Las empresas de una amplia gama de industrias recurren cada vez más a las herramientas y técnicas que utilizan los desarrolladores de juegos de ordenador para ofrecer nuevas ofertas a sus usuarios, según sugiere una investigación del fabricante de software de automatización y DevOps Perforce. El informe State of game technology 2024 de la empresa contó con las aportaciones de 546 encuestados, de 64 países, y se propuso determinar las actitudes de las empresas hacia el uso de la tecnología de motores de juegos. Durante varios años, la empresa se ha embarcado en proyectos de investigación orientados a examinar las tendencias de adopción de tecnología dentro de la industria del juego, pero el alcance del informe de este año es notablemente más amplio. «Este año, estamos haciendo algo un poco diferente. En los últimos años, las prácticas que antes se limitaban a los desarrolladores de juegos han ganado terreno con industrias que se enfrentan a desafíos similares», afirma el informe. «Reconociendo estas tendencias, hemos ampliado el alcance del informe de este año para recopilar datos sobre la creciente relevancia de la tecnología de los juegos en los medios de comunicación y el entretenimiento, la educación, la ingeniería, la automoción y la fabricación». Los resultados de ese trabajo revelaron que la mitad (50%) de los encuestados dijo que la tecnología de desarrollo de juegos se está implementando en una variedad de casos de uso y proyectos fuera del espacio de los juegos. Según el informe de Perforce, la tecnología también se está utilizando en los entornos de automoción, fabricación, educación, arquitectura, producción virtual y TI de uso general. Las razones para esto, como se detalla en el informe, que se produjo como parte de una colaboración entre Perforce y el fabricante de software de productividad JetBrains, son variadas. «Los desarrolladores de juegos siempre han estado a la vanguardia de las necesidades de escala y rendimiento. Desde dispositivos móviles hasta cascos de realidad virtual, los desarrolladores de juegos deben desarrollar sus proyectos con una variedad de nuevas plataformas, requisitos y casos de uso en mente», afirmó el informe. Y, parece que esto no ha pasado desapercibido para las empresas de otras industrias que están ansiosas por aprovechar las herramientas y tecnologías a disposición de las empresas de juegos para obtener una ventaja competitiva, a medida que los proyectos de TI se vuelven cada vez más complejos. «La incertidumbre económica, junto con el aumento de equipos remotos y distribuidos globalmente, han hecho que los proyectos sean cada vez más complejos. Además, los consumidores esperan imágenes realistas y de alta calidad (que requieren más tiempo y más datos) en una variedad de aplicaciones”, afirma el informe. “Las empresas también buscan consolidar conjuntos de herramientas tecnológicas en sus negocios para ahorrar recursos y reducir costos. La tecnología de juegos a menudo se considera extremadamente versátil, con un conjunto profundo de integraciones que permiten a los equipos crear en una variedad de flujos de trabajo e industrias”. Brad Hart, director de tecnología y vicepresidente de gestión de productos y creación digital en Perforce, dijo que ha habido una “adopción sin precedentes” de la tecnología de juegos en otras industrias en los últimos años, lo que, según él, se debe a la reputación de los desarrolladores de juegos que han sido pioneros en su uso. “Realmente le doy crédito a los desarrolladores de juegos. Han sido pioneros en flujos de trabajo versátiles, en torno a un conjunto de herramientas fundamentales, que agilizan la colaboración y gestionan la complejidad a escala global”, dijo.