La mascota de plataformas de Ubisoft, Rayman, apareció una vez en los archivos de Beyond Good & Evil, como se muestra en la edición del vigésimo aniversario del juego recién lanzada. Lanzada ayer, después de haber estado disponible por error el año pasado, la edición de aniversario de BG&E incluye un extenso archivo detrás de escena de obras de arte, videos de juegos iniciales y material de archivo del cómo se hizo. Después de pasar un par de horas examinándolo anoche, puedo confirmar que es un verdadero placer para cualquier fanático de BG&E. A continuación, mencioné algunas de las cosas que me llamaron la atención: alguien a quien le encantó el juego y ha estado esperando casi 20 años por noticias sobre su continuación. Y si eso te suena familiar, bueno, hay mucho más, incluidas muchas imágenes de niveles cortados, para disfrutar a través del juego real. Rayman originalmente tenía un cameo Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer Para un juego sobre fotografiar especímenes extraños, tal vez no sea una sorpresa que Rayman y el creador de BG&E, Michel Ancel, aparentemente se colaran en un huevo de Pascua donde se podía encontrar al héroe sin extremidades. Por desgracia, Rayman no pasó el corte final del juego. La imagen de arriba está tomada de una versión de desarrollo del juego en la que Rayman se hizo completamente jugable, aunque nunca se planeó su lanzamiento público. Inicialmente, Jade era Sally. Crédito de imagen: Ubisoft / Eurogamer. Todo el mundo conoce a la protagonista de BG&E como Jade, pero pasó mucho tiempo en preproducción y producción como Sally. El arte conceptual e incluso las primeras líneas de audio de marcador de posición la describen usando este nombre anterior, que se cambió porque sonaba «demasiado inglés». (Ah, y IRIS Network originalmente se llamaba SPOON). Los héroes del juego originalmente eran control de plagas. Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer Inicialmente se planeó que Jade y Pey’j trabajaran para un servicio de control de plagas intergaláctico, lo que les obligó a visitar varios lugares. y librarlos de las ratas. De hecho, los roedores habrían sido un enemigo en el juego (y su presencia en la versión final insinúa su papel, que alguna vez fue mucho más importante). Pey’j era fumador Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer Alrededor de marzo de 2002, a Pey’j le dieron un cigarrillo que colgaba de su boca. Ubisoft dice que su hábito de fumar era algo que los desarrolladores querían explorar, pero tuvieron que abandonar para mantener baja la clasificación por edades del juego. Between Good & Evil Crédito de imagen: Ubisoft / Eurogamer Beyond Good & Evil se tituló originalmente «Between Good & Evil», incluso después de que se mostró por primera vez a los periodistas en el verano de 2002. Los DomZ eran originalmente buenos tipos, y tendríamos visitaron su planeta de origen Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer Hace tiempo que se sabe que BG&E se planeó originalmente como un juego con múltiples planetas. Bueno, uno de ellos estaba destinado a ser el mundo natal de DomZ, los villanos del juego, aunque en versiones anteriores de la historia del juego habrían sido una raza más inocente dominada por una especie malvada diferente. El DomZ también tenía un aspecto mucho menos amenazador, como puedes ver a continuación. Jade originalmente tenía más compañeros, incluido un DomZ Crédito de imagen: Ubisoft / Eurogamer Los planes para varios otros compañeros quedaron en la sala de montaje, incluido el de un personaje de DomZ llamado Toy’l que duró hasta relativamente avanzada la producción. Toy’l habría sido encontrado tarde, como parte de una misión desechada en un satélite en órbita, y habría sido fundamental para que Jade conociera su verdadera identidad. Otro personaje eliminado, aunque dejado atrás mucho antes, era el hermano de Jade. Jade luchó con sus puños hasta el final del desarrollo. Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer. La decisión de que Jade peleara con su personal Daï-jo se tomó tarde en el desarrollo, en febrero de 2003. Hasta entonces, el combate era cuerpo a cuerpo. Y un pequeño adelanto de Beyond Good & Evil 2… Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer El archivo de la Edición 20 Aniversario incluye solo una mención del tan esperado próximo sucesor de Ubisoft. «También notamos que Pey’j fue descrito como un ‘clon híbrido’ en aquel entonces», afirma una nota de desarrollo, refiriéndose a una descripción del tío de Jade de julio de 2002, «una noción que se desarrollará en gran medida en una futura precuela». Con el lanzamiento de la Edición 20 Aniversario, Ubisoft ha vuelto a confirmar su compromiso de lanzar Beyond Good & Evil 2 en algún momento. Sin embargo, no hay detalles sobre cuándo, y el juego ahora tiene el récord mundial Guinness por el proyecto que lleva más tiempo en desarrollo. En enero de 2023, Ubisoft le dijo a Eurogamer que «el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 está en marcha y el equipo está trabajando arduamente para cumplir su ambiciosa promesa». Pero el proyecto no se presentó una vez más en la última presentación de Ubisoft.