Los recientes avances en la tecnología de Meta han acercado la realidad virtual (VR) a la simulación del mundo real. El enfoque de la compañía en crear un metaverso más realista e inmersivo ha llevado al desarrollo de nuevas funciones que permiten que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales. El año pasado, Meta lanzó el kit de herramientas de desarrollo de realidad mixta MR Utility Kit en la conferencia Connect 2023. Este es un conjunto de herramientas especialmente diseñado para desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta, que contiene varias funciones prácticas, componentes prefabricados y pautas de diseño. El kit de herramientas ahora está disponible para Unity y Unreal y ofrece una nueva e interesante característica llamada Passthrough Relighting. Esta característica permite a los desarrolladores agregar fácilmente sombras y luces realistas a objetos digitales en realidad mixta. Esto mejora significativamente la inmersión y los efectos visuales de la realidad mixta. Sombras y luces Históricamente, la simulación de sombras y luces realistas en realidad mixta ha sido un proceso técnicamente complejo que requería experiencia en gráficos por computadora. Passthrough Relighting ha cambiado completamente esta situación. Proporciona componentes reutilizables, código de muestra, documentación detallada y pautas de diseño, lo que reduce en gran medida la dificultad del desarrollo. Esta característica también permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Meta espera hacer que la realidad mixta sea más realista y atractiva a través de Passthrough Relighting. La imagen de arriba muestra visualmente tres efectos diferentes: el lado izquierdo es el estado original sin sombras, el medio es el efecto después de agregar sombras simples y el lado derecho es el efecto de sombra realista generado por Passthrough Relighting. La siguiente imagen muestra cómo las luces se reflejan desde el entorno real en objetos virtuales. Actualmente, los desarrolladores necesitan integrar estos efectos en sus aplicaciones de realidad mixta para que los usuarios experimenten su poder. Por lo tanto, puede pasar algún tiempo antes de que veamos estos efectos en acción en las aplicaciones. Se espera que el juego sandbox de realidad mixta Figmin XR sea una de las primeras aplicaciones en beneficiarse de la tecnología Passthrough Relighting. El desarrollador Javier Davalos ha insinuado que esta función se integrará en la próxima actualización de la versión 21. La reiluminación de paso permite a los usuarios ver el mundo real mientras usan sus cascos de realidad virtual. La tecnología de transferencia de Meta ha sido objeto tanto de elogios como de críticas, y se están realizando esfuerzos continuos para mejorar su calidad. Estado actual de la tecnología de transferencia La tecnología de transferencia de Meta ha recibido críticas mixtas. Meta Quest Pro (MQP) ha sido criticado por su modo de paso de baja resolución, que dificulta su eficacia para aplicaciones de realidad aumentada (AR). También se ha observado que el modo de paso en Quest 3 sufre problemas como imágenes granuladas con poca luz y distorsión alrededor de los objetos, lo que indica la necesidad de seguir mejorando. Sin embargo, Meta todavía está trabajando en la tecnología y la empresa ahora está haciendo buenos progresos. Gizchina Noticias de la semana Meta ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia. Estos incluyen los prototipos Flamera y Butterscotch, que demuestran avances en el paso del campo de luz y la resolución de la retina, respectivamente. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad, centrándose en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. Future Prospects Meta ha expresado su compromiso de mejorar la tecnología de transferencia con el tiempo mediante actualizaciones de software. El director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, ha confirmado que se seguirá mejorando la calidad de transferencia del Quest 3, solucionando problemas como la distorsión de la imagen y el granulado. Estos esfuerzos reflejan la dedicación continua de Meta para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. La tecnología de reencendido de paso tiene un futuro prometedor, con los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de Meta destinados a mejorar la calidad de las experiencias de paso. Meta también ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia, como los prototipos de Flamera. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad. Se centra en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. El compromiso de Meta de mejorar la tecnología de transferencia a lo largo del tiempo a través de actualizaciones de software y avances de hardware refleja la dedicación de la empresa para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. A medida que Meta continúe recibiendo información y condiciones de iluminación del mundo real de los auriculares, los algoritmos que impulsan la tecnología de paso se ajustarán de manera más efectiva. Esto conducirá a experiencias de transferencia más estables y de alta calidad. Palabras finales Aunque es difícil de lograr, ahora se pueden usar sombras y luces realistas con la tecnología Passthrough Relighting de Meta. Esta característica permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Sin embargo, la tecnología de reencendido de paso de Meta ha enfrentado desafíos y avances. Si bien las versiones actuales han sido criticadas por sus limitaciones, los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de la compañía son evidentes. Esto se puede ver en prototipos recientes como Flamera y Butterscotch. Estos prototipos señalan un futuro prometedor para experiencias de transferencia más inmersivas y de alta fidelidad. Con un enfoque en la innovación y los comentarios de los usuarios, Meta también está preparada para lograr avances significativos en la tecnología de transferencia. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. 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