De todos los lugares en los que esperaba aprender algunas lecciones fundamentales sobre terapia, jugar a un juego sobre terapeutas vampiros no era uno de ellos. Sin embargo, lo he hecho, y ahora me pregunto por qué excluí tal posibilidad en primer lugar. Los juegos tienen un poder único en su interactividad que es perfecto para la educación (aunque he visto suficientes videos horribles de capacitación corporativa intentando hacer lo mismo). Que Vampire Therapist pueda enseñarme conceptos generalmente asociados con una educación más aburrida no debería sorprenderme, entonces. Lo sorprendente es que nadie haya intentado este enfoque para este tema antes. Vampire Therapist Desarrollador: Little Bat Games Editor: Little Bat Games Plataforma: Jugado en PC Disponibilidad: Lanzamiento el 18 de julio (hoy) en PC (Steam) Vampire Therapist es un juego sobre buscar y luego dar terapia, específicamente terapia cognitivo conductual. He experimentado un poco de esto en mi vida real. Por lo que entiendo, es una forma de alterar los patrones de pensamiento para identificar formas de pensamiento inútiles. También ofrece habilidades para ayudar a afrontar situaciones problemáticas. He visto que el juego se centra en la parte de la terapia que consiste en hablar, aunque solo he jugado unas pocas horas. Y se ha desarrollado con la ayuda de terapeutas autorizados, por lo que no todo es un montón de tonterías. Perdón por la jerga americana, pero lo he aprendido del personaje del juego con el que jugarás: Sam Walls, un vaquero del Salvaje Oeste que dejó atrás una vida de pistolero sangriento para poner orden en su cabeza y aceptar las cosas malas que había hecho. En nombre de esta misión se dirige a Leipzig, Alemania, en la actualidad, para conocer a Andromachos, un terapeuta de vampiros milenario, y aprender más. Sam ya tiene los ingredientes de un terapeuta (él mismo ha llegado a muchas conclusiones), pero es Andromachos quien formaliza su formación y le ayuda a convertirse en el terapeuta en el que se convertirá. ¿En qué otro lugar establecerías un negocio de terapia de vampiros que en el piso de arriba de un club nocturno gótico alemán? Se hacen muchas bromas sobre esto. Ver en YouTube Es una especie de novela visual, un juego de conversación. La jugabilidad casi siempre gira en torno a dos personajes parlantes charlando (con actuación de voz). La única vez que he visto ese cambio fue cuando tuve que morder el cuello de alguien: tuve que presionar el botón a tiempo para detener mis colmillos directamente sobre la yugular de alguien, lo cual fue bastante divertido. Sin embargo, la mayoría de las veces son conversaciones. En esas conversaciones tienes un par de opciones de diálogo, pero el punto es realmente proporcionar un lugar donde puedas resaltar las distorsiones cognitivas cuando las veas. ¿Qué pasa ahora con la cognición? Exactamente, es aquí donde el juego se vuelve como una terapia, pero nunca te inunda. Las distorsiones cognitivas son formas de hablar que no son útiles. Ya, al principio del juego, Sam ha elaborado algunas para sí mismo. Les ha dado sus propios nombres: Hot Branding, High Noon Mind y Saloon Thinking. Me encanta la broma sobre el gaslighting: puede ser un juego muy divertido. Ese humor también ayuda mucho a mantener el tono ligero. | Crédito de la imagen: Eurogamer / Little Bat Games Hot Branding es cuando la gente se llama a sí misma por apodos; Sam lo compara con marcarse a uno mismo con un hierro candente. High Noon Mind se refiere a alguien que habla en extremos de todo o nada, como si una situación fuera de vida o muerte. Y Saloon Thinking es cómo alguien podría hablar en un bar, ya sea lleno de confianza o lleno de autodesprecio. Andromachos formaliza estos como Nosferatu Thinking (un juego de palabras con que es una película en blanco y negro y las declaraciones son en blanco y negro; High Noon Mind), como Labelling (Hot Branding) y como Control Fallacy (Saloon Thinking), y pronto agrega un par más: Disqualifying the Positive y Should Statements. Luego aparecen como botones debajo del texto de la conversación, que se pueden presionar siempre que reconozcas a alguien hablando de esa manera. Como dije, te introducen en esto suavemente. El personaje de Sam es bueno pensando en voz alta sobre las cosas, Andromachos es un buen profesor y hay un diario detallado pero no demasiado denso con información adicional si la quieres. Se ha hecho un gran esfuerzo para que la información sea accesible. El juego avanza lentamente: primero es Andromachos el que investiga a Sam, luego es Sam el que investiga a los pacientes, y la complejidad aumenta a medida que juegas. El hecho de que el juego no se tome a sí mismo demasiado en serio (cita propiedades famosas de vampiros como What We Do in the Shadows como inspiración) ayuda a aliviar enormemente cualquier rigidez. Me he reído a carcajadas un par de veces; es un juego al que le encantan los chistes. También ayuda que Sam sea agradable: me recuerda mucho a Ted Lasso, tanto por su acento y su entusiasmo incansable como por su constante voluntad de ligar filosóficamente con la gente, mientras que Andromachos es paciente y tranquilo. Ese clubber gótico Reinhard: tiene la voz de Matt Mercer de Critical Role. | Crédito de la imagen: Eurogamer / Little Bat Games Lo que todavía me sorprende de Vampire Therapist es lo potente que puede ser un juego sencillo a la hora de enseñar conceptos terapéuticos reales y de peso, aunque existe una cuestión más amplia sobre si es algo responsable; puede ser peligroso autodiagnosticarse o, peor aún, imponer tus puntos de vista a otra persona. Pero la impresión que me da el juego en este sentido es de responsabilidad. Parece más preocupado por aumentar la comprensión de la terapia cognitivo-conductual que por reemplazarla de alguna manera. Además, nunca pierde de vista el hecho de que es un juego, que es entretenimiento. En parte, esa es la razón por la que se absorbe tan fácilmente. Simplemente miras un montón de conversaciones e intentas identificar disonancias cognitivas a medida que surgen, y si te equivocas, no importa: Andromachos dice que lo intentes de nuevo. Poco a poco, lo voy asimilando, y quiero decir que realmente lo hago. Estoy incorporando los consejos y las lecciones que aprendí en el juego. Estoy buscando los «debería» en mis frases y las declaraciones de todo o nada que hago. Busco formas en las que he presionado innecesariamente las situaciones y cómo puedo aliviar eso. Estoy siendo un poco más amable conmigo mismo y es agradable. Es positivo. Y es notable la rapidez y la sutileza con la que un juego puede tener ese efecto. Little Bat Games me proporcionó una copia de Vampire Therapists.