El fabricante de una estatua de Assassin’s Creed Shadows ha dicho que ahora modificará el diseño del modelo, después de describir su apariencia como «insensible». En un comunicado publicado ayer a través de las redes sociales, la compañía de modelos Purearts dijo que había «regresado inmediatamente a la mesa de dibujo» para reelaborar su estatuilla coleccionable que presentaba a los personajes principales de Assassin’s Creed Shadows, Yasuke y Naoe, tras las «preocupaciones» planteadas por algunos fanáticos. Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, el diseño original de Purearts incluía una puerta torii rota, similar a una encontrada en Nagasaki que se rompió en medio de la explosión de la bomba atómica de 1945 en la ciudad. El «torii de una sola pierna» de Nagasaki, en el reconstruido Santuario Sannō de la ciudad, se ha conservado como un recordatorio de la devastación de la ciudad. Tráiler del juego Assassin’s Creed Shadows. Ver en YouTube Los clientes que reservaron el modelo pronto serán contactados con más información sobre su compra, dijo Purearts. Las respuestas a la declaración de Purearts son variadas, y algunos sugieren que la compañía debería haber sido más consciente de la importancia del diseño antes de que entrara en producción. Otros sugieren que este es otro ejemplo más de cómo Assassin’s Creed Shadows se ve envuelto en una controversia por parte de comentaristas en línea deseosos de resaltar los problemas. Ciertamente, Assassin’s Creed Shadows ha tenido un camino lleno de obstáculos hasta su lanzamiento. Una reacción recurrente a la presencia y el papel de Yasuke en Shadows llamó la atención de Elon Musk a principios de este año, mientras había quejas sobre imprecisiones históricas en el arte conceptual que se publicará en un libro de arte para coleccionistas. En julio, Ubisoft se disculpó por elementos de la campaña de marketing del juego que habían «causado preocupación» entre algunos fans japoneses. El mes pasado, cuando Shadows se retrasó hasta 2025 debido a las malas ventas de Star Wars Outlaws, el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, llamó la atención al decir que su compañía estaba enfocada en «crear juegos para la audiencia más amplia posible, y nuestro objetivo no es impulsar ninguna agenda específica». «. «Por supuesto que estamos tomando decisiones creativas, es un videojuego», dijo a Eurogamer el director de arte de Assassin’s Creed Shadows y veterano de la franquicia, Thierry Dansereau, en agosto, y agregó que confiaba en cómo se recibiría finalmente el juego.