La Bolsa de Valores de Nueva York da la bienvenida a los ejecutivos e invitados de Roblox para celebrar su cotización directa, el 10 de marzo de 2021. NYSERoblox informó el miércoles resultados para el cuarto trimestre fiscal que superaron las estimaciones de consenso en los resultados. Las acciones cerraron con un alza de más del 10%. Así fue como le fue a la compañía: Pérdidas por acción: 52 centavos versus 55 centavos esperados por los analistas, según LSEG, anteriormente Refinitiv. Ingresos (reservas): 1,13 mil millones de dólares versus 1,08 mil millones de dólares esperados, según LSEG. La cifra de ingresos es lo que Roblox llama reservas, una categoría que incluye las ventas reconocidas durante el trimestre y los ingresos diferidos. El desarrollador de videojuegos genera ingresos de las ventas de su moneda virtual llamada Robux, que los jugadores usan para vestir sus avatares y comprar otras características premium del juego. Roblox también reportó ingresos para todo el año de $3,520 millones de dólares, frente a una estimación de consenso de LSEG de $3,41. mil millones. La pérdida por acción de la compañía para todo el año fue de 1,87 dólares, en comparación con una estimación de consenso de 1,91 dólares. Las reservas trimestrales de Roblox alcanzaron los 1,13 mil millones de dólares, las más altas jamás registradas por la compañía. «Entramos en 2024 con una convicción aún mayor de poder lograr nuestro objetivo a largo plazo de atrayendo a más de mil millones de usuarios activos diarios con optimismo y civismo», dijo el CEO de Roblox, David Baszucki, en un comunicado. La compañía informó un promedio de usuarios activos diarios, o DAU, de 71,5 millones para el trimestre, un 22% más en comparación con el mismo período del año anterior. El promedio de DAU de Roblox ha crecido durante los últimos dos trimestres, después de un crecimiento estancado en la segunda mitad del año fiscal. 2022 y un ligero deslizamiento entre el primer y segundo trimestre fiscal de 2023. Las reservas promedio por usuario activo diario aumentaron un 3% a $ 15,75, lo que refleja un aumento que Roblox ha visto históricamente en su cuarto trimestre fiscal. «Estamos viendo fortaleza, tanto internacional así como jugadores más antiguos en la plataforma», dijo el CEO Baszucki a Steve Kovach de CNBC, señalando un crecimiento de dos dígitos tanto en el segmento de 13 años en adelante como en el segmento fuera de EE. UU. y Canadá. «Esas son buenas tendencias, porque son cohortes realmente grandes», dijo Baszucki. El número de horas de participación de los usuarios cayó de 16 millones en el tercer trimestre de 2023 a 15,5 millones durante el cuarto trimestre. Aún así, representa un aumento del 21% en comparación con el mismo período del año anterior. La compañía proporcionó orientación para 2024 y el primer trimestre fiscal. La compañía espera reservas para el primer trimestre de entre 910 y 940 millones de dólares, y una pérdida neta de entre 342 y 347 millones de dólares. Esto llevó a reservas para todo el año 2024 de entre 4.100 y 4.280 millones de dólares, cifra superior al rango de consenso de 3.400 millones a 4.270 millones de dólares, y una pérdida neta de entre 1.370 y 1.400 millones de dólares. Los costes de personal siguen pesando sobre la empresa, aunque Hemos crecido a un ritmo más lento que las reservas. Excluyendo la compensación basada en acciones, los costos de personal trimestrales crecieron un 24% año tras año de $160 millones a $198 millones, y los aumentos más pronunciados se reflejan en la infraestructura y los equipos de confianza y seguridad de Roblox. No se pierda estas historias de CNBC PRO:

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