GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una forma emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. Comienza a jugar aquí. Las instalaciones de juegos para dispositivos móviles crecieron un 7 % en el primer trimestre de 2024 en Japón, según un nuevo informe de la empresa de medición Adjust. Las sesiones aumentaron un 6 % para los juegos en comparación con el primer trimestre de 2023, dijo Adjust, después de que las instalaciones y sesiones de aplicaciones de juegos para dispositivos móviles disminuyeran a principios de 2022 y se estabilizaran en 2023. Y en el primer trimestre, las cifras de instalaciones aumentaron un 18 % en comparación con el cuarto trimestre de 2023. La desventaja: los jugadores no están gastando tanto. Informaron sobre algunas de las características únicas del mercado japonés de juegos y aplicaciones para dispositivos móviles, que se encuentra entre los más fuertes del mundo. En general, la base de usuarios de aplicaciones de juegos es predominantemente masculina, con un 63,6 % de jugadores masculinos y un 36,4 % de mujeres. Sin embargo, esta distribución varía significativamente entre los diferentes géneros de juegos. Lil Snack y GamesBeat GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una manera emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya has llegado a amar. ¡Empieza a jugar ahora! Los mejores juegos en Japón. Los juegos de deportes son jugados principalmente por hombres, lo que representa el 91,8% de la base de jugadores, mientras que el 58,9% de los jugadores de juegos de arcade son mujeres. El grupo de edad de 25 a 34 años es el segmento más grande para las aplicaciones de juegos, representa el 35,5% de los jugadores y muestra la mayor participación en la mayoría de los géneros. Los juegos de arcade lideraron el crecimiento, con instalaciones y sesiones que aumentaron un 38% en el primer trimestre de 2024. La duración promedio de la sesión de juego aumentó de 26,37 minutos en 2022 a 27,37 minutos en el primer trimestre de 2024. Los juegos de deportes son los favoritos de las audiencias más jóvenes (18-24), que representan el 30,3% de la base de jugadores. Los juegos de simulación atraen a un público más maduro, con un 35,7% de jugadores de entre 35 y 44 años. Los juegos de rompecabezas atraen a un público más mayor, con un 24,9% de jugadores de entre 45 y 54 años y un 22,3% de 55 años o más. La cuota de adquisición de usuarios de pago está aumentando en la mayoría de los subsectores verticales de juegos en Japón. En general, la proporción aumentó de 1,82 en 2023 a 2,31 en el primer trimestre de 2024, con los hipercasuales (como era de esperar) a la cabeza y aumentando de 5,26 a 5,69. Los juegos de mesa también aumentaron de 1,55 a 2,07, y la simulación creció de 1,29 a 1,93. Los juegos de estrategia duplicaron con creces su tasa, lo que indica una inversión sustancial en campañas pagas. Los ingresos promedio por usuario activo mensual (ARPMAU) disminuyeron de $1.04 en 2023 a 99 centavos en el primer trimestre de 2024, y los juegos de rol tuvieron el ARPMAU más alto a pesar de una caída de $6.17 a $5.09. El gasto de los consumidores en aplicaciones de juegos disminuyó un 13% en el primer trimestre en comparación con el año anterior en 2023, pero mostró un aumento del 2% en el primer trimestre de 2024 en comparación con el cuarto trimestre de 2023. Los juegos de rol representaron el 48.8% del gasto total de los consumidores en aplicaciones de juegos desde 2023 hasta el primer trimestre de 2024, seguidos de los juegos de estrategia con el 12.4% y los juegos de rompecabezas con el 8.2%. Mercado general de aplicaciones en Japón Tendencias del mercado de aplicaciones japonés. Mientras tanto, Adjust también echó un vistazo a todas las aplicaciones en Japón. Como uno de los mercados de aplicaciones móviles más grandes del mundo, Japón continúa innovando y cautivando a su audiencia altamente comprometida. En 2023, más del 73% de la población japonesa utilizaba teléfonos inteligentes y la penetración de Internet móvil alcanzó el 93%, según Adjust. Se registraron más de 2.500 millones de descargas de aplicaciones. Este entusiasmo también se extendió al gasto de los consumidores, que alcanzó los 17.900 millones de dólares en 2023, lo que colocó a Japón en el tercer lugar a nivel mundial, solo detrás de China y Estados Unidos. El éxito sostenido del mercado se puede atribuir a la excepcional adaptabilidad de Japón. El entorno digital de Japón es vasto y diverso, y los canales emergentes como la televisión conectada (CTV) y las PC y las consolas se están abriendo camino en los manuales de los especialistas en marketing, según el informe. Además, la creciente prominencia de tecnologías como la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático están creando más oportunidades para mejorar las experiencias de las aplicaciones, encontrar usuarios de alta calidad e impulsar la participación, según Adjust. Para prosperar en este mercado dinámico pero ultracompetitivo, es esencial encontrar la combinación adecuada de canales y medios, mantenerse a la vanguardia de los cambiantes marcos y regulaciones de privacidad de datos y adaptarse a los comportamientos y expectativas cambiantes de los usuarios, según Adjust. Adjust dijo que la tasa de suscripción voluntaria para compartir datos en Japón aumentó ligeramente del 23% al 24% interanual, y los juegos móviles lideraron con un 30% en el primer trimestre de 2024, en línea con el año anterior. Las tasas de suscripción voluntaria han bajado desde que Apple priorizó la privacidad del usuario sobre los anuncios dirigidos. Las instalaciones de aplicaciones en Japón disminuyeron un 1% en 2023 interanual, pero vieron un aumento del 3% en el primer trimestre de 2024 en comparación con el cuarto trimestre de 2023. El gasto de los consumidores cayó a $ 1.35 mil millones en marzo de 2024, lo que refleja una disminución de dos años. Sin embargo, el primer trimestre de 2024 vio un aumento del 3% en el gasto promedio con respecto al cuarto trimestre de 2023, lo que insinúa una recuperación VB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. 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