El desarrollador chino Game Science invitó la semana pasada a un grupo de medios de juegos nacionales y jugadores veteranos a asistir a un evento de demostración fuera de línea de su próximo juego Black Myth: Wukong, un juego AAA de desarrollo propio muy esperado que ha captado una amplia atención en China este verano. – incluso antes de su lanzamiento. El lunes, los medios locales publicaron sus evaluaciones del nuevo título, que se basa libremente en el personaje del Rey Mono de Journey to the West, y dieron sus evaluaciones sobre la calidad visual, los detalles artísticos y la jugabilidad del juego. Por qué es importante: Como primer título AAA de China en los últimos años, Black Myth: Wukong es muy esperado entre los jugadores chinos, y el entusiasmo continúa aumentando hacia el lanzamiento global del juego el 20 de agosto. Las principales compañías de juegos chinas como Tencent y NetEase rara vez desarrollan juegos de PC para un jugador debido a los altos costos de desarrollo y los riesgos asociados con el retorno de la inversión, lo que le da a este título una importancia adicional. Detalles: La demostración de Black Myth: Wukong duró dos horas y media. Posteriormente, varios jugadores y medios de comunicación de juegos nacionales compartieron sus impresiones sobre la demostración en varias plataformas de redes sociales. Black Myth: Wukong, un juego de acción y aventuras basado en la clásica obra literaria china Journey to the West, muestra una rica estética mitológica a través de su arte, según la mayoría de los comentarios de los medios. «Es increíblemente hermoso, las animaciones son increíblemente fluidas, está impregnada de la rica cultura china y hay algo inmensamente satisfactorio en jugar como el Rey Mono y golpear a todo tipo de criaturas míticas con un bastón extensible gigante», escribió Mitchell Saltzman, editor. del medio estadounidense de videojuegos IGN. Cada batalla es única a lo largo de las dos horas y media de juego, según el medio de comunicación local Youxi Putao. Cada jefe exhibe tácticas y estilos de combate distintivos, incluidos Sword Wolf Leader, Spirit Master y Black Bear Spirit. “Algunos jefes utilizan sus habilidades con estilo, mostrando su destreza con toda su fuerza. Otros pueden parecer ingenuos, pero destacan en el uso de tácticas solapadas. Junto con mecánicas de juego bien afinadas que varían hechizos y habilidades, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia diversa en las batallas contra jefes”, dijo el editor de Youxi Putao (nuestra traducción). Sin embargo, la principal emoción del juego radica en sus intensas batallas contra jefes de alta calidad, eclipsando el contenido relativamente mundano y aburrido que se encuentra entre ellos dentro de una breve prueba de juego de dos horas, afirmó el mismo informe de Youxi Putao. “Si bien hay caminos laterales, con frecuencia conducen a callejones sin salida o regresan a la ruta principal. Estos caminos incluyen mobs, materiales de objetos y monstruos de élite, pero el combate carece de diversidad y desafío. La ausencia de terrenos, trampas o mecánicas únicas contribuye a que la experiencia de eliminación de monstruos sea aburrida. Además, las recompensas son generalmente decepcionantes, lo que hace que sea menos atractivo interactuar con estos mobs más adelante”, escribió el editor de Youxi Putao. En Bilibili, una popular plataforma china para compartir videos sobre anime, manga y cultura de juegos, el lunes, jugadores veteranos publicaron videos de prueba y comentarios que rápidamente obtuvieron cientos de miles de visitas. Los videos muestran que el sistema de combate de Black Myth: Wukong enfatiza las batallas ágiles y de ritmo rápido, destacando particularmente la evasión y los saltos. Contexto: Un juego AAA es un videojuego de alto presupuesto desarrollado por importantes estudios, conocido por sus gráficos avanzados, su jugabilidad compleja y su amplio marketing. Estos juegos involucran equipos grandes, ciclos de desarrollo largos y tienen como objetivo ofrecer excelentes experiencias de juego con un amplio impacto en la industria y altas expectativas de ventas. Las ediciones físicas de lujo y de coleccionista de Black Myth: Wukong para PC tienen un precio de 820 RMB (113 dólares) y 1998 RMB (276 dólares) respectivamente. En China, la edición de lujo se limitó a 20.000 juegos en la primera ronda de preventas, mientras que la edición de coleccionista se limitó a 10.000 juegos. Las preventas de estas ediciones comenzaron el 10 y 17 de junio, agotándose ambas en menos de un minuto. Las reservas en la plataforma de comercio electrónico JD superaron el millón en ambas rondas de preventa. Actualmente, se desconoce si Game Science iniciará una tercera ronda de preventa del juego. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu