Dhruv Bhutani / Android AuthorityTL;DR Una nueva estimación de ventas sugiere que menos de 2000 jugadores de iPhone han comprado Resident Evil 7 en la App Store de Apple. En las últimas presentaciones, Apple ha estado mostrando las características de hardware y software que teóricamente hacen que sus plataformas sean ideales para los juegos. Desde la introducción del Modo Juego en macOS Sonoma e iOS 18 hasta destacar las capacidades de juego de sus chipsets durante las presentaciones, Apple se ha esforzado demasiado para hacer que los juegos serios en sus plataformas sean algo importante. Si bien sus últimos dispositivos pueden ser capaces de ejecutar juegos AAA de manera confiable, los jugadores serios aparentemente no están interesados ​​​​en hacerlo. Una estimación de ventas reciente revela que menos de 2000 usuarios de iOS han comprado Resident Evil 7 en la App Store. Resident Evil 7 se lanzó en iOS como un puerto móvil exclusivo hace dos semanas. El juego funciona en los últimos modelos de iPhone 15 Pro, además de iPads y Mac con tecnología M. Si bien cualquiera puede descargarlo de la App Store de forma gratuita, se requiere una compra única dentro de la aplicación (IAP) de $20 para desbloquear el juego base. Según Mobilegamer.biz, una estimación de Appmagic sugiere que más de 83.000 usuarios de iPhone ya han descargado Resident Evil 7 de la App Store. Sin embargo, los datos también indican que no más de 2.000 de dichos usuarios han comprado la IAP para jugar el juego completo. Dada la popularidad y reputación de Capcom, estos números son bastante pobres, por decir lo menos. Como referencia, Resident Evil 7 es el segundo título más vendido de la franquicia con más de 13,3 millones de copias vendidas desde su debut en 2017. Algunos pueden argumentar que el puerto de iOS ha fracasado debido a su exclusividad para iPhone 15 Pro. Sin embargo, la lista del juego también se comparte en las páginas de la App Store de iPad y Mac. Esto refleja que la mayoría de los jugadores serios pueden no ver la App Store de Apple como un mercado válido para juegos AAA. Y como el precio del juego es similar en las consolas, no tiene mucho sentido pagar más por una experiencia de juego inferior en pantallas pequeñas. Tal vez los juegos para móviles y los títulos AAA deberían quedarse en sus plataformas tradicionales. ¿Tienes un consejo? ¡Háblanos! Envía un correo electrónico a nuestro personal a news@androidauthority.com. Puedes permanecer anónimo o recibir crédito por la información, tú eliges. Comentarios