camouflaj sugirió que están trabajando para hacerla un poco más fácil de usar en la versión final. En teoría, sin embargo, hay docenas de habilidades desbloqueables que obtendrás a lo largo de docenas de horas de campaña. El combate en Arkham Shadow se siente más real y centrado en el ritmo que en juegos anteriores, ya que debes golpear con precisión, potencia y sincronización para vencer a los enemigos. Payton nos dijo en una entrevista anterior de Arkham Shadow que los juegos de ritmo de realidad virtual como Beat Saber y Superhot inspiraron su combate, y eso se notó en la demo. Al principio, fallé varios ataques porque golpeé con los controladores Touch demasiado rápido o de manera imprecisa. Si golpeas con fuerza, Camouflaj te recompensa con más puntos y un destello colorido. Debes estar atento a los indicadores de advertencia cuando se acerca un ataque de punto ciego y esquivar o golpear hacia un lado, ya que ya no tienes una vista aérea de la arena. Al final de la demo, estaba terminando batallas con éxito sin daño y con combos decentes al priorizar el movimiento. Le pregunté al equipo de Camouflaj cómo mantendrían el combate fresco, y dieron a entender que veríamos una progresión enemiga similar a la de los otros juegos de Arkham. Lo más probable es que veamos enemigos armados o más grandes a los que no puedas derrotar tan fácilmente. Diré que un par de tutoriales de movimiento y combate me confundieron, y el equipo de Camouflaj tuvo que explicarme qué estaba haciendo mal porque el juego no lo dejaba claro. Dijeron que esperan hacer que los tutoriales del juego sean un poco más obvios para el lanzamiento final. (Crédito de la imagen: Camouflaj) Luego, por supuesto, tienes las secciones de Depredador, donde los enemigos tienen ametralladoras y debes eliminarlos sigilosamente uno por uno para ganar. La demo me enseñó cómo bajar de las gárgolas, deslizarme hacia abajo para agarrar enemigos, estrangularlos y colgarlos en el aire. También puedes planear hacia abajo para golpear a los enemigos directamente, pero esto generalmente alerta a los enemigos cercanos y te disparan. Es un poco complicado cazar enemigos en el modo de primera persona y en el espacio abierto, con solo un tramo de 100º del mundo visible en cualquier punto; te hace sentir más vulnerable. Por precaución, no intenté esconderme debajo de las rejas para un derribo, y aún no tenía acceso a ciertos dispositivos como el gel explosivo que agregarían más variedad. (Crédito de la imagen: Camouflaj) Las secciones de sigilo de Batman se sintieron algo simples en comparación con otros juegos de sigilo en primera persona como Dishonored o Vampire: The Masquerade – Justice, donde tienes habilidades mágicas y camuflaje para darle vida a las cosas. Es por eso que espero que Camouflaj agregue mapas de desafío de Depredador al juego para la rejugabilidad posterior a la campaña, como lo hizo Rocksteady con Asylum, para agregar un factor de desafío real para los fanáticos de toda la vida. Cuando pregunté, el equipo dijo que habían considerado seriamente la idea, pero que se están enfocando en terminar la campaña primero. Mi sensación es que la decisión dependerá del éxito que tenga el juego entre los usuarios de Quest. Un Gotham de mundo cerrado Por lo que he visto, Batman: Arkham Shadow tiene muchas posibilidades de recorrer el mundo, pero no en la misma línea de mundo abierto y de libre movimiento que Arkham City o Knight; solo podrás trepar a tejados específicos. Es muy sobre raíles y está curado, lo que coincide con el ambiente más parecido a Asylum y (probablemente) es más factible para el hardware móvil de Quest 3. Ese enfoque le permitió a Camouflaj prestar mucha atención a la dirección artística y al diseño de niveles. Solo en esa hora, recuerdo haber visto pequeños destellos de la construcción del mundo, como los sacos de dormir de los seguidores de Rat King incrustados en las paredes de las alcantarillas o elementos interactivos que tú/Batman pueden recoger. (Crédito de la imagen: Camouflaj) Por supuesto, también encontrarás cientos de coleccionables en Arkham Shadow, una recompensa más tangible por estar atento a cada rincón y grieta. Encontré algunas radios de transmisión de Rat King y las saqué, lo que me pareció algo más realista de lo que preocuparse para Batman que los trofeos de Riddler. Le pregunté al equipo si los jugadores tendrían la oportunidad de volver a jugar secciones para encontrar coleccionables perdidos y obtuve un «Sin comentarios» inmediato. O no querían decir «No» o eso es algo que todavía están decidiendo. La jugabilidad de Batman: Arkham Shadow se centra menos en la exploración y más en el combate, la investigación y las cinemáticas interactivas. Otro aspecto de la experiencia más sobre raíles de Arkham Shadow es una ligera diferencia en la jugabilidad con respecto a los títulos anteriores. Camouflaj dice que la serie Arkham es tradicionalmente la mitad de exploración, y la otra mitad se divide en cinemáticas, combate, encuentros con Depredadores y peleas con jefes. En Shadow, hay menos exploración y más tiempo dedicado a las cinemáticas interactivas, así como un mayor énfasis en los acertijos y las investigaciones. No vi muchos acertijos en el juego inicial, pero me hace ser optimista, simplemente porque en los juegos de Arkham Batman nunca estuvo a la altura de su título de «el mejor detective del mundo». Activabas la visión de detective y seguías una línea luminosa hasta un destino. Arkham Shadow trae de vuelta la visión de detective, pero espero que la investigación de Batman sobre el Rey Rata implique más reflexión por parte del jugador. (Crédito de la imagen: Camouflaj) El juego trae de vuelta a Roger Craig Smith (Arkham Origins) como un Bruce Wayne más joven y a Tara Strong como Harleen Quinzel (no Harley Quinn, todavía). Mark Rolston (Deathstroke) ahora presta su voz a Jim Gordon, Troy Baker (Joker) es un personaje nuevo que supongo que es Harvey Dent, y Khary Payton (Killer Croc) ahora protagoniza a Ratcatcher. No debe confundirse con el nuevo Rat King, Ratcatcher es un villano de DC de 1988 que promete ayudar a Batman en el tráiler del juego. La continuidad del actor de voz realmente enfatiza la conexión con la serie Arkham; no se sentirá como un spin-off aleatorio como muchos de los vínculos de la franquicia de realidad virtual. Será mucho más largo que el juego Batman de PSVR, que solo tomó un par de horas para superar, y tendrá un combate apropiado. (Crédito de la imagen: Camouflaj) Si bien me encantaron los juegos de Batman Arkham cuando era más joven, nunca terminé Arkham Knight porque el mundo abierto y las misiones secundarias me abrumaban. Eso es cierto para muchos juegos en estos días, donde los desarrolladores extienden las cosas a más de 100 horas de juego con solo un poco de historia central intercalada con las misiones de búsqueda. Y la secuela de servicio en vivo de Rocksteady para Arkham Knight, Kill the Justice League, tampoco me atrajo. Es por eso que Arkham Shadow me tiene tan intrigado y listo para sumergirme, una vez que se lance en octubre. Se trata de una experiencia basada en la historia en la que tú (como Batman) te conviertes en un superhéroe de verdad, sin un montón de tonterías ni relleno. No es otra repetición de la batalla de Batman/Joker ni de otras historias populares de cómics. Y, una vez más, los modos de combate y depredador fueron, a primera vista, una maravilla. No todos los fans de Batman estarán de acuerdo conmigo. Tal vez te encantaban los viejos juegos de Batman por su enorme tamaño y la posibilidad de luchar contra docenas de jefes en la galería de villanos. Tal vez preferirías tener a Mark Hamill divagando y riéndose en lugar de un nuevo villano. Y muchos de vosotros preferiréis pulsar botones en un mando en lugar de golpear a los enemigos vosotros mismos. En mi caso, Batman: Arkham Shadow es el tipo de experiencia centrada y activa que he estado esperando como fan de Batman.