¡GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia! Como jugadores, sabemos que esta es una manera emocionante de participar jugando con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. Empieza a jugar aquí. De los creadores de Contrast y We Happy Few, South of Midnight será un juego de acción y aventuras en tercera persona único y animado ambientado en el sur profundo de Estados Unidos. El juego de Compulsion Games llegará a Xbox Series X/S (con Xbox Game Pass), PC con Windows (con PC Game Pass) y Steam. El juego obtuvo una vista previa ampliada del juego en Xbox Showcase hoy, pero no se lanzará hasta 2025. En el juego, juegas como Hazel y explorarás los mitos y encontrarás criaturas del folclore sureño en un mundo macabro y fantástico. Cuando el desastre golpea su ciudad natal, Hazel es llamada a convertirse en Tejedora: una reparadora mágica de vínculos y espíritus rotos. La jugabilidad se veía bastante bien. Imbuida de estas nuevas habilidades, Hazel enfrentará y someterá a criaturas peligrosas, desenredará las redes del pasado compartido de su propia familia y, si tiene suerte, encontrará el camino hacia un lugar en el que se sienta como en casa. Lil Snack y GamesBeat ¡GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia! Como jugadores, sabemos que esta es una manera emocionante de participar jugando con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. ¡Empieza a jugar ahora! Durante la demostración de la aventura de acción en tercera persona, conocemos a Hazel y su recién revelado compañero, Catfish, mientras viajan a través de un área inundada inspirada en el delta del Mississippi, y rápidamente se encuentran frente a uno de los monstruos Reyes del juego. Conoce a Two-Toed Tom, un gigantesco caimán albino con un hambre poderosa e incluso su propio tema musical. South of Midnight llegará en 2025. El tráiler ofrece una mirada al combate y el recorrido, mostrando los poderes mágicos de tejido de Hazel y nos da una idea del escenario oscuramente hermoso del Sur Profundo del juego. A Compulsion le gusta hacer las cosas de manera diferente, y South of Midnight es un ejemplo brillante de hasta dónde llevarán esa filosofía. El metraje del tráiler, tomado de aproximadamente un tercio de la historia, nos reintroduce a nuestra heroína Hazel (a quien conocimos en el tráiler introductorio del año pasado), ahora acompañada por un personaje que la seguirá durante todo el juego, el locuaz Catfish. . Después de un huracán de categoría 5, Hazel perdió a su madre, pero obtuvo poderes de tejido, una vez inactivos, una habilidad mágica que le permite reelaborar el tapiz de energía que conforma el universo. Eso no llega demasiado pronto: la realidad misma ha comenzado a desgastarse, llevándola cada vez más hacia un mundo mágico y realista, donde criaturas de cuentos populares han cobrado vida y la corrupción se está apoderando de las ruinas dejadas en el camino del huracán. Cuando comienza el tráiler, Hazel y Catfish siguen la pista de su madre, pero descubren una de las criaturas míticas del juego, jefes de pesadilla surgidos de cuentos populares de la vida real del sur de Estados Unidos. Tom de dos dedos: un caimán albino ciego del tamaño de una isla, que ofreció nuevos terrenos de caza debido a las inundaciones generalizadas. Catfish le dice a Hazel que viaje a una iglesia en ruinas y toque su campana para atraer a Tom para que puedan escapar, y ella usa una variedad de poderes de tejido para sortear obstáculos, hasta que se encuentra con un Haint. Al sur de Medianoche hay muchas bestias. Los Haints son los enemigos más comunes del juego y vienen en muchas formas: lo que vemos aquí es un arquetipo de Brute, una masa de energía negativa retorcida a la que el trauma del mundo que lo rodea le ha dado forma. Hazel usa sus poderes de tejido para atacar la amenaza con herramientas de tejido y magia, pero en términos narrativos, está debilitando la energía psíquica oscura que queda aquí, hasta que literalmente se le da la opción de «desentrañarla» con un movimiento final. Cuando el Haint sale de la realidad, las flores florecen alrededor de Hazel. Ella no ha matado nada: ha reparado lo que estaba roto. El director creativo de South of Midnight es David Sears. Jasmin Roy es la directora del juego y la directora de arte es Whitney Clayton. Han centrado su visión en reparar un mundo a través de la magia del Tejido. Se supone que los tejedores deben arreglar las cosas en el mundo. Para arraigar su trabajo en el mundo real, los desarrolladores hicieron un viaje a un verdadero pueblo fantasma de Mississippi, infestado de caimanes, según una entrevista interna de Microsoft. Todo lo que hace Hazel está impulsado por su tejido, y esto vincula intrínsecamente tus acciones con el objetivo principal de arreglar lo que está roto. Hay una influencia del gótico sureño y una noción de tomar artesanías femeninas y hacerlas poderosas con una protagonista femenina. Por eso Tejer es mágico. Tejer puede empujar o tirar de objetos en el mundo para ayudar a resolver acertijos o afectar el combate. La vida silvestre del sur de Midnight representa la belleza del sur, y las paredes llenas de tumores alrededor de una arena de combate se denominan Estigma, una manifestación física de energía negativa. VB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada diariamente. Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirte. 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