Bungie anunció grandes cambios en Destiny 2 con la esperanza de que ayuden a atraer nuevos jugadores y liberar a los desarrolladores luego de los despidos masivos en julio. En una publicación publicada el lunes, el equipo de desarrollo presentó la hoja de ruta de Codename: Frontiers, que llevará el shooter de servicio en vivo hasta fines de 2025. Cada año de Destiny 2 tendrá una nueva composición en el futuro; en lugar de una expansión importante por año y tres episodios, el juego ahora tendrá dos expansiones de tamaño mediano y cuatro «actualizaciones importantes». «Nos ha encantado crear expansiones anuales y estamos especialmente orgullosos de The Final Shape. Pero la verdad es que dominan casi todo nuestro esfuerzo de desarrollo. Necesitamos liberarnos para explorar e innovar con la forma en que entregamos contenido de Destiny 2 para que podamos invertir en áreas del juego que se sientan más impactantes para los jugadores», escribe el director del juego Tyson Green. Bungie Todo esto se dividirá de manera uniforme a lo largo del año, por lo que una expansión cada seis meses, con una actualización importante que se lanzará junto con cada expansión y otra tres meses después. La segunda expansión añadirá nuevo contenido gratuito al juego. Las dos primeras expansiones se llaman Codename: Apollo y Codename: Behemoth, respectivamente, y darán inicio a la saga posterior a Light and Darkness, que terminó con The Final Shape en junio. Las expansiones también seguirán un formato diferente a las anteriores, pasando a una estructura no lineal que permite a los jugadores explorarla en cualquier orden. «El orden en el que explores será algo que elijas, pero hemos construido Codename: Apollo de una manera que la historia siempre tenga sentido y fluya de principio a medio y de fin», promete la directora narrativa Alison Lührs. Además de estos cambios estructurales masivos, Bungie también está trabajando en hacer que la interfaz del director sea más fácil de navegar para los jugadores más nuevos y en un sistema de desafíos más variado para que los jugadores de cualquier nivel de habilidad puedan probarlo. Las recompensas también se están rediseñando, con más formas de ganar nuevas recompensas y más niveles para armas y equipo legendarios. Todo esto todavía está en proceso. Todo esto llega después de un mes difícil para el estudio, que anunció despidos que afectaron a cientos de trabajadores en julio y un nuevo estudio dentro de la empresa matriz PlayStation para trabajar en un juego no anunciado. Y todo esto fue después de los despidos a fines de 2023 y múltiples proyectos retrasados, incluido The Final Shape. El director ejecutivo Pete Parsons culpó de la última ronda a una expansión demasiado rápida en medio de una «desaceleración económica». El estudio también está trabajando en el juego de disparos de extracción Marathon, que recientemente se ha convertido en una prioridad más alta. Esperábamos algún tipo de gran reelaboración de Bungie como resultado, y parece que la nueva estructura para Destiny 2 y algunas otras mejoras podrían ser el comienzo. Estos cambios también están ligeramente en línea con los informes posteriores a los despidos de que Bungie se centraría en actualizaciones gratuitas más pequeñas en lugar de expansiones pagas anuales. Si bien las nuevas actualizaciones importantes serán gratuitas, las expansiones no lo serán, aunque no está claro en este momento cuánto costarán.