GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una manera emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. Comienza a jugar aquí. Thirdverse, una de las empresas de juegos de realidad virtual más prolíficas de Japón, ha nombrado a Masaru «Nogi» Ohnogi como CEO. Ohnogi se convertirá en director representante y CEO de la empresa el 8 de agosto bajo una nueva estructura de gestión para fortalecer su estrategia de crecimiento en el extranjero. Bajo esta nueva estructura, Masaru Ohnogi, ex director y director comercial a cargo del estudio estadounidense, reemplazará a Hironao Kunimitsu, quien se convertirá en director representante y presidente. La empresa tiene como objetivo lograr un mayor crecimiento en el mercado estadounidense, el centro de la industria de la realidad virtual, y hacer realidad su misión de «crear un nuevo mundo virtual para mil millones de personas», dijo Ohnogi en una entrevista con GamesBeat. Lil Snack y GamesBeat GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. EspañolSabemos que, como jugadores, esta es una forma emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. ¡Empieza a jugar ahora! “He estado en la industria de los juegos de realidad virtual desde 2015 y comencé desde el lado de la inversión con programas de incubación y aceleración en Tokio, Seúl y Helsinki”, dijo Ohnogi en una entrevista con GamesBeat. “Seguí haciéndolo y obtuve la capacidad de evaluar juegos de realidad virtual. Me encantan los juegos”. Ohnogi dijo que el mercado estadounidense ha crecido en importancia con el tiempo y tiene sentido tener la perspectiva estadounidense por esa razón. Es más fácil comprender el mercado desde esta perspectiva y observar la mentalidad que tiene la gente mientras juega juegos de realidad virtual”. Thirdverse tiene unas pocas docenas de personas con una mezcla de empleados y contratistas de proyectos. Ohnogi dijo que comercializar juegos de realidad virtual sigue siendo un desafío y, por lo tanto, la empresa ha estado explorando propiedades intelectuales más conocidas. La empresa lanzó recientemente su juego Soul Covenant basado en un título anterior que no es de realidad virtual llamado Soul Sacrifice. Si bien los juegos móviles son un océano rojo, los juegos de realidad virtual son un mercado más pequeño pero con menos competidores. Es más como un océano azul. Masaru Ohnogi (izquierda) y Hironao Kunimitsu de Thirdverse. Kunimitsu ayudó a ser pionero en los juegos móviles modernos en Japón al fundar Gumi en 2007 en Tokio, publicando juegos como Brave Frontier. La empresa salió a bolsa en 2014 y creció hasta tener cientos de empleados. Kunimitsu, un ávido fanático del metaverso, cofundó Thirdverse en 2020 para centrarse en la realidad virtual y puso en marcha el Virtual Realty Fund, Gumi Cryptos Capital y otras incubadoras de realidad virtual. En 2021, Kunimitsu renunció a todos sus roles en Gumi para dirigir Thirdverse cuando la empresa recaudó una ronda de 20 millones de dólares. Kunimitsu creía que tecnologías como la realidad virtual, los juegos y la cadena de bloques marcarían el comienzo del metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Snow Crash y Ready Player One, y el anime japonés como Sword Art Online. Quería convertir esos mundos en algo real. Thirdverse recaudó 15 millones de dólares en 2022, 8 millones en 2023 y 11,3 millones en 2024. Mientras tanto, Ohnogi se unió a WebMoney en 2000. Mientras estaba involucrado en la gestión general de la empresa, fue fundamental para expandir las ventas anuales a más de 22 mil millones de yenes en aproximadamente siete años. En 2007, se convirtió en el director de la filial estadounidense de Lupicia, gestionando cinco tiendas en California y ampliando el sistema de comercio electrónico y el negocio mayorista. En 2010, fue nombrado presidente y director ejecutivo de Gcrest America, donde planificó y operó el servicio comunitario de avatares «TinierMe», obteniendo cinco millones de usuarios en tres años. En 2012, se unió a Gumi, desempeñándose como director ejecutivo y director ejecutivo de filiales en el extranjero, y más tarde se convirtió en el director de Gumi America. Soul Covenant Lanzó Seoul XR Startups y Nordic XR Startups, identificando socios locales y hablando en más de 30 conferencias al año. Es un experto en contenido y tecnología de realidad virtual. Desde octubre de 2020, se desempeña como director y CBO de Thirdverse, supervisando el estudio estadounidense. Reside en Burlingame, California. Ohnogi señaló que ha estado trabajando con Kunimitsu durante unos 15 años, desde Gumi, y sus habilidades son totalmente diferentes. Ohnogi se centra en los detalles y en operar los equipos para los juegos y el envío de cada título, mientras que Kunimitsu se ha centrado en la visión. Dijo que tienen una buena asociación y confían entre sí y seguirán operando juntos. Dijo que está entusiasmado con el impulso de los auriculares Meta Quest 3 y el lanzamiento de Apple Vision Pro, así como con las oportunidades en países asiáticos como China, donde las ventas están repuntando a medida que los dispositivos se vuelven más baratos. “El Sr. Ohnogi ha sido un colega desde mi época como director ejecutivo de Gumi, y estoy muy contento de verlo designado como director representante, presidente y director ejecutivo”, dijo Kunimitsu, en un comunicado. “Su amplia experiencia y profundo conocimiento son esenciales para la próxima fase de crecimiento de Thirdverse. Esta transición a una nueva estructura de gestión es un paso importante en nuestra estrategia de crecimiento”. Añadió: “Juntos, nos esforzaremos por crear futuros de vanguardia y convertirnos en pioneros en brindar nuevas experiencias a los usuarios de todo el mundo. Con nuestro sólido equipo, seguiremos desafiándonos a nosotros mismos para ser los mejores del mundo en Thirdverse. Esperen con ansias nuestro continuo crecimiento. La realidad virtual es ahora”. Ohnogi dijo: “En el mercado estadounidense, la industria de la realidad virtual continúa creciendo rápidamente, centrada en los dispositivos Meta Quest de Meta. En febrero de este año, Apple comenzó a vender su dispositivo Vision Pro en los EE. UU., y muchas otras compañías han anunciado su entrada al mercado, lo que indica una mayor expansión del mercado global. Además, es muy interesante que el mercado de la realidad virtual se esté expandiendo rápidamente entre los usuarios más jóvenes, particularmente los adolescentes. La realidad virtual ofrece un nivel de inmersión incomparable a las experiencias de pantallas como televisores, PC y teléfonos inteligentes, cautivando a la nueva generación de usuarios. En Thirdverse, continuaremos buscando entretenimiento de realidad virtual nuevo y asombroso y nos desafiaremos a dominar el mundo como una empresa japonesa”. X8 es uno de los títulos de realidad virtual de Thirdverse. A partir de agosto de 2024, Thirdverse Inc. se trasladará a “PMO Tamachi IV” para dar cabida a un mayor crecimiento y expansión empresarial, así como para mejorar la productividad y la creatividad de cada empleado y promover una mayor eficiencia operativa. X8 ha tenido más de 600.000 descargas hasta la fecha. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirse. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.