El editor de Elden Ring, Bandai Namco, ha «llamado» a los fanáticos de Elden Ring que luchan con la dificultad sugiriendo que «suban de nivel su Scadutree Blessing». En un breve mensaje publicado en la plataforma de redes sociales X, Bandai Namco US dijo simplemente: «Esto es una sugerencia». Revisión de Shadow Of The Erdtree: 40 HORAS EN LAS TIERRAS DE LA SOMBRA DE ELDEN RING. Ver en YouTube «El mejor consejo proviene directamente de la fuente», dijo un Tarnished. «Este es el desarrollador [sic] Manera de decirnos Empañados, somos plebeyos novatos», bromeó otro. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Algunos especulan que el mensaje de Bandai Namco sigue a las noticias de que Elden El DLC Shadow of the Erdtree de Ring ha caído a una calificación de usuario «mixta» en Steam después de que los jugadores registraran su decepción con los problemas de rendimiento de la versión para PC. Una puntuación total de casi 27.000 jugadores ha visto el DLC aclamado por la crítica tropezar en PC, y mientras que la mayoría de los jugadores. comentan favorablemente sobre la impresionante presentación del juego y la construcción del mundo, otros están en desacuerdo con el FPS limitado, la tartamudez y los «jefes con movimientos bruscos de captura y una gran cantidad de movimientos físicamente sin sentido si tienes problemas incluso para llegar al DLC». No temas: los profesionales de Elden Ring están ayudando a los jugadores a vencer a dos jefes clave para permitir que los compañeros Tarnished accedan a Shadow of the Erdtree, ya que no se puede acceder a Shadow of the Erdtree hasta que hayas eliminado a Starscourge Radahn y Mohg, Lord of Blood, algo así. un número sorprendentemente alto de jugadores de Elden Ring aún tiene que hacerlo: los expertos de Elden Ring están ofreciendo su tiempo y experiencia para derrotar a los grandes enemigos y ayudar a los jugadores a lanzarse al nuevo contenido. Los juegos Soulsborne de FromSoftware son notoriamente difíciles de superar, pero el creador Hidetaka Miyazaki dijo recientemente que «rompería el juego en sí» si rechazara el desafío. «Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara, podríamos reducir la dificultad cada vez más. Pero ese no era el enfoque correcto», dijo. «Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiera hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que obtienen los jugadores al superar estos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia. Reducir la dificultad despojaría al juego de esa alegría, que, en mi opinión, rompería el juego mismo».