En lo que a mí respecta, Sumerian Six acierta inmediatamente en dos cosas. Uno, te permite golpear a un grupo de nazis en un ambiente pulposo de la década de 1930, y dos, es el tipo de juego de tácticas de sigilo de la vieja escuela, para esquivar conos de visión, que me encanta. Estas cosas no ocurren con demasiada frecuencia, ya que son un nicho dentro de un nicho y todo, y se sienten especialmente raras ahora después de que el género sufrió un gran golpe el año pasado cuando Desperados 3 y el estudio de Shadow Tactics, Mimimi Games, anunciaron que cerraría sus puertas. Así que probablemente puedas imaginar el pequeño baile feliz que hice cuando Devolver Digital presentó Sumerian Six y su acción de historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial imbuida de lo paranormal durante la temporada de Summer Game Fest, incluso si esa emoción se redujo un poco por el conocimiento de muchos miembros del equipo que trabaja en el juego. Es probable que ya no tenga trabajo cuando esté terminado. Sumerian Six Editor: Devolver Digital Desarrollador: Artificer Disponibilidad: TBC Descargue la demostración en: Steam Sin embargo, Sumerian Six tiene un comienzo espectacular cuando el desarrollador Artificer prepara el escenario con estilo de cómic pulp. Después de la Gran Guerra, un científico militar llamado Alistair Sterling reúne un equipo de expertos de «comandos científicos» conocido como el Escuadrón Enigma para investigar Geistoff, una sustancia misteriosa con un poder aparentemente ilimitado. Después de que sus experimentos salen terriblemente mal, el grupo se disuelve, pero el ex miembro Hans Kammler los traiciona y vende su investigación a un Tercer Reich ansioso por aprovechar el poder de Geistoff. Nos unimos a la acción en 1944, con la Segunda Guerra Mundial en marcha; Isabella, la hija de Sterling, se ha quedado sin radio mientras trabajaba encubierta para infiltrarse en el grupo de Kammler, y su hermano Sid está organizando una misión de rescate para descubrir adónde se ha ido. ¡Vamos! Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Si eres un fanático de las tácticas de sigilo desde hace mucho tiempo, jugar Sumerian Six debería ser como volver a casa. Se adhiere brillantemente al modelo de esquivar el cono de visión, buscar cobertura y hacer malabarismos con el escuadrón establecido por gente como Commandos a finales de los 90, y está clara y sabiamente tomando prestados algunos de los refinamientos e ideas de la versión más modernizada del género de Mimimi. también. Entonces, se trata de tácticas de sigilo clásicas de principio a fin, que se adaptan directamente a los ritmos familiares del género de observación paciente del entorno, planificación cuidadosa y ejecución en momentos críticos. Y aunque Sumerian Six indudablemente tiene algunos problemas (desafortunadamente, la demostración está cargada con una interfaz de usuario engorrosa y frecuentemente con errores que hace que los atajos de teclado sean imprescindibles), hay muchas promesas iniciales en su demostración Steam Next Fest (aún disponible). Crédito de la imagen: Devolver Digital Para empezar, sus entornos suavemente estilo cómic están maravillosamente realizados (todos castillos cubiertos de nieve, infestados de nazis y pintorescos pueblos de montaña), mientras que su ingenio relajado, que aquí se manifiesta principalmente en la rivalidad entre hermanos entre sus protagonistas, añade calidez y vida a los procedimientos. También se divierte en otros lugares, incorporando una banda sonora deliciosamente incongruente de spy-funk y un puñado de instrucciones de misión inspiradas en películas de atracos, ambas de alguna manera apropiadas a pesar del escenario de la década de 1930. Luego están las habilidades especiales intrigantes y algo sobrenaturales de Sid e Isabella (que se agitan con la mano en el juego con un vago ‘¡CIENCIA!’). Sid, por ejemplo, puede habitar patrullas para viajar, pero no tiene control directo sobre ellas, mientras que Isabella puede intercambiar lugares con un oponente dentro de un radio establecido. Es cierto que las etapas iniciales en gran medida lineales de Sumerian Six no dejan mucho margen para la experimentación táctica o sinergias de personajes interesantes en esta etapa inicial, pero las cosas mejoran significativamente a partir de ahí. Una vez fuera del castillo de Kammler, la acción de Sumerian Six se traslada a una extensión de pintoresca campiña alemana, todos caminos sinuosos y pintorescas cabañas frente a gloriosas vistas de las montañas, y es aquí donde Artificer comienza a invitar a más experimentación de forma libre. El entorno expansivo, lleno de caminos entrecruzados y encuentros opcionales con enemigos, está repleto de posibilidades y se presta mucho más fácilmente a una toma de decisiones tácticas interesantes. ¿Es ese… un oso en tu lista de miembros del partido? | Crédito de la imagen: Devolver Digital Además, esto solo se ve reforzado por la introducción de la química exiliada Rosa Reznick, cuyas habilidades distintivas basadas en sustancias químicas son ricas en potencial. Puede derretir a los nazis en el acto para que sus cuerpos no necesiten esconderse, convertir a los enemigos en bombas andantes que pueden activarse entre grupos de enemigos, empujar a los oponentes en direcciones específicas con granadas de gas cuidadosamente lanzadas e incluso pincharlos con un goteo intravenoso para manténgalos tranquilamente sedados mientras ella permanezca cerca. Es un conjunto de herramientas maravillosamente flexible, y si el diseño de habilidades de Rosa es indicativo de los personajes restantes de Sumerian Six, estamos en buenas manos. Una vez que el tutorial básico está terminado, Sumerian Six realmente comienza a encontrar su ritmo. Comienzan a revelarse intrigantes sinergias entre personajes, rutas alternativas y objetivos opcionales fomentan una mayor creatividad táctica, y hay momentos en que todo se fusiona en el tipo de flujo satisfactoriamente balletístico de reconocimiento y ejecución que encontrarías en los mejores juegos de tácticas de sigilo. Para cuando me estaba despidiendo de Sid y Rosa al final de la demostración después de robarle un avión a un soldado Panzerwolf ultrapoderoso que solo caería después de un poco… de uso creativo del entorno, me estaba divirtiendo. Todavía me preocupa la interfaz basura de Sumerian Six, y desearía que sus primeros encuentros con enemigos fueran un poco más flexibles para mostrar adecuadamente el potencial de sus herramientas. Pero hay suficientes promesas en su pequeña demostración que definitivamente estoy ansioso por más. Puede que no tenga el pulido y el astuto refinamiento mecánico de los mejores juegos de tácticas de sigilo de Mimimi, pero tiene corazón y, creo, una comprensión fundamental de lo que hace cantar al género. Además, parece que un oso se une a tu grupo para luchar contra los nazis en algún momento, así que estoy totalmente de acuerdo.