La magia familiar de Hollowbody no reside en lugares de otro mundo. Se encuentra en los escombros de lo ordinario. Hollowbody Desarrollador: Headware Games Distribuidor: Headware Games Jugado en: PC a través de Steam Disponibilidad: Ya disponible Aunque aparentemente está ambientado en un futuro de coches voladores e identificaciones holográficas, el mundo de Hollowbody es uno que la mayoría de nosotros reconoceríamos, y no me refiero solo a su húmedo y oscuro clima británico. Podría salir de mi puerta ahora mismo y llevarte a media docena de urbanizaciones en mi vecindad inmediata que cuentan con los mismos adosados ​​​​de los años 60 que se ven en Hollowbody. El mismo bloque de pisos que exploras aquí se encuentra en el horizonte de cada ciudad del país. ¿Es por eso que Hollowbody me inquieta más de lo que me gustaría admitir? ¿Es por eso que curiosear en pisos abandonados y recorrer calles vacías me deja tan nervioso? Siempre he tenido una inclinación por el terror en contraste con lo monótono. EspañolPonme en un mundo inspirado en HR Giger y me da asco, claro, pero es un entorno tan, ejem, ajeno a mí, que es difícil sentir miedo real porque simplemente no puedo imaginar estar allí. Tráiler de Hollowbody. Ver en YouTube ¿Pero dejarme caer en un adosado embrujado? ¿Hacerme hurgar en una cocina donde los platos de la cena de anoche todavía están apilados en el fregadero, u obligarme a hurgar en el dormitorio de alguien donde un cuerpo se derrite en las sábanas y el libro que estaba leyendo está exactamente donde lo dejaron, pudriéndose en la mesilla de noche? Esas cosas me aterrorizan. Toda la britanicidad de las escenas de Hollowbody también aumenta esto aún más. Es un mundo magullado y roto por la angustia y la agonía, pequeñas viñetas que comparten vistazos voyeuristas de los últimos momentos de las personas. La forma en que habla la gente y los acentos que tienen no deberían marcar la diferencia. Eso sí lo sé. Y, sin embargo, escuchar a dos hermanas discutir su pacto suicida con un acento regional tan, tan cerca de donde estoy sentado aquí, escribiendo estas palabras, absolutamente hace la diferencia. Lo hace mucho peor. Cuanto más exploras, más sombrío se vuelve también. Rebuscar entre los escombros de la vida de otra persona es desesperadamente triste, pero de vez en cuando también tropezarás con sus restos. Algunas personas están solas. Algunas personas yacen una al lado de la otra. Algunas murieron lenta y dolorosamente. Algunas se apresuraron a morir. Otras se juntaron y buscaron refugio en la iglesia, pero la muerte vino por ellas de todos modos. Todavía se sientan en los bancos en los que murieron, con las caras oscurecidas por sábanas sucias. Crédito de la imagen: Headware Por supuesto, la construcción de mundos como esta no es nueva en los juegos. Muchos juegos de todos los tamaños y alcances lo han hecho antes. Y esto nos lleva al problema principal de Hollowbody. Deja de lado esa capa más única de britanicidad y te quedas con un juego que hace muchas cosas que se han hecho muchas veces en otros lugares antes. Sus ángulos de cámara fijos, su banda sonora oscura y sus gráficos poligonales son una copia exacta de los juegos de terror de supervivencia con los que crecimos, y en particular de Silent Hill. Porque sin Silent Hill, no creo que hubiéramos tenido Hollowbody. En su defensa, Hollowbody de ninguna manera intenta emular la historia tan imitada de Silent Hill 2, y por eso solo podemos estar agradecidos. Sin embargo, adopta muchas de las características seminales de la serie y se basa en tropos del género ahora establecidos. Los fanáticos encontrarán muchas cosas familiares aquí, desde la banda sonora de sonido similar de Hollowbody, el uso de una linterna de bolsillo y su pantalla de inventario, hasta los sonidos que haces al moverte entre tus objetos. Algunos momentos de la historia recuerdan vagamente a los que vinieron antes; otros parecen inspirados directamente. Un segmento particularmente sorprendente parece haber sido extraído directamente de (el tristemente muy difamado) Silent Hill 4. Me hizo cuestionar dónde termina la línea entre la inspiración y comienza la imitación. Puede que no sea original, pero estoy muy, muy contento de que Hollowbody exista. A pesar de que se parece mucho a los juegos de terror más conocidos que lo precedieron, Headware ha creado algo que, a pesar de su familiaridad, sigue siendo independiente. Se trata de un juego de terror deliciosamente atmosférico y de desarrollo lento que, en última instancia, hace lo suficiente para esculpir su propia historia y situarse entre otras entregas del género en el que claramente se ha inspirado.