Concord, el próximo shooter de héroes 5v5 de Firewalk Studios de Sony, se opone a la tendencia del pase de batalla, y su desarrollador les dice a los jugadores: «Ustedes son dueños de Concord, Concord no es dueño de ustedes». Firewalk Studios anunció la noticia en una serie de publicaciones en las redes sociales, explicando que Concord no tendrá un pase de batalla porque «quería centrarse en el juego». [its] «Nos centraremos en hacer de Concord una experiencia gratificante y sólida desde el primer día, donde simplemente jugar el juego, subir de nivel tus cuentas y personajes y completar trabajos te proporcione recompensas significativas». En una publicación aparte, el director de animación de juego de Concord, Mark DeRidder, escribió: «No hay pase de batalla, amigos. Tú eres dueño de Concord, Concord no es dueño de ti». Ciertamente es una elección cada vez más inusual, si no desagradable, en un mundo donde parece que cada juego de servicio en vivo importante, incluido Helldivers 2 publicado por Sony, viene con un pase de batalla de temporada que consume tiempo (o dos). Sin embargo, Firewalk ha confirmado previamente que el juego de £ 35 / $ 40 se monetizará aún más a través de elementos cosméticos de personalización de personajes. Aquí hay un vistazo a algo de juego de Concord. Ver en YouTube En otra parte de las publicaciones de hoy, el estudio señaló que Concord incluirá cinemáticas adicionales más allá de las presentadas en su reciente beta abierta, y recibirá nuevos Freegunners (como se conoce a sus héroes), mapas, modos y más en temporadas y actualizaciones regulares posteriores al lanzamiento. Estos estarán disponibles para todos los jugadores sin costo adicional. Firewalk también confirmó que Concord incluirá modos de entrenamiento para un jugador en el lanzamiento (pero no modos de juego específicos para un jugador), junto con seis modos basados ​​​​en equipos 5v5 «distintos» y variantes desbloqueables «múltiples» para cada uno de sus 16 héroes. Concord se lanzará para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic el 23 de agosto. Chris Tapsell, de Eurogamer, recientemente analizó el shooter 5v5 y lo calificó como bueno. «La mala noticia», continuó, «es que todavía no puedo determinar qué tan bueno es… Cada elemento está hecho de la manera absolutamente correcta, pero no necesariamente al servicio de algo más que simplemente hacer las cosas de la manera correcta… Tengo los dedos cruzados para que este juego tenga el tiempo suficiente para encontrar su identidad sobre la marcha».