EspañolSecond Dinner He jugado a Marvel Snap casi todos los días desde mayo de 2022, lo que básicamente lo convirtió en un pasatiempo diario para mí. Pero el desastroso lanzamiento de Deadpool’s Diner casi me hizo abandonar el juego de cartas coleccionables (CCG) basado en cómics el mes pasado. Mi pasatiempo comenzó a sentirse más como un trabajo. La emoción por el primer modo nuevo que llegaba al juego en más de un año se transformó en pavor cuando me pidió que gastara dinero real o esperara más de una hora después de perder mi primer juego y toda mi moneda específica del modo junto con él. Si bien Second Dinner finalmente arregló Deadpool’s Diner para que fuera más amigable para los recién llegados, jugar este modo de alto riesgo para obtener Cassandra Nova me agotó porque hizo algo que Marvel Snap nunca antes había hecho: hizo que perder no fuera divertido. Consideré abandonar un juego que se había convertido en una parte fundamental de mi rutina diaria. Afortunadamente, antes de poder hacer eso, llegó una nueva función y salvó Marvel Snap para mí. Esa característica son las Alianzas, la versión de Marvel Snap de un sistema de clanes que finalmente agregó un elemento social más fuerte al juego CCG. Al hablar con los desarrolladores de Second Dinner sobre la creación de este modo, llegué a entender que las Alianzas estaban hechas a medida para atraer a jugadores como yo, que solo necesitaban el estímulo para salir de la rutina y no sentirse agotados. Recuperándose del restaurante de Deadpool, el director de diseño de Marvel Snap, Kent-Erik Hagman, le dijo a Digital Trends en una mesa redonda de preguntas y respuestas que el objetivo general de las Alianzas era «hacer algo nuevo que no se haya hecho en los CCG, y eso es realmente traer un sistema social grande y fuerte». En la práctica, hace exactamente eso. Hasta 30 jugadores pueden unirse a un clan y luego trabajar juntos para acumular puntos al ganar cubos en partidas de Marvel Snap y completar contratos. Estos pueden variar desde mover o descartar una cierta cantidad de cartas hasta ganar partidas con combinaciones de cartas específicas. En el camino, los miembros de la Alianza pueden chatear con una nueva función en el juego, ver las victorias de 8 cubos de los demás y disfrutar de un gran pago de recompensas todos los martes si ganan suficientes puntos de Bounties. Second Dinner Es un sistema bastante simple, pero inteligentemente diseñado de manera que me enganchó y evitó el agotamiento. En primer lugar, encaja perfectamente en Marvel Snap estéticamente y mecánicamente, sin sacudir demasiado el barco como lo hizo Deadpool’s Diner. El diseñador principal de UI, CJ Robinson, le dice a Digital Trends que las ideas originales para Alliances eran un poco más esotéricas: transportar a los jugadores a un callejón o una nave espacial. «Si bien nos encantaron, simplemente no era Snap», dice Robinson, y agrega que Second Dinner, en cambio, necesitaba enfocarse en «lo que era más divertido y utilizable de todo en lo que trabajamos». Mecánicamente, Alliances alienta a los jugadores a jugar los modos preexistentes de Marvel Snap, solo que desde un ángulo diferente. Muchas de sus recompensas de la primera semana se centraron en arquetipos que no son tan «meta» en este momento, como Move o Discard. Si bien no había jugado a ninguno de los dos en bastante tiempo, Alliances me hizo elegir y disfrutar esos mazos, que fueron algunos de los primeros de los que me enamoré en Marvel Snap. Volver a visitar estos mazos agregó más variedad a cómo jugaba el juego y me hizo no sentirme culpable por ello. No me importaba perder y, en cambio, me concentré en divertirme, que es exactamente lo opuesto a la sensación que tuve mientras jugaba Deadpool’s Diner. No es un trabajo Si tuviera que señalar una sensación específica que me impidió dejar Marvel Snap por completo, fue que Alliances hizo que jugar se sintiera más como un pasatiempo divertido que como una cinta de correr insoportable para seguir siendo meta-relevante. Es por eso que me sentí aliviado de que este fuera exactamente el tipo de estímulo de juego que Second Dinner quería que Alliances les diera a los jugadores. «Lo que descubrí es que los jugadores solo quieren una excusa para jugar un mazo que saben que no es óptimo. Necesitan que el juego les diga: «No, está bien», dice Hagman. «Puedes jugar ese mazo de Movimiento, aunque tu tasa de victorias pueda sufrir una caída del 3%. Si el juego te da una excusa, como darte todos estos puntos de recompensa por meter a Heimdall en tu mazo, finalmente puedes quitarle el polvo a ese mazo de Heimdall. El juego te da una excusa para jugar el mazo que quieres jugar, y ahora sientes que estás haciendo lo correcto y que empiezas a divertirte de nuevo». Segunda cena El percance del lanzamiento de Deadpool Diner y algunas otras controversias recientes me dejaron sintiéndome mal con Marvel Snap, un juego que todavía creo que es genuinamente fantástico en su esencia. Si bien la rutina de Deadpool’s Diner podría sentirse como un segundo trabajo, Alliances se sintió como una ventaja adicional que alentaba la experimentación durante el juego. Se puede ignorar si no te importan sus recompensas de refuerzo y créditos, lo que lo hace sentir como otra parte de mi pasatiempo con el que puedo participar cuando quiera en lugar de un elemento de la lista de verificación que necesito completar. «Queríamos crear una función social, no un trabajo, y creo que lo logramos», dice Robinson, y no podría estar más de acuerdo con ese sentimiento. Marvel Snap está empezando a sentirse como un pasatiempo para mí nuevamente. Marvel Snap ya está disponible para PC, iOS y Android.