GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una manera emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. Comienza a jugar aquí. Después de cinco años de desarrollo, Team FOLON lanzó su muy esperado mod «del tamaño de un DLC» para Fallout 4: Fallout London. En este mod gigante, los jugadores pueden explorar el Londres posapocalíptico, con autobuses de dos pisos y hooligans del fútbol irradiados. Team FOLON, liderado por Dean «Prilladog» Carter, es un equipo de más de 100 aficionados. El mod está disponible para descargar gratis en GoG. Si bien no es parte de Bethesda, la creación de Team FOLON es épica en escala, rivalizando con el tamaño del propio Fallout 4. Además de su equipo de desarrollo, Fallout London cuenta con un elenco de voces repleto de estrellas. EspañolIncluye a Neil Newbon, quien ganó The Game Award a la mejor interpretación por su interpretación de Astarion en Baldur’s Gate 3. Mientras tanto, John Bercow, ex Portavoz de la Cámara de los Comunes de 2009 a 2019, presta su voz al Portavoz robótico de la Cámara del mod. Lil Snack y GamesBeat ¡GamesBeat está emocionado de asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia! Sabemos que, como jugadores, esta es una manera emocionante de participar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya has llegado a amar. ¡Empieza a jugar ahora! Originalmente, se suponía que el mod se lanzaría el 23 de abril (el día de San Jorge). Sin embargo, la actualización de próxima generación de Bethesda para Fallout 4 retrasó el lanzamiento de Fallout London hasta el 25 de julio de 2024. La ambiciosa empresa del equipo FOLON busca igualar el tono de la franquicia en un entorno completamente nuevo al otro lado del charco. De hecho, esta podría ser la única oportunidad de ver Fallout fuera de su contexto estadounidense estándar en el futuro previsible. Si bien Fallout ha saltado con éxito a un nuevo medio, Todd Howard descartó llevar la serie a lugares fuera de los EE. UU. en una entrevista en abril de 2024. Si bien las empresas de juegos han comenzado a adoptar más contenido UGC, la monetización sigue siendo un problema. Para los títulos más recientes, sus herramientas creativas integradas generalmente incluyen un programa de monetización; por ejemplo, consulte Roblox o Fortnite. Otros títulos recompensan a los creadores a través de plataformas de modificación de terceros. Sin embargo, Bethesda no tiene un programa de monetización integrado en su sistema de modificación. Fallout London es un testimonio de la pasión de los fanáticos, independientemente de los incentivos monetarios. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirse. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.