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Todos los nuevos movimientos de habilidad de EA FC 25 y cómo realizarlos

Todos los nuevos movimientos de habilidad de EA FC 25 y cómo realizarlos

EA FC 25 trae consigo una gran cantidad de nuevas incorporaciones a la franquicia que solo mejoran aún más la experiencia. Si bien algunas de estas son actualizaciones de sistemas o características agregadas a los modos, también ha habido algunas incorporaciones a un área en particular que podrás controlar: los movimientos de habilidad. Aquí, revelaremos qué son cada uno de los nuevos movimientos de habilidad de EA FC 25, así como también cómo realizarlos para que puedas deslumbrar a tus oponentes, con suerte ganando ese medio metro para obtener un pase o tiro. Nuevos movimientos de habilidad de EA FC 25 Hay cuatro nuevos movimientos de habilidad agregados en EA FC 25: Big Feint, Stop and Go, Step Over Ball y Toe Drag Stepover. Sin embargo, como con todos los movimientos de habilidad, solo podrás hacerlos con ciertos jugadores que tengan las estrellas requeridas, de lo contrario, te quedarás con huevo en la cara. Aquí se explica cómo realizar cada uno de los nuevos movimientos de habilidad de EA FC 25 y los requisitos de estrellas: Big Feint (2 estrellas)Mantén presionado L2/LT + toque RS izquierda/derecha (+ dirección LS para salir) Stop and Go (2 estrellas)Mantén presionado L2/LT + RS atrás, adelanteEste movimiento de habilidad se puede cancelar Step Over Ball (4 estrellas)Mantén presionado L1/LB + toque RS adelante, izquierda/derechaEste movimiento de habilidad se puede cancelar Toe Drag Stepover (5 estrellas)Mantén presionado L1/LB + rotar RS derecha, atrás, izquierda / rotar RS izquierda, atrás, derecha Cambios actuales en los movimientos de habilidad en EA FC 25 Junto con los nuevos movimientos de habilidad, también ha habido algunos pequeños ajustes a algunos más antiguos a los que probablemente estés acostumbrado. Esto es lo que necesitas saber sobre los cambios: Drag Turn (4 estrellas): animación actualizada para que responda mejor y sea más efectiva en situaciones correctasDrag Back Spin (4 estrellas): se ha movido a Mantener L2/LT + Movimiento rápido RS hacia adelante, Movimiento rápido izquierda/derechaSe agregó una nueva animación Flair nutmeg de 180° (4 estrellas): Mantener L1/LB + R1/RB + Movimiento rápido RS Dirección Otros artículos de EA FC 25 que te pueden gustar

¿Qué es el nuevo modo Rush de EA Sports FC 25? ¿Y cómo reemplaza a Volta?

¿Qué es el nuevo modo Rush de EA Sports FC 25? ¿Y cómo reemplaza a Volta?

Los rumores son reales, Volta Soccer se ha ido, hola EA Sports FC 25 Rush. Pero, ¿qué es exactamente Rush? Jugué el nuevo modo en un evento de vista previa la semana pasada en Vancouver, y si bien solo tiene cinco jugadores (cuatro humanos, más un portero bot), sigue siendo una versión compacta de fútbol que enfatiza a cada jugador, está diseñado para ofrecer grandes momentos de gol y, en general, le da a todos más tiempo con el balón en un juego multijugador cooperativo. «Ese era el objetivo», me dijo el productor Sam Rivera. «Tiempo con el balón. Ese era el punto óptimo. Cuanto menor sea la cantidad de jugadores que tienes, pierdes algo de profundidad; pero cuantos más jugadores tienes, creas mucha profundidad, pero luego puede ser demasiado y pasas mucho tiempo esperando «. Rush no comienza con un saque inicial concedido al equipo visitante (o un ganador del lanzamiento de moneda), sino con todos corriendo hacia el balón en el mediocampo para tomar posesión, algo así como Rocket League. El campo no es de tamaño real, pero es más grande que el de Volta, que era una representación del fútbol sala o fútbol callejero, sobre una superficie dura con una portería más pequeña. Los desarrolladores de EA Sports enfatizaron que Rush no tiene roles asignados (aparte del portero de la IA); todos tienen la capacidad de defender, atacar y marcar, y se espera que desempeñen todos estos roles si quieren ganar. “Experimentamos con cuatro jugadores, con cinco jugadores, con seis jugadores”, dijo Rivera, “cambiamos el tamaño del campo varias veces. Empezamos pequeño, luego fue muy grande, hasta que fue como, OK, ‘Esto se siente divertido’. Uno de los componentes geniales del fútbol 11 contra 11 es cuando encuentras espacio y lo aprovechas, eso se siente divertido”. Volta Soccer, sin criticarlo gratuitamente, era un espacio más pequeño con menos jugadores que estaban limitados a roles dedicados como líbero y delantero. Otra razón por la que nunca tuvo éxito fue su separación del juego principal. En cambio, Rush se integrará no solo con Ultimate Team, sino también en el modo Clubs de EA Sports FC 25, así como en Career, donde los partidos de Rush sirven como una práctica para las academias juveniles cuando los jugadores van a buscar a los prometedores y se hacen una idea de su potencial. «Volta nos dejó muchas enseñanzas», dijo Rivera. «Una de ellas es que era un modo independiente. Los jugadores de Ultimate Team, de Clubs, no querían abandonar Ultimate Team porque sentían que se estaban perdiendo algo. La respuesta a eso fue: ‘Vale, vamos a probar algo nuevo, pero lo vamos a poner en todo lo que ya existe'». [modes of] El juego te permite experimentar este juego social, en Ultimate Team o en Clubs, no tienes que irte”. Jugué a Rush la semana pasada y fue muy divertido, aunque soy malo en fútbol (logré un par de buenos pases) y nos dieron una paliza de 8-2. Siempre que hay un puntaje, existe la posibilidad de enviar un emote a tus compañeros de equipo; en mi caso, a menudo era «¡Lo siento!» o «¡Mala suerte!», pero la naturaleza social de Rush se enfatiza en todo momento. ¿En qué se diferencia Rush del fútbol real? Rush también tiene algunas modificaciones de reglas. Una es que los fueras de juego se juzgan en el tercio de ataque del campo, en lugar de la mitad de ataque, lo que les da a los jugadores independientes más espacio para correr. Otra es la Tarjeta Azul, inspirada en una idea que la International Football Association Board descontinuó a principios de este año. Se muestra una tarjeta azul en lugar de una tarjeta roja y, en lugar de expulsar al infractor del partido de forma permanente, se lo expulsa durante un minuto y se le permite regresar más tarde, algo así como el área de penaltis en el hockey profesional. “Sabemos que cuando sólo tienes cuatro jugadores de campo, si pierdes a uno, el juego pierde gran parte de su equilibrio”, dijo Rivera. “Así que pensamos, OK, ¿de verdad queremos que después de una falta, un jugador sea expulsado de forma permanente? Y experimentamos, y fue demasiado castigador. Después de todo, el objetivo es divertirse”. En uno de los partidos que jugué, un compañero de equipo hizo una entrada muy dura e incluso más injustificada a un oponente que estaba parado sobre la pelota mientras medían el campo. “Lo siento”, se rió mi compañero de equipo, “tenía que ver la tarjeta azul”. Todos se rieron. Aunque puede ser intensamente competitivo, Rush también está destinado a ofrecer este tipo de momentos sociales tontos. Pero desde el punto de vista de Rivera, la diferencia es que Rush se comporta más como un fútbol “real” que Volta, donde Volta era una versión completamente diferente del juego que requería su propia inversión, compromiso y conocimiento de su estilo de juego. “En lugar de intentar crear algo nuevo, decidimos simplemente tomar los fundamentos del 11 contra 11 y ponerlos en un nuevo entorno”, me dijo. La novedad que viene de Rush, dijo, está más en su entorno, como la arena virtual desarrollada en asociación con Nike (el campo es bastante estándar, pero el exterior es salvaje, inspirado en el logotipo de la zapatilla). En general, parece que los desarrolladores de EA Sports FC no necesariamente se están alejando de Volta como una vergüenza o un fracaso, solo están aprendiendo una lección de los comentarios de los jugadores y construyendo algo que se adapta mejor a esos gustos. Veremos cuando EA Sports FC 25 se lance el 27 de septiembre para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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