El miércoles, el fundador de la empresa de juegos productora de Genshin Impact, miHoYo, Cai Haoyu, compartió una publicación controvertida en LinkedIn en la que expresaba su opinión sobre AIGC (contenido generado por inteligencia artificial). «En cuanto a los desarrolladores de juegos, desde promedio hasta profesionales, también podríamos considerar cambiar de carrera», dijo Cai. Su publicación en LinkedIn sugería que AIGC revolucionará el desarrollo de juegos, limitando eventualmente el campo a genios de élite que crean trabajos innovadores o aficionados que crean juegos por diversión, con poco espacio para los desarrolladores regulares. Por qué es importante: La publicación ha dado lugar a un debate sobre AIGC y miHoYo en la industria del juego nacional. La publicación de Cai destaca el impacto potencial de AIGC en la industria del juego, argumentando que desafía agresivamente el papel de los desarrolladores de juegos tradicionales. Detalles: La publicación de Cai ha provocado un debate en Internet chino, con usuarios en Zhihu, una plataforma china de preguntas y respuestas similar a Quora, publicando cientos de publicaciones y miles de comentarios. «AIGC ya ha revolucionado el desarrollo de juegos; solo necesita tiempo para que este fenómeno se desarrolle por completo», afirmó Cai en su publicación de LinkedIn. En el futuro, la creación de juegos estará dominada por dos tipos de individuos: los aficionados y el 0,0001% de los mejores, que son genios extraordinarios con profundos conocimientos y habilidades de diseño excepcionales, que forman equipos de élite para crear innovaciones revolucionarias, según Cai. Cai agregó que el 99% de los aficionados desarrollarán juegos por capricho para explorar y satisfacer sus ideas personales. Para los desarrolladores de juegos que se encuentran en algún lugar entre los niveles amateur y profesional, AIGC los dejará redundantes y podría valer la pena considerar un cambio de carrera, concluyó. Una respuesta altamente votada en Zhihu (con 822 me gusta) calificó los comentarios de Cai de «arrogantes». Los comentarios de Cai podrían ser una reacción a los recientes ataques en línea contra miHoYo o una muestra de orgullo después de un avance en la tecnología de juegos de la compañía, sugirió el usuario de Zhihu wucheng. Muchos usuarios de Zhihu reconocieron la perspectiva de Cai, reconociendo que si bien sus comentarios sonaban duros, reflejaban la verdad. «La mayoría de los entusiastas de los juegos pueden usar AIGC para dar vida a sus ideas, incluso si sus trabajos no son perfectos o rentables. Para ellos, la creación de juegos es una cuestión de autorrealización. Aquellos que carecen de pasión o talento extraordinario podrían no tener éxito en la industria de los juegos”, escribió el usuario de Zhihu shemingwan. Otro lado del debate es desde una perspectiva de ciencias sociales, como hechos de la industria o desarrollo social. Algunos internautas creen que la declaración de Cai es demasiado elitista. “Sin desarrolladores ordinarios que mantengan toda la industria, los llamados genios y élites no pueden existir”, según un comentario de LinkedIn. Contexto: Cai Haoyu, Liu Wei y Luo Yuhong cofundaron miHoYo en 2011. La compañía ganó fama mundial con el lanzamiento del juego Genshin Impact en 2020. Cai Haoyu se encarga principalmente de la investigación y el desarrollo, mientras que Luo Yuhong y Liu Wei son responsables del desarrollo de proyectos, operaciones y tareas orientadas a la gestión. En julio, Honkai: Star Rail de miHoYo ganó $ 31,1 millones, mientras que otro de sus títulos, Zenless Zone Zero, generó $ 60,7 millones, según la plataforma de datos móviles Appmagic. Sin embargo, Genshin Impact no logró entrar en el ranking de los 20 juegos móviles con mayores ingresos a nivel mundial durante el mes, según el informe. Relacionado Jessie Wu es una periodista de tecnología con sede en Shanghái. Cubre productos electrónicos de consumo, semiconductores y la industria de los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu