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Conozca la Junta Directiva del IEEE

La Junta Directiva de IEEE da forma a la dirección futura de IEEE y está comprometida a garantizar que IEEE siga siendo una organización fuerte y vibrante, que atienda las necesidades de sus miembros y de la comunidad de ingeniería y tecnología en todo el mundo, al tiempo que cumple con la misión de IEEE de hacer avanzar la tecnología en beneficio de humanidad. Este artículo presenta a los miembros de la Junta Directiva del IEEE Leila De Floriani, Kathy Herring Hayashi y Vincenzo Piuri. Miembro del IEEE Leila De Floriani Directora, División VIIIRosella Murgia De Floriani es matemática, informática y educadora con experiencia académica en Europa y Estados Unidos. Es pionera en visualización de datos y modelado geométrico. Su trabajo sobre modelado y visualización del terreno con múltiples resoluciones se ha utilizado ampliamente en sistemas de información geográfica, videojuegos, simuladores de vuelo y herramientas de navegación del terreno basadas en la web. Su trabajo reciente sobre análisis basado en topología dio como resultado herramientas de software para la segmentación y reconstrucción de árboles a partir de grandes datos forestales adquiridos mediante lidar. Estas herramientas se han utilizado para rastrear las características de los bosques en relación con la evaluación de las emisiones de carbono y la previsión de la evolución de los bosques. Como presidente de 2020 de la IEEE Computer Society, De Floriani estableció un comité permanente sobre Diversidad e Inclusión. Además, fortaleció el liderazgo de la sociedad en acceso abierto y ciencia abierta, centrándose en la reproducibilidad de la investigación, lo que condujo a una hoja de ruta para las sociedades profesionales. También es miembro del Comité de Conferencias del IEEE. Autor de más de 300 publicaciones científicas revisadas por pares, De Floriani se desempeñó como editor en jefe de IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics de 2015 a 2018. Introdujo proyectos de investigación sobre reproducibilidad mediante la publicación de artículos mejorados con código y datos reproducibles. De Floriani es miembro de la Asociación Internacional de Reconocimiento de Patrones y de la Asociación Eurográfica. Fue nombrada pionera por la designación de la Solid Modeling Association que honra a los primeros contribuyentes y a aquellos que han ampliado el campo. También recibió el reconocimiento Golden Core de la IEEE Computer Society por su servicio de larga data a la sociedad. También es miembro incorporado de la Academia de Visualización de la Comunidad Técnica de Gráficos y Visualización IEEE y de la sociedad de honor IEEE-Eta Kappa Nu. Kathy Herring Hayashi, miembro senior de IEEE, Directora, Región 6: Oeste de EE. UU., SemiCon Headshot Central Kathy Herring Hayashi ha estado involucrada en la industria de semiconductores toda su carrera. Ha desarrollado, implementado y analizado herramientas de software avanzadas para crear chips de computadoras y teléfonos móviles. Diseñó herramientas de software CAD internas avanzadas para la industria de semiconductores, hizo la transición a herramientas de automatización de diseño electrónico comercial y luego aportó su liderazgo profesional para centrarse en soluciones de rendimiento de semiconductores. Herring Hayashi trabaja actualmente con flujos de trabajo de semiconductores en entornos informáticos a gran escala. Herring Hayashi ha desempeñado una amplia variedad de funciones de liderazgo, interactuando con muchos niveles de IEEE. Tiene una trayectoria de proyectos que adoptan la innovación y el liderazgo comunitario. Como director de la Región 6 del IEEE, Herring Hayashi ha liderado iniciativas a nivel regional relacionadas con los semiconductores, involucrando a jóvenes profesionales y apoyando tecnologías humanitarias globales y sostenibles. En esta función, también establece políticas a nivel de la junta directiva e interactúa con el liderazgo de voluntarios del IEEE. Se desempeña como vicepresidenta ad hoc de IEEE Global Semiconductors y es miembro de la junta directiva de actividades geográficas y miembros de IEEE (MGA) y de IEEE-USA. Ella dice que al trabajar junto con los miembros del IEEE, la comunidad IEEE puede ayudar a otros a alcanzar sus objetivos profesionales mostrándoles todos los beneficios de la organización. Herring Hayashi ha recibido muchos honores. Fue nombrada una de las Mujeres Influyentes en Ingeniería por el San Diego Business Journal y recibió un Premio Pinnacle de Athena, que la reconoció como una de las líderes tecnológicas más destacadas de San Diego. También recibió el Premio a la Innovación IEEE MGA por iniciar la colaboración industrial de la Noche de Innovación IEEE para los miembros en la Ceremonia de Honores del IEEE. Herring Hayashi es miembro de IEEE-Eta Kappa Nu. Vincenzo Piuri, miembro del IEEE, Director, Región 8: África, Europa, Medio Oriente. Vincenzo Piuri Piuri es científico, educador y líder comunitario. Su investigación teórica profundizó los aspectos interdisciplinarios de la inteligencia artificial para permitir la adaptabilidad a situaciones ambientales y necesidades operativas en evolución. Sus logros científicos han mejorado las aplicaciones en la industria, el medio ambiente, la biometría y la inteligencia ambiental. Los resultados de la investigación original de Piuri se han publicado en más de 400 revistas, actas de congresos y libros internacionales. Miembro de las sociedades de Computación, Inteligencia Computacional e Instrumentación y Medición del IEEE, Piuri ha servido a las comunidades científicas y profesionales y al IEEE durante casi 40 años. Ha pasado los últimos 15 años en puestos de liderazgo a nivel mundial. En sus actividades de voluntariado en IEEE, Piuri se enfoca en servir con un enfoque personalizado centrado en el ser humano, capacitando a todos en la comunidad para que sean líderes en tecnología e innovación y adoptando tecnologías emergentes. Al nutrir a las comunidades locales, apoyar a grupos y áreas geográficas desatendidos y promover la cooperación, ha sido un defensor de garantizar de manera proactiva la igualdad de oportunidades y promover la diversidad y la inclusión. Piuri fue el ex editor en jefe de IEEE Systems Journal y ex editor asociado de IEEE Transactions on Cloud Computing; también se ha desempeñado como editor asociado de IEEE Transactions on Computers, IEEE Transactions on Neural Networks, IEEE Transactions on Instrumentation and Measurement e IEEE Access. Además de ser profesor honorario en varias universidades de todo el mundo, es un científico distinguido de la Association for Computing Machinery. Piuri recibió el Premio Técnico de la Sociedad de Medición e Instrumentación del IEEE en 2020 y en 2019, fue incluido en el Salón de Honor de la Junta de Actividades Técnicas del IEEE.

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Recordando al director emérito del IEEE, Theodore W. Hissey


Theodore W. “Ted” Hissey, miembro vitalicio del IEEE, murió el 14 de octubre a la edad de 97 años. Un voluntario activo cuya participación en el IEEE abarcó más de seis décadas, Hissey se desempeñó como director emérito del IEEE de 1994 a 1996. En 1997 fue vicepresidente de la Fundación IEEE. Más recientemente, se centró en facilitar asociaciones y establecer premios conjuntos con otras sociedades técnicas en las regiones 8, 9 y 10 del IEEE. Pero en una entrevista de 2014 con The Institute, Hissey dijo que su verdadera pasión era organizar eventos de divulgación para estudiantes y asesorar a nuevos voluntarios. a través de IEEE Young Professionals. “Busco y asesoro a jóvenes profesionales ambiciosos y los animo a buscar puestos de mayor nivel dentro de IEEE para aportar sus ideas frescas e innovadoras a la organización”, dijo. Para honrar sus actividades de tutoría dentro de IEEE YP, en 2017 se estableció el Premio IEEE Theodore W. Hissey al Joven Profesional Sobresaliente. Reconoce a los ingenieros jóvenes por sus contribuciones a la comunidad técnica y los campos de interés de IEEE. “Theodore Hissey fue el alma más amable y empoderadora”, dice Eddie Custovic. El miembro senior del IEEE recibió el Premio al Joven Profesional Destacado IEEE Theodore W. Hissey 2022. «Su aliento y apoyo es algo que me ayudó enormemente al principio de mi carrera», añade Custovic. “Recibir el premio IEEE 2022 que lleva su nombre es el mayor momento destacado de mi carrera profesional. Su legado y lo que significa ser un líder desinteresado continuará sirviendo a nuestra comunidad global IEEE como ejemplar. El nunca será olvidado. Descanse en paz, tío Ted”. Una carrera en la jet-set Después de recibir su licenciatura en ingeniería energética en 1948 en la Universidad Estatal de Pensilvania en University Park, Hissey se unió a Leeds and Northrup (L&N) en Filadelfia como ingeniero de aplicaciones. La empresa fabricaba instrumentos de medida eléctrica y sistemas de control y potencia. Trabajó allí durante 43 años, ocupando diversos puestos de ingeniería y gestión. Mientras estuvo en L&N, Hissey se unió a varios comités técnicos y de estándares y ayudó a establecer conferencias IEEE. Su trabajo lo llevó a más de 50 países y se hizo amigo de muchos ingenieros de todo el mundo. Esos contactos ayudaron a Hissey y L&N a asumir varios proyectos internacionales, como la instalación de sistemas de telemetría para Aramco, una empresa nacional de petróleo y gas natural en Arabia Saudita. Pasó un tiempo en Brasil ayudando a los ingenieros de allí a expandir y estabilizar la red eléctrica. Posteriormente fue ingeniero principal en Macro Corp., una firma de consultoría de ingeniería con sede en Horsham, Pensilvania. En la entrevista de 2014, Hissey atribuyó algunos de sus logros profesionales a su participación con el Instituto Americano de Ingenieros Eléctricos, una de las sociedades predecesoras del IEEE, y más tarde con el IEEE. «Organizar y asistir a conferencias globales, establecer contactos con ingenieros y tener acceso a las últimas investigaciones técnicas realmente me ayudó a mantenerme al día con la evolución del hardware y el software», afirmó. «IEEE me abrió un camino a lo largo de mi vida laboral». Retribuir y guiar a otros La participación de Hissey en IEEE se remonta a finales de la década de 1940, cuando presidió el capítulo estudiantil AIEE de Penn State. Se convirtió en miembro de la Sociedad de Energía y Energía de IEEE que rige en 1973, y se desempeñó como presidente de la sociedad entre 1985 y 1986. Hacia el final de su carrera, estuvo en la Junta Directiva de IEEE y fue director de la División VII de IEEE (Ingeniería de Energía y Potencia). También formó parte de varios comités, así como de las juntas de Actividades Regionales (ahora Miembros y Actividades Geográficas), Normas y Actividades Técnicas. Se desempeñó como tesorero del IEEE a principios de la década de 1990. En 1994 fue nombrado director ejecutivo interino del IEEE. Hissey disfrutó compartiendo su sabiduría con la siguiente generación. “Les digo a los jóvenes que hoy se encuentran en un mundo diferente al que tenía cuando comencé a fines de la década de 1940”, dijo a The Institute en 2014. “En aquellos días, las empresas apoyaban más a sus empleados; su desarrollo profesional era una prioridad. Ahora los jóvenes profesionales a menudo tienen que aprender estas habilidades por sí solos”. A través de su tutoría, el “Tío Ted” ayudó a muchos voluntarios a sentir que no tenían que hacerlo solos. “El apoyo de Ted a [students and young professionals] fue sobresaliente”, dice Francisco Martínez, presidente 2021 de la Fundación IEEE. «Los motivó no sólo a mejorar sus habilidades profesionales sino también a continuar su participación con IEEE».

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La plataforma de realidad aumentada permite a los consumidores personalizar productos

El 3D interactivo y la realidad aumentada en línea están facilitando que los fabricantes de automóviles, las marcas de moda y otras empresas diseñen y produzcan sus productos. La plataforma desarrollada por la startup Emersya de Montpellier, Francia, fue pionera en el enfoque para el desarrollo de productos, permitiendo a los equipos colaborar en 3D en el diseño desde la idea hasta el mercado. Las empresas compran una suscripción para acceder a la plataforma de Emersya. A partir de ahí, los diseñadores de la empresa cargan un modelo 3D de su producto y luego comienzan a construir sus colecciones, seleccionando colores, materiales y gráficos antes de determinar cuál vender. Emersya Fundada en 2008 Sede en Montpellier, Francia Empleados 30 Emersya puede crear un modelo 3D configurable de un artículo que se puede mostrar en el sitio web del fabricante para que los clientes puedan ver el producto mientras deciden si lo compran. El producto virtual se puede girar 360 grados y, en algunos casos, el cliente puede personalizarlo. Cuando los clientes compran un automóvil, por ejemplo, pueden elegir los colores exterior e interior del vehículo, así como complementos como un techo corredizo. Los visores interactivos de Emersya están integrados en los sitios web de más de 1.000 minoristas. Por su innovación, Emersya fue nombrada ganadora del Gran Desafío de Transformación Digital de la 3D Retail Coalition 2022. El premio, de la IEEE Standards Association, reconoce una solución que transforma la forma en que las empresas crean, fabrican y venden nuevos productos aprovechando el poder del escalamiento y la automatización de la creación de productos digitales 3D. «Estamos contentos de recibir este premio porque pone de relieve aquello en lo que hemos trabajado durante años y demuestra que ofrecemos lo que la industria necesita en este momento», afirma el cofundador Aurélien Vaysset, director general de la startup. “Ninguna otra plataforma está haciendo lo que hacemos nosotros. Nuestros clientes pueden crear cualquier cosa que sueñen en nuestra plataforma, en lugar de limitarse a funciones seleccionadas, y en sólo unos minutos”. Acelerar el desarrollo de productos Los equipos de diseño no necesitan tener conocimientos técnicos para utilizar la plataforma de Emersya, afirma Vaysset, porque está diseñada para ser simple e intuitiva. Los diseñadores comienzan cargando un modelo 3D del producto que quieren producir. Hay herramientas gratuitas disponibles para crear un modelo 3D si el equipo que utiliza Emersya no tiene experiencia en diseño. El equipo de atención al cliente de Emersya también puede ayudarle. Una vez creado el activo 3D, se puede utilizar para crear una experiencia de producto interactiva y AR para el comercio minorista. Se puede animar para permitir a los clientes simular características del producto, visualizar componentes interiores y ampliar la vista para obtener una mejor visión. Utilizando la plataforma de realidad aumentada de Emersya, el diseñador de una empresa, como este fabricante de zapatillas, puede construir un modelo 3D de su producto. El activo 3D luego se puede mostrar en el sitio web del fabricante para que los clientes puedan ver el producto y decidir si lo compran. Emersya Los diseñadores pueden compartir el producto virtual con otros miembros del equipo para recibir comentarios, que pueden proporcionar directamente en la plataforma dejando notas. Los colaboradores pueden calificar los diseños en una escala del 1 al 5 para que los equipos puedan votar para determinar su favorito. Una vez que se seleccionan el diseño o los diseños finales y la empresa está lista para vender el producto, se genera automáticamente un enlace HTML para insertar la visualización 3D en el sitio web del minorista. Los clientes pueden conectarse en línea para examinar la representación 3D y obtener más información sobre las características del artículo. Si, por ejemplo, los clientes están decidiendo si comprarán una gorra de béisbol, pueden hacer clic en la imagen para leer sobre las características de la gorra y girarla para ver diferentes ángulos. Emersya también puede proporcionar información del producto en diferentes idiomas. Personalización: el futuro del comercio minorista La plataforma de Emersya puede ayudar a los clientes a crear sus propios productos personalizados. El fabricante de electrodomésticos KitchenAid, con sede en Benton Harbor, Michigan, integra el configurador 3D de Emersya en su sitio web para permitir a los clientes elegir el color de las puertas y manijas. La marca de ropa de surf Billabong, con sede en Gold Coast, Australia, permite a los clientes seleccionar una gama de colores y estampados para su traje de neopreno y agregar texto si lo desean. Emersya también ofrece una herramienta de realidad aumentada para que los minoristas la incorporen en sus sitios web y en sus aplicaciones móviles. La herramienta permite a los clientes visualizar el producto seleccionado a escala en su entorno físico. El minorista de equipaje Samsonite USA, con sede en Mansfield, Massachusetts, incorpora la tecnología AR en su sitio web para que los clientes puedan seleccionar una maleta y luego tomarse una foto para medir el tamaño relativo del equipaje. La función AR ofrece a los clientes una visión más completa del producto, lo que les ayuda a tomar una decisión más informada, afirma Vaysset. La experiencia interactiva Web AR de Samsonite impulsada por Emersyawww.youtube.com Una suscripción mensual comienza en un poco más de 300 dólares estadounidenses (290 euros) para un proyecto pequeño y aumenta a partir de ahí dependiendo del tamaño de la empresa, el número de colaboradores y el número de productos y configuraciones diseñadas. Listo para enviar y reduciendo el desperdicio Muchas de las empresas que utilizan la plataforma de Emersya fabrican bajo demanda en lugar de en cantidades masivas. “Esto evita que las empresas ganen más de lo que pueden vender”, señala Vaysset. Esto es especialmente cierto en el caso de las empresas de la industria de la moda, que normalmente ofrecen colecciones divididas en cuatro estaciones: primavera/verano, otoño/invierno, resort y pre-otoño. «Los productos sobreproducidos tienen un gran impacto en el medio ambiente y nuestro objetivo es ayudar a las empresas a ser respetuosas con el medio ambiente», afirma Vaysset. «Sin mencionar que derrochar es costoso para las empresas». Añade que proporcionar más información sobre el producto y, en algunos casos, opciones de personalización a los clientes reduce las devoluciones. Cada año, las empresas en Estados Unidos gastan casi 50 mil millones de dólares en devoluciones de productos. Los productos devueltos son responsables de una enorme cantidad de residuos en los vertederos y producen más de 24 millones de toneladas de emisiones de dióxido de carbono al año, según un artículo de Fast Company. Vaysset se interesó en el 3D interactivo para la Web en 2008 mientras cursaba su maestría en informática y gráficos por computadora en la École Supérieure d’Ingénieurs de Luminy, en Marsella, Francia. La tecnología estaba surgiendo en ese momento y reconoció la oportunidad de aplicarla para el desarrollo de productos en línea. Artículos de su sitio Artículos relacionados en la Web

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