Tras los despidos masivos de ayer en Bungie, el desarrollador de Destiny 2, en los que 220 empleados perdieron sus puestos de trabajo, un nuevo informe afirma que los recortes fueron el resultado de que la dirección de Bungie «exageró las perspectivas financieras del estudio» a Sony, que adquirió el desarrollador en 2022. Eso es según las fuentes entrevistadas por el periodista Stephen Totilo, quien, escribiendo en su boletín GameFile, informa que los recortes de empleo de ayer fueron necesarios para frenar las continuas pérdidas financieras de Bungie. Se dice que el estudio ha incumplido repetidamente los objetivos financieros prometidos a Sony y, según se informa, ha perdido dinero desde el lanzamiento de la expansión de Destiny 2, Lightfall, en 2023. Totilo afirma que los despidos de ayer, la segunda ronda de recortes de empleo en menos de un año, habían sido planeados durante mucho tiempo y «no se pudieron evitar», incluso si la expansión de Destiny 2 de este año, The Final Shape, tuvo un «rendimiento de gran éxito». Según se informa, la dirección de Bungie concluyó el año pasado -en medio de unas ventas pobres y una base de jugadores cada vez menor de Destiny 2- que tendría que «hacer recortes profundos para demostrar a los ejecutivos de Sony que se tomaba en serio sus finanzas», con la autonomía del estudio -y los puestos de dirección- aparentemente en juego si no conseguía cumplir sus objetivos. La expansión The Final Shape de Destiny 2 fue bien recibida. Ver en YouTube Eso coincide con los informes de IGN del año pasado, en los que numerosos empleados de Bungie dijeron a la publicación que el estado de ánimo en el estudio era «deprimente» mientras la dirección implementaba duras medidas de reducción de costes, aparentemente en un intento de aferrarse a la independencia. Totilo señala que la división de juegos de Sony ha informado de unos beneficios más reducidos en los últimos tiempos, y que cuando Hermen Hulst y Hideaki Nishino sustituyeron al CEO saliente de PlayStation, Jim Ryan, a principios de este año, escribieron: «Las expectativas para nosotros son altas y nuestro objetivo es impulsar la mejora de la rentabilidad». Sin embargo, las fuentes de Totilo dicen que los empleados tienen poca animosidad hacia Sony por los recortes, y muchos culpan a la gerencia de Bungie por prometer un crecimiento poco realista, una actitud que se refleja en las publicaciones en las redes sociales del personal criticando al CEO del estudio, Pete Parsons, después de los despidos de ayer. Según Totilo, Destiny 2 sigue siendo el único juego que genera dinero para Bungie en la actualidad, y la expansión The Final Shape de este año «vendió menos que Lightfall», a pesar de su recepción crítica positiva. Ese es un problema para la gerencia de Bungie que todavía busca demostrar que puede cambiar las cosas para Sony, y tal vez no sea un problema fácil de resolver. «Las finanzas simplemente no funcionan», le dijo una fuente a Totilo. «Destiny es un juego increíblemente caro de hacer».