¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. El veterano de los videojuegos Chris Heatherly ha recaudado 3 millones de dólares para su nuevo estudio de juegos informales Great Big Beautiful Tomorrow. Heatherly es el ex director del negocio de juegos de NBCUniversal y fue el gerente general de Club Penguin cuando Disney todavía creaba juegos con sus propios desarrolladores internos. Heatherly ha estado profundizando en las nuevas empresas de juegos y los juegos Web3 desde que NBCUniversal cerró su negocio de publicación de juegos en 2019. Tomó un juego que NBCUniversal había encargado, ¡Funko Pop! Blitz, y lo vimos a través de su lanzamiento con N3twork. Among Us se encuentra con Clue The Mystery Society es el primer juego de Great Big Beautiful Tomorrow. El nuevo juego de la compañía es The Mystery Society. Heatherly dijo en una entrevista con GameBeat que es como si Among Us se encontrara con Clue. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema «Resiliencia y adaptación». Solicite hablar aquí Shima Capital lideró la ronda. También se unen a la ronda inicial Sfermion, GSR Markets, Arca, Lyrik Ventures, Flying Falcon, Press Start Capital y 32-Bit Ventures. El juego también cuenta con el respaldo de una subvención de Polygon Labs y utilizará la cadena de bloques Polygon. Mystery Society comienza hoy su prueba beta y Heatherly espera atraer a personas que sientan curiosidad por Web3. El objetivo es intentar ampliar el atractivo de Web3 para audiencias ocasionales, ayudando a que Web3 se extienda a jugadores más convencionales. Heatherly es la ex directora general del pionero mundo virtual Club Penguin, y más tarde se convirtió en vicepresidenta senior de juegos móviles en Disney y luego en vicepresidenta ejecutiva de Juegos en Universal. A él se une un equipo de ex colegas de Club Penguin que utilizan su experiencia combinada en juegos sociales en vivo. Great Big Beautiful Tomorrow también tiene una colaboración de desarrollo con Beamable, quienes están desarrollando capacidades web3, como billeteras de custodia y la capacidad de acuñar su plataforma de juegos operados en vivo líder en la industria para respaldar los objetivos del equipo. The Mystery Society Great Big Beautiful Tomorrow está lanzando una versión beta de The Mystery Society. El primer título de la compañía, The Mystery Society, es un juego de fiesta de deducción social inspirado en el éxito de títulos como Among Us, Clue y Goose Goose Duck al tiempo que incorpora elementos web3 como la propiedad de artículos virtuales a través de tokens no fungibles (NFT), jugadores- comercio entre jugadores y mercados secundarios. En el juego, resuelves misterios y acertijos y recolectas cosas. Los juegos de fiesta se han convertido en un género popular en los últimos años a medida que los jugadores ocasionales se han interesado cada vez más en las experiencias sociales y multijugador en tiempo real. Among Us no solo se ha convertido en un fenómeno jugado por más de 600 millones de jugadores, sino que títulos como Stumble Guys de Scopely y Eggy Party de Netease han demostrado el atractivo global del género de fiestas casuales. “Club Penguin y juegos como este realmente moldearon los gustos de juego de una generación de jugadores que ahora han crecido pero que todavía buscan juegos con una comunidad sólida y formas más colaborativas de jugar con amigos que las típicas dinámicas altamente competitivas de los shooters y los juegos de rol. Juegos de estilo”, dijo Heatherly. «La dinámica del género de juegos de fiesta es perfecta para presentar web3 a millones de jugadores potenciales a través de una combinación de juego social realmente divertido y accesible combinado con la vibrante recolección y comercio que permite web3». Para jugar la versión beta, los jugadores deben ir a https://www.themysterysociety.xyz/. Los jugadores que participen en la versión beta recibirán un NFT de edición limitada que los califica para recibir recompensas especiales en futuros eventos del juego. El juego se lanzará inicialmente en el navegador de Mac y PC, pero ya se están preparando planes para lanzarlo en dispositivos móviles iOS y Android. Entrar en Web3 Mystery Society es una novela policíaca. Mientras buscaba algo nuevo, Heatherly habló con personas como Jon Radoff, director ejecutivo de Beamable, sobre la oportunidad que ofrecen los juegos Web3. Heatherly se enganchó. «He estado en Web3 durante tres años», dijo Heatherly. Heatherly comenzó un proyecto paralelo en el que pensaba en lo grande que se estaba volviendo Among Us. Le recordó el éxito viral de Club Penguin. Pero, en retrospectiva, pensó que Club Penguin tenía demasiados minijuegos y que era difícil mantenerlos todos interconectados. Among Us, por el contrario, es muy repetible y dura sólo 20 minutos. Además de eso, Heatherly siempre fue fanática de Clue. “Me estaba volviendo loco que nadie estuviera haciendo un juego de misterio y asesinato. Crecí con Agatha Christie y Poirot”, dijo Heatherly. “Pensé que alguien tenía que hacer la versión Clue de esto. Simplemente me picaba el cerebro”. Comenzó con dos amigos desarrolladores de sus días en Disney y Universal, Tim FitzRandolph y Chad Cable. Ayudaron a empezar y pasaron a un nuevo trabajo. Heatherly sintió que era perfecto para Web3, ya que era un juego casual que podía incorporar a muchos jugadores, algo que Web3 necesita desesperadamente. “Todo el mundo ignora a los jugadores casuales. Nunca he sido un aficionado a los shooters y siempre me han gustado los juegos sociales y el juego más colaborativo. En Web3, vi, una vez más, que todo el mundo estaba intentando crear juegos de disparos y de rol. Es difícil competir contra algunos de los mejores y más grandes equipos del mundo. El listón es increíblemente alto”. Señaló que toneladas de personas han jugado Among Us. Entonces empezó a estudiar el género de la “deducción social” y se dio cuenta de que la gente tiende a jugar a juegos que saben jugar. Si pudiera darle su propio giro a la deducción social, agregar operaciones en vivo, entonces realmente podría escalar y atraer más jugadores a Web3. Luego, puede exponerlos a conceptos de Web3 como propiedad y comercio secundario. «Nadie ha hecho realmente eso con la fórmula de deducción social», afirmó. «Una de las cosas que me gusta de la deducción social es que es muy viral». Esto reduce los costos de marketing, ya que a menudo se obtienen grupos de jugadores de boca en boca, no solo un jugador. También puedes dejar que los jugadores lo utilicen y creen sus propios mapas de contenido generados por el usuario o ejecuten sus propios servidores. Si pudieras recompensar a esas personas con tokens que tengan utilidad, podrían entusiasmarse aún más. Heatherly esperaba que esto pudiera darle a un juego pequeño una oportunidad de luchar contra los juegos grandes. «Y en lugar de darle todo este dinero para la adquisición de usuarios a Facebook y Google, comparto esos ingresos con mi audiencia», dijo. “Puedo emplear a mi comunidad para que me ayude a construir y hacer crecer un juego de una manera auténtica. Lo veo como una forma real de cambiar la relación que tenemos con la comunidad”. Llegando a la meta Chris Heatherly espera que los juegos casuales como Mystery Society tengan un buen desempeño en Web3. El trabajo lleva un par de años. En la etapa de prototipo, Heatherly lo financió él mismo. También recibió una subvención de Polygon. El hijo de Heatherly, Charlie, fue uno de los primeros programadores del juego como pasante. «Los fundadores siempre dicen que desearía poder clonarme», dijo Heatherly. “Entonces pensé, oh hombre, me he clonado, sólo que él es mejor. Mi broma fue que necesitábamos una separación profesional. Entonces, en el trabajo, sería conocido como Gameboy y si hacía un buen trabajo al final del verano, lo ascendería a Gameboy Advance”. La joven Heatherly hizo un buen trabajo y consiguió el ascenso. Heatherly también utilizó Beamable para servicios en vivo con el fin de reducir la cantidad de trabajo de desarrollo. En cuanto a la financiación, Heatherly descubrió que los inversores en criptomonedas estaban más comprometidos con el espacio Web3, mientras que los fondos de los VC de juegos podían alejarse de Web3 hacia otros sectores populares cuando Web3 tardó en despegar entre los jugadores convencionales. Con el nuevo aumento de los precios de Bitcoin, los fanáticos de las criptomonedas sienten que tienen dinero nuevamente. Eso mejora el momento para un lanzamiento. El nombre de la empresa proviene de una canción del carrusel de Disneylandia. «Es un recipiente para mis esperanzas y sueños», dijo. «Es un nombre agradable que suena optimista e incluso algunos inversores dijeron que querían invertir en la empresa porque les gustaba el nombre». La misión de VentureBeat es ser una plaza digital para que los tomadores de decisiones técnicas adquieran conocimientos sobre tecnología empresarial transformadora y realicen transacciones. Descubra nuestros Briefings.

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