Al ser un título de FromSoftware, Elden Ring tiene una (bien merecida) reputación de ser un juego difícil. Al principio, antes de que hayas encontrado armas, mejorado tu equipo o subido mucho de nivel, el juego puede parecer un verdadero desafío, por lo que elegir una buena clase inicial puede ser vital para una experiencia fluida. Hay 10 clases iniciales para elegir en Elden Ring, cada una con un equipo inicial y estadísticas diferentes. Debido a que Elden Ring es un juego tan variado con tantos caminos diferentes para elegir (con muchos tipos de armas diferentes y varios tipos de magia diferentes), es difícil elegir una sola «mejor» clase inicial. Elegir tu clase inicial en Elden Ring según el arma que planeas usar Si has planeado y sabes qué arma quieres agarrar, puede ser una decisión inteligente elegir la clase inicial que te acerque más a la línea de estadísticas de esa arma. Por ejemplo, Bloodhound’s Fang es una de las armas más populares del juego y está disponible en la primera área. Requiere 18 de fuerza y ​​17 de destreza para manejarla, por lo que puedes elegir al Samurái, que comienza con 12 de fuerza y ​​15 de destreza y puede manejar el Colmillo de sabueso con dos manos después de poner solo dos puntos en destreza. La mejor clase inicial completa en Elden Ring Si nunca has jugado a Elden Ring antes y solo quieres sumergirte con una clase inicial equilibrada que sea buena para nuevos jugadores, te recomendamos el Vagabundo. Comenzar con 15 de Vigor y 11 de Resistencia significa que el Vagabundo tiene la mayor salud inicial de todas las clases y una gran cantidad de resistencia inicial. El Vagabundo, una buena clase inicial completa. Crédito de la imagen: Bandai Namco Esto significa que comienzas bastante resistente, lo que puede ser muy importante al principio de Elden Ring mientras te familiarizas con el juego. Tener toneladas de salud es una táctica que puede durar hasta bien entrada la mitad o el final del juego, por lo que elegir al Vagabundo te da una ventaja. Como Vagabundo, también empiezas con una armadura decente que puede ayudarte a protegerte, un escudo para bloquear y dos armas para elegir, la espada larga y la alabarda. Te aconsejamos que desequipes una de estas cuando elijas la que más te guste para pasar de una carga de equipo pesada a una media; esto hará que tus esquivas sean mucho más efectivas. El Vagabundo es una clase clásica de espada y escudo de los juegos de rol que está bien equipada para soportar el duro combate inicial de Elden Ring con un montón de HP y equipo defensivo y un arma inicial decente. Un gran todoterreno para tu primera partida. Otra gran opción para personajes de daño físico es el Samurái. La Uchigatana es una excelente arma inicial, aunque requiere un poco de práctica para sacarle el máximo partido porque Desenvainar, la Ceniza de la Guerra, requiere dos botones para su uso; sin embargo, vale la pena acostumbrarse. Además de esto, empiezas con un escudo con la Ceniza de la Guerra de Parada, y si puedes acostumbrarte al tiempo, parar es extremadamente efectivo en Elden Ring. El Samurái comienza con un equipo versátil. Crédito de la imagen: Bandai Namco Además de eso, el Samurái es la única clase que comienza con un arco y flechas. Si bien el arco largo inicial no es un gran ejemplo del tipo de arma y no te llevará mucho más allá del juego inicial, puede ser muy útil acostumbrarse a los botones y cómo se juega un personaje a distancia antes de invertir en una mejor arma. La mejor clase inicial en Elden Ring para usuarios de magia Esto no es tan simple como elegir un buen luchador todoterreno para el juego inicial porque los dos tipos diferentes de magia requieren diferentes estadísticas y diferentes elementos para lanzar (los hechicerías usan inteligencia y manejan bastones, mientras que los encantamientos usan fe y manejan sellos mágicos). El Confesor tiene buenas estadísticas para un personaje que lanza hechizos al principio. Crédito de la imagen: Bandai Namco El Confesor tiene una línea de estadísticas poderosa y bien equilibrada con un enfoque en los encantamientos, pero sin descuidar también cierta versatilidad del juego inicial en las estadísticas centradas en el combate cuerpo a cuerpo. También comienza con una espada corta, que tiene el Ash of War Square Up, una de las artes de armas más poderosas del juego inicial. Sin embargo, si tienes la intención de centrarte en la magia, los hechizos iniciales que tiene el Confesor no son tan buenos: Assassin’s Approach te permite preparar algunos ataques críticos y la curación urgente puede salvarte en un apuro, pero ninguno de los hechizos ofensivos. Para la ofensiva mágica basada en la fe, el Profeta es una mejor apuesta, pero sacrifica la excelente arma cuerpo a cuerpo y algo de robustez con la distribución de estadísticas más centrada en la fe. El hechizo Catch Flame puede hacer un trabajo decente para los lanzadores de hechizos hasta que encuentres algo con un poco más de empuje más adelante en el juego. El Profeta comienza con algunos buenos encantamientos de combate. Crédito de la imagen: Bandai Namco Si quieres salir de la puerta con una ofensiva mágica, la clase Astrologer podría ser la indicada. Físicamente, el Astrologer comienza bastante frágil, pero viene con un bastón decente y una gran cantidad de FP, lo que garantiza que puedas durar lo suficiente en una pelea para derribar a tu enemigo. Glintstone Pebble es, con diferencia, uno de los hechizos ofensivos más efectivos al principio del juego, con un tiempo de lanzamiento rápido y un daño decente, y Glintstone Arc puede ser un salvavidas si te atacan en grupo. El astrólogo es débil físicamente, pero tiene grandes opciones de combate mágico. Crédito de la imagen: Bandai Namco La wiki de Elden Ring tiene todas las líneas de estadísticas de clase iniciales y el equipo inicial en una página práctica para que puedas ver lo que está disponible de un vistazo. Más sobre Elden Ring Crédito de la imagen destacada: Bandai Namco