Cómo un monitor curvo ultraancho cambió mi forma de jugar

Puntos clave Los monitores curvos ultraanchos mejoran la inmersión y brindan una experiencia de juego cinematográfica. Los juegos se benefician de las relaciones de aspecto extendidas al mejorar la conciencia ambiental y expandir las interfaces. Los juegos ultraanchos pueden requerir más potencia de GPU y encontrar pillarboxing ocasional en escenas cinemáticas y juegos que no admiten la relación de aspecto más amplia. Desde que probé por primera vez la tecnología OLED, me volví muy exigente con mis pantallas. Si bien pensé que había llegado al punto máximo de lo que quería para una pantalla de juegos, mi reciente compra de un monitor curvo ultraancho (dos características que antes descartaba como trucos) ha alterado la forma en que experimento los juegos para siempre. Por qué elegí un Ultraancho curvo Recientemente volví a ingresar a la esfera de los juegos de PC después de la mayor parte de una década. Mi trabajo exigía cada vez más acceso a uno, pero el equipo que construí en 2011 estaba prácticamente muerto. Entonces, cuando vi un equipo prefabricado con un gran descuento, decidí dar el paso. Además de esto, decidí actualizar a un monitor apto para juegos para complementar las capacidades de mi nuevo PC. Sin embargo, había un problema. Mi PC no iba a reproducir gráficos 4K ni ninguna pantalla estaría a la altura de la alta exigencia impuesta por mi adorado LG CX OLED de 65 pulgadas. Cualquier monitor que comprara necesitaría algo especial que me entusiasmara para jugar en mi escritorio, en lugar de en mi sofá. Es por eso que decidí probar un monitor curvo ultrawide, y me decidí por el modelo AW3423DWF de 34 pulgadas de Alienware después de una combinación de investigación y ventas continuas. Para ser claros, esta compra fue un acto de fe. Solo había usado un monitor ultrawide en un entorno de oficina, y ciertamente nunca uno curvo. Basta con decir que tenía mis preocupaciones con los formatos. ¿El pillarboxing (barras negras en el borde de la pantalla) del contenido de video y los juegos que no admiten la relación de aspecto 21:9 del ultrawide sería un problema constante? ¿La curvatura de la pantalla daría como resultado una imagen antinatural y deformada? Lo más importante, ¿cómo me gustaría este factor de forma en comparación con las pantallas 16:9 a las que estoy acostumbrado? La mayoría de mis temores se disiparon rápidamente. Sí, el pillarboxing es una realidad siempre presente para preservar la cinematografía de las escenas cinemáticas, y la transición entre ellas y el juego ultraancho puede ser discordante. Sin embargo, el espacio adicional en la pantalla cuando realmente juego hace que sea fácil de perdonar. Mientras tanto, la pantalla curva rara vez afectó la presentación visual, en cambio profundizó mi inmersión al abarcar toda mi visión periférica. Esto resultó en un nivel de inmersión solo rivalizado por VR, y algo que mis otras pantallas no podían hacer en la misma capacidad. Juegos más grandes y mejores Tim Rattray / How-To Geek La lógica dictaría que probaría de inmediato las potencias más grandes y más malas del juego en esta configuración mejorada, pero este rincón de los juegos no es uno en el que suelo participar. En cambio, opté por hacer comparaciones con juegos con los que ya estoy familiarizado. No había mejor punto de contacto que Final Fantasy VII Ever Crisis, un port de un juego gacha para móviles al que juego a diario. Dado que Ever Crisis está diseñado para una pantalla táctil de bolsillo, mis expectativas para el port para PC eran bajas. Por lo tanto, me sorprendió gratamente descubrir que ocupaba toda mi pantalla. El diseño de pantalla ancha reposicionó la interfaz del menú para que los fondos de pantalla coleccionables del juego pudieran mostrarse sin ofuscarse. Las batallas se sentían más grandiosas con más espacio para ver a los miembros del grupo y el paisaje. Incluso pequeños detalles como poder ver a todo mi grupo en las pantallas de victoria hicieron que esta fuera una experiencia superior al original para móviles. Si bien esa fue una gran primera impresión, mi amor por el monitor fue verdaderamente transformador para los juegos que jugaría a continuación. A la vanguardia de esto estaba Final Fantasy XIV, el juego que más esperaba que se beneficiara de la relación de aspecto extendida. Y lo fue. Los entornos del MMO se sentían más grandes que nunca, tanto por el nuevo espacio para distribuir los elementos de la interfaz de usuario como por la mayor parte del mundo que se mostraba en la pantalla a la vez. De hecho, ver más del juego en un momento dado mejoró mi percepción del entorno al jugar contenido multijugador, lo que hizo de esta una experiencia de juego superior a nivel mecánico. A continuación, quería darle una vuelta a un clásico de la vieja escuela en un formato para el que nunca estuvo destinado. Chrono Trigger fue una elección fácil, ya que es mi juego favorito. Me preparé para el impacto una vez más, esperando muchos contratiempos visuales que originalmente estaban cubiertos por la relación de aspecto 4:3. Lo que obtuve fue todo lo contrario; esto fue Chrono Trigger como nunca lo había experimentado antes. La experiencia se resume mejor en esta anécdota que me dejó atónito: de pie en el centro de Leene Square durante la Feria del Milenio, pude ver cómo se desarrollaba toda la vuelta de la carrera de apuestas. Si bien no todos los momentos ofrecieron esta nueva perspectiva (hay muchos momentos en los que te recibe un mar de árboles para llenar el espacio adicional), este es el juego más refrescante que se ha sentido desde la remasterización de DS de 2008, todo gracias a las posibilidades del ultrawide. Tim Rattray / How-To Geek Con esa exitosa conversión retro en la bolsa, probé el reciente reempaquetado de Doom + Doom II esperando resultados similares. Cumplió con la promesa ultra ancha, presentando lo que es esencialmente un campo de visión de gran tamaño. Esta fue una nueva perspectiva genial en un juego que había jugado numerosas veces y, como Final Fantasy XIV, proporcionó el beneficio de una mayor conciencia de la situación. Sin embargo, no estoy seguro de si esta es la forma óptima de jugar Doom, ya que la cantidad de información en la pantalla en un momento dado a menudo distraía más que ayudaba, y jugar un juego de disparos en primera persona con un campo de visión tan amplio se siente un poco incómodo. No obstante, fue un momento memorable de «woah» cuando E1M1 se cargó en la gloria de la pantalla ancha. Cyberpunk 2077 funcionó un poco mejor como traducción de un juego en primera persona a pantalla ancha, en parte debido a los efectos de ojo de pez en configuraciones de campo de visión amplio que se sintieron naturales en una pantalla curva. La curvatura también ayudó a vender el mundo de Night City más que nunca, ya que parecía que se jugaba en una pantalla que sería común entre la tecnología futurista del lugar. Las interacciones con las terminales de computadora se sintieron particularmente inmersivas dado el factor de forma. Además, debido a que la pantalla abarcaba más de mi visión periférica de lo que lo haría un panel plano, parecía que estaba viendo a través de los ojos cibernéticos de V (algo que la interfaz del juego está destinada a simular). Este podría ser el caso más sólido de jugar en un monitor curvo que he encontrado en mi viaje hasta ahora. Hay muchos otros juegos en los que he disfrutado de los beneficios del formato ultraancho, como una vista más amplia de los mapas de SteamWorld Heist II para una mejor estrategia y un mayor vacío en el paisaje surrealista de la oficina de Control. También me gusta la solución de Vampire Saviors de crear cajas de pilares transparentes, lo que te permite ver enemigos que no verías en 16:9 mientras mantienes la mecánica de rebote en la pared construida alrededor de esa relación de aspecto. Sigo sorprendiéndome por lo versátil que es un monitor curvo ultrawide y lo bien que es compatible con una amplia gama de juegos. Sin embargo, no es perfecto Tim Rattray / How-To Geek Si bien mi experiencia general ha sido positiva, hay aspectos de los juegos de pantalla ancha que no me entusiasman tanto. Como mencioné anteriormente, todavía no he experimentado un juego sin pillarboxing. La escena de corte con pillarboxing ocasional no me molesta demasiado, pero en un juego como Final Fantasy XIV donde son abundantes, los cambios constantes entre relaciones de aspecto son discordantes. Es algo que entiendo la necesidad y he aprendido a vivir con ello, pero independientemente de eso, hay una sensación constante de que la forma en que estoy jugando un juego no es la experiencia prevista por el desarrollador. Esto es especialmente notable para los juegos que intentan mezclar a la perfección sus escenas de corte y jugabilidad. No todos los juegos admiten el ultrawide tampoco, lo que resulta en pillarboxes permanentes; esta fue constantemente mi experiencia con los juegos de lucha. Algo que no tuve en cuenta al comprar el monitor fue la potencia adicional de la GPU necesaria para renderizar juegos en 21:9. Es una advertencia fácil de pasar por alto, aunque quizás sea el factor más importante al sopesar la compra de un monitor ultraancho. En los juegos más intensivos que probé, hubo una marcada diferencia en las velocidades de cuadros al usar la relación de aspecto más amplia. Tuve que aprender a ajustar algunas configuraciones: quiero una experiencia más fluida. Siento que el mayor espacio de pantalla vale la pena el impacto en el rendimiento suponiendo que su PC ya puede ejecutar juegos según sus expectativas, pero es posible que no lo haga si su PC ya tiene problemas con juegos en una resolución estándar y no desea comprometer la fidelidad gráfica. Nunca podré volver atrás Tim Rattray / How-To Geek Para fines de juegos, me resultará difícil renunciar al factor de forma curvo ultraancho ahora que he probado su fuente. Mejora casi todos los juegos que admiten la relación de aspecto, y cualquier valor atípico es al menos interesante de experimentar en esta presentación cinematográfica. Si buscas una forma de darle vida a tus juegos de PC y tienes dinero y energía de sobra, te recomiendo que pruebes un monitor curvo ultrapanorámico. Para obtener algunas ideas, consulta nuestros mejores monitores ultrapanorámicos y nuestros mejores monitores curvos.